东方幻想ECLIPSE评测:强强联手缔造东方系最新手游
前言:
《东方幻想ECLIPSE》是目前东方系第六款手游,也是该系列最新的手游。今天就让小航母给大家聊一聊这款,有着超强制作的日系手游,值得一提的是该游戏繁体中文版本也在最近发布。

强强联手之作
作为强强联手的产物,《东方幻想ECLIPSE》这款游戏强的可怕。首先游戏是纯正东方味,东方这个IP在二次元领域也算是有着超十年底蕴的IP,老二次元都知道。其次是该游戏制作方为日本Cave社,也就是被誉为弹幕射击之父的公司。

再者该游戏的立绘,是由羽羽斩画师来绘制的,了解画师圈都知道,羽羽斩画了差不多十年的东方,已经到了画人亦画骨的境界。绘画的角色,无论是身着厚重的华服、亦或是清凉的薄装都让人觉得体型非常自然。

出色的立绘,也是这游戏最大的亮点之一,也让游戏在角色养成方面更具吸引力。
值得一提的是游戏声优表现非常不错,要知道二次元嘛好看的脸要有相匹配的漂亮声音,出色的日语配音让你从声音上就能识别不同角色的个性。

《东方幻想ECLIPSE》目前这款游戏角色不是特别多,没有到几百个那种。但是每个角色都很有辨识度。区别不仅仅只是立绘、技能上,更多的是每个角色的塑造都非常立体,是那种有血有肉的辨识度。

创新玩法,肉鸽只是开胃菜
游戏的玩法分为故事模式、爬塔、以及BOSS战。但本质上都是弹幕射击+肉鸽的模式。本作在发布前宣传也注重肉鸽方面,肉鸽好处就是让游戏变的更耐玩,同时也让角色之间有了联动性。

但实际上小航母玩下来发现游戏还有一个非常特殊的机制,在《东方幻想ECLIPSE》上有着消弹机制,和传统的弹幕射击游戏不同,有着消弹机制的《东方幻想ECLIPSE》玩家不必随时都小心翼翼的担心如何躲避敌人的弹幕,有时候甚至可以直接硬刚对面,甚至是BOSS。来呀,对波呀,谁怕谁!

这就有点像动作游戏中,别的玩家还在想着怎么靠闪避躲开对面的攻击,你却已经使用了格挡机制,但是这种格挡机制又不是弹刀那种需要一定精确度的操作,而是AOE消弹。

《东方幻想ECLIPSE》在引入消弹机制后,让游戏的入门门槛更低,让很多完全不懂弹幕射击游戏的玩家,不会攒弹的玩家也能够快速上手。简单来说就是让游戏变的更大众化,更简单,同时也在一定意义上是一种创新。

但是由于游戏机制变成了消弹后吃积分的模式,让很多传统弹幕射击玩家有点不适应。因为游戏玩家即使速通BOSS,获得很高的评分,实际得到的奖励不如玩家一直拉扯BOSS吃消弹积分可以获取的多。这让一部分老玩家觉得不适应,或者说有点倒反天罡。

总体评价《东方幻想ECLIPSE》
作为一款二次元游戏,这个游戏有着经典的IP,出色的声优,优秀的音乐、以及超一流的立绘。如果你喜欢东方系,那么这个游戏我觉的《东方幻想ECLIPSE》一定会让你爱不释手,因为这作不仅是最新的,也是目前最强的。

游戏有着非常耐玩的剧情,以及完整的世界观。游戏角色塑造很有辨识度,对于喜欢养成角色的玩家来说,这个游戏角色设计确实讨喜。

在玩法上作为一款弹幕射击游戏,《东方幻想ECLIPSE》创新性引入肉鸽模式,让游戏更耐玩,也让游戏更有策略性和操作性,而不是那种单纯的追求数值的游戏。

但是游戏过度的重视消弹机制,也让游戏变的有点评价两极分化。喜欢传统弹幕游戏玩家觉得消弹机制有点不够传统, 甚至对于某些传统玩家建立起来的打法显得有点格格不入。但是对于喜欢创新的玩家来说,消弹机制也让弹幕射击游戏有了一些新鲜血液。

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