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员工一律禁用AI!50年老牌游戏公司下发最严禁令,CEO直言:“内部没人真的看好”

源自今日头条:CSDN

01-20 16:50

游戏行业集体拥抱AI提效的浪潮中,50年历史的《战锤》母公司Games Workshop却反其道而行,颁布了最严AI禁令。这不仅是对技术的审慎态度,更是对IP核心价值与创作者尊严的坚定守护,为行业提供了一个独特的思考视角。

员工一律禁用AI!50年老牌游戏公司下发最严禁令,CEO直言:“内部没人真的看好”智能速览

  • Games Workshop全面禁止员工在内容创作与设计中使用AI。

  • 公司CEO坦言内部高管无一人对AI真正感到兴奋。

  • GW逆势扩招真人创作者,持续投资人力而非技术。

  • 《战锤》独特的“Grimdark”艺术风格是其禁用AI的核心原因。

  • 社区对AI内容极度敏感,任何疑似痕迹都可能引发信任危机。

  • GW此举是为规避AI数据来源不明的版权风险。

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Games Workshop为何选择背道而驰?这并非源于对新技术的排斥,而是基于对自身IP价值的深刻理解和对未来风险的清醒认知。

CEO定调:最严AI禁令

Games Workshop的CEO Kevin Rountree在财报会上明确了公司的AI政策:极度保守。该政策全面禁止员工使用AI生成任何正式内容,包括但不限于概念设定、插画、美术、写作和雕塑等核心设计流程。

公司甚至对未经授权场合的AI使用以及手机、笔记本中系统自带的AI功能都保持高度警惕。Rountree透露,即便是最了解AI的高管,目前也“没有一个真正感到兴奋的”。

逆市投资:加码真人创作者

当众多游戏公司通过裁员来削减成本、转向AI时,Games Workshop却采取了相反的策略。公司在最近一个财年持续加大对Warhammer Studio的投入,明确招聘更多概念设计师、插画师、作家和雕塑师。

CEO直言,正是这些充满热情与才华的人,才让《战锤》成为玩家共同热爱的丰富IP。这种对真人创作者的尊重和投资,构成了其反AI趋势的财务基础。

IP灵魂:不可复制的艺术风格

《战锤》宇宙的核心魅力,在于其由一代代艺术家堆砌而成的“Grimdark”风格——一种极端、残酷且充满宗教隐喻的黑暗未来美学。这种由John Blanche等艺术家塑造的独特视觉语言,是粉丝心中不可替代的灵魂。

GW认为,这种源自人类创造力的风格是无法通过程序生成的,是其与所有科幻IP最大的区分点,也是必须被保护的基石。

社区红线:零容忍AI痕迹

GW对AI的零容忍,也是对玩家社区情绪的精准回应。此前,其合作方一幅授权画作因被玩家怀疑有AI痕迹,便迅速引发争议,官方不得不紧急澄清。

这一事件表明,在《战锤》社区,任何“AI嫌疑”都足以动摇信任。考虑到公司仍在销售价格不菲、包含大量官方插画的规则书,一旦证实AI参与创作,几乎必然引发社区的信任危机。

Games Workshop的选择,是在AI狂热中一次冷静的回归,强调了在内容产业,独特的艺术灵魂和IP的长期价值有时比短期的效率提升更为重要。在效率与灵魂之间,你的天平会倾向哪一端?

员工一律禁用AI!50年老牌游戏公司下发最严禁令,CEO直言:“内部没人真的看好”关键评论

  • 团队或者公司内不干活的人永远体会不到ai带来的生产力提升有多大。

  • 不用AI,实际是保护自己的私有设计、私有代码。

  • AI只能作为辅助,不能作为主导,主要还是人在操控。

  • 如果只是文本性工作可以用AI应付,但要有真正创新的艺术性,用目前的AI是做不出来的。

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