魔兽世界的家宅系统可能是为了弥补要塞的巨大遗憾,海量废案
最近,《魔兽世界》设计师又披露了一些家宅系统的信息,大致归纳起来是这样:
强调社交,50块地皮为一个社区,让玩家“邻居”之间互动,
风格迥异,第一批以人类和兽人新手地区的风格融合,以后可能有别的风格。
装修元素丰富,有些玩家能自己收集,有些要和邻居合作收集,有些是付费购买的项目。
而且,这个家宅系统会随着版本进化,机制不断丰富。

有人可能要说,这和6.0《德拉诺之王》的要塞系统有什么关系?
当然有关系,关系很大。
当年6.0《德拉诺之王》的要塞系统的诸多遗憾,没有上线的游戏机制可能远超大家的想象。
很多人对6.0《德拉诺之王》要塞系统的最大印象就是:“休想骗我出要塞”。
确实,要塞是玩家的一个独立的个人位面,什么商业技能,钓鱼,乃至于获取装备都可以在要塞里直接完成。

不少人忽略的一点是:要塞其实是可以通过组队去访问别人的要塞的,不过由于内容比较单调,很多人为了成就去玩了一次或者几次,就不去了,甚至许多人都忘记有这个功能了。
所以,现在家宅系统让几十个玩家组成一个小区,应该就是为了弥补这个缺憾。
当然,6.0《德拉诺之王》要塞系统的废案之一就是:
要塞地点不固定。
当年资料片实装的要塞地点整齐划一。
联盟在影月谷,部落在霜火岭。
你如果在相关地图接近要塞的地方等着,就会出现搞笑的一幕:
隔一段时间,就有一些玩家从这个地方进进出出,然后直接消失。
而废案曾经构想是让德拉诺的每一个地图都有一些地点可以当做要塞建设的地点。
而且玩家甚至可以搬迁,在游戏里达成一定条件之后,就可以把要塞直接搬迁到其它地图上。
这样以来,玩家拥有的要塞就不是整齐划一的了。
另外,当时认真玩要塞系统的玩家应该记得,要塞的级别、布局,建筑风格都是基本固定的。
要塞只有三个级别,大致是从帐篷到木屋到砖石建筑。
布局大部分其实是固定的,只有几个小房子的位置可以微调。
部落要塞废案举例但其实设计师原本的设计要灵活得多:
要塞不止有三个级别,还可以升级,
要塞的建筑布局多种多样,加入类似暴风城光明大教堂的建筑,可以加入小型瀑布,可以用河流隔开一些建筑。
要塞的建筑物也有许多是可选的,比如加入竞技场风格的建筑。
还有一些没有做出来,只留下一个标着“位置”,“等级1”的方块,只能等以后设计师的揭秘了。
联盟要塞废案举例如果当时把这些做出来了,是否可以延伸一下:
要塞的建筑物风格也是固定的。联盟以人类风格为主,部落以兽人风格为主。
那么即便是6.0《德拉诺之王》,玩家可选的种族也非常多了。
为什么没有大家喜闻乐见的血精灵建筑风格?
这德拉诺这么多德莱尼人,为什么玩家不能因地制宜,选个德莱尼风格?

还有,房间的内部装饰基本是游戏内固定的。
为什么不能展示玩家自己收集的各种装备、坐骑和小宠物?
如果墙上挂着风剑、橙弓,衣架上是绝版的套装,马厩里是极难获得的爱情火箭、熔岩恶犬,再来个已经绝版的木龙“福星木蛟”,还能邀请别的玩家来参观。
有些玩家是不是兴趣十足了?
因此,希望魔兽世界以后发布的家宅系统能弥补这个缺憾,最好能和要塞联动一下!
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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