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游戏叙事学研究:赋予玩家叙事“参与感”的4种故事叙事模式与解说

源自公众号:游戏剧情研究小组

01-19 12:20

游戏为何能让人沉浸?本文基于学者玛丽·洛尔·瑞安的理论,系统拆解了讲述、模仿、模拟、参与四种核心叙事模式。通过大量实例,深入剖析了不同模式如何赋予玩家参与感,为理解和设计游戏叙事提供了清晰的框架与视角。

游戏叙事学研究:赋予玩家叙事“参与感”的4种故事叙事模式与解说

游戏叙事学研究:赋予玩家叙事“参与感”的4种故事叙事模式与解说智能速览

  • 讲述模式通过碎片信息传递故事,模仿模式依赖角色扮演与演出。

  • 模拟模式利用系统实时生成剧情,动词系统是提升参与感的关键。

  • 参与模式给予玩家选择权,剧情分支与间接叙事直接影响故事走向。

  • 顶级游戏常融合多种叙事模式,以满足不同玩家的沉浸偏好。

游戏叙事学研究:赋予玩家叙事“参与感”的4种故事叙事模式与解说精华内容

玩家的“参与感”并非凭空产生,而是通过精心设计的互动行为实现的。从被动阅读到主动决策,不同的叙事模式构建了多样的沉浸桥梁。

被动叙事基础

讲述模式与模仿模式构成了玩家被动接受故事的基础。讲述模式通过书籍、日志、道具描述、NPC偷听等碎片化叙事,让玩家自行拼凑出完整的世界观,如《艾尔登法环》中的道具说明。而模仿模式则强调角色扮演与电影化演出,让玩家在预设舞台上扮演特定角色,如《博德之门3》中的职业扮演,或是体验《赛博朋克2077》的电影化过场。其中,电影化叙事虽视听效果震撼,但因互动性较弱,有时会削弱玩家的即时参与感。

主动创造核心

模拟模式与参与模式则将故事的主导权交还给玩家。模拟模式通过历史模拟或“动词系统”实时生成事件,如《太吾绘卷》中,玩家通过闲聊、切磋、结义等上百种“动词”与NPC互动,每个行为都可能引发新的故事线,创造出独一无二的经历。参与模式更进一步,玩家的剧情选择会直接改变叙事走向,无论是《战锤40K:行商浪人》中关乎伦理的艰难抉择,还是《底特律:变人》里影响角色命运的分支,都让玩家的选择充满意义,从而获得深度的参与感。

游戏叙事学研究:赋予玩家叙事“参与感”的4种故事叙事模式与解说

叙事模式融合

现代优秀游戏往往并非单一叙事模式,而是多种模式的有机融合。以《赛博朋克2077》为例,它既包含了讲述模式(阅读终端、邮件)、模仿模式(角色扮演、电影叙事),也融入了模拟模式的“动词”设计和参与模式的剧情选择。这种融合策略满足了不同玩家的偏好:偏爱“叙事沉浸”的玩家可以挖掘碎片,而追求“游戏沉浸”的玩家则可通过选择影响世界。这种复合式叙事正是其能在发售后仍获Steam“最佳叙事奖”的核心原因。

游戏叙事学研究:赋予玩家叙事“参与感”的4种故事叙事模式与解说

理解这四种叙事模式,不仅是分析游戏的工具,更是创作的指南。未来的游戏叙事或将更侧重于模式的深度融合,通过动态系统让每个玩家都成为独一无二的故事讲述者。这不禁让人思考,终极的沉浸式叙事会是何种形态?

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