今天下午,《颂钟长鸣》(Bellwright)官方B站账号放出了gamescom 2026宣传片,标题很直白——“马来!”。千呼万唤的坐骑系统即将到来,本次科隆展宣传片首次呈现马匹实机画面。哔哩哔哩这支52秒的4K短片,把坐骑从“画饼名单”直接推进到了“即将到来”。
评论区瞬间变成大型打脸现场。三天前还有游戏区UP主发视频吐槽这是一款中世纪游戏但是没有马。哔哩哔哩预告片一发,立刻就有UP主跟上了一期《打脸来的如此之快,颂钟长鸣真出马了!》。哔哩哔哩官方也在评论区现身,说正在对这个未来上线的重要功能进行微调,“会尽快让大家在游戏中策马奔腾”。高赞评论里只有四个字:终于等到你。

这匹马,其实是玩家催了两年的账
玩过《颂钟长鸣》的都知道它的别扭:中世纪题材够足,能建村、能带兵、能解放村落,偏偏出门全靠两条腿,早就被玩家戏称为“中世纪黑奴模拟器”。微博“中世纪没有马”也因此成了最集中的吐槽点之一。其实早在今年4月的GDC开发者访谈里,官方就已经聊过马匹系统这个话题。哔哩哔哩当时社区普遍把这当成又一张饼,这次科隆展直接亮出实机,饼算是真正落地了。

不过先泼盆冷水:预告片里能确认的,只有这么多
把官方口径里能确认的信息捋一遍,其实只有三条:坐骑系统是真的、有实机画面、上线时间是“即将到来”。宣传文案里“战马、商路、征途、自由”这八个字,暗示马不只是代步工具,还会和贸易、远征玩法挂钩,但这是方向,不是功能清单。
至于评论区那份长长的愿望清单——低地扩图、石头城墙防骑兵、战斗人数上限、海战、更多士兵种类、马厩——基本都是玩家看了预告片之后的自行脑补,没有一条是官方承诺。还有人猜“年底大更新会带扩图和村庄四本科技”,这就更纯属美好愿望了,别当真。
现在回坑的真正理由,其实不是马,是6月那次大更新
对已经退坑的玩家来说,这次比“马要来了”更实在的回坑理由,是6月中旬上线的两周年夏季大更新。这次更新把引擎从虚幻5直接升级到5.7,同步支持DLSS 4.5、FSR 4.0.3a和XeSS 3.0.1,更重要的是,开发团队终于追踪并修复了众多高时长玩家长期报告的后期大型定居点微卡顿问题。知乎这正是很多人当年封档的直接原因。除此之外,更新的刀子基本都落在老玩家骂过的点上:
早期主线和新手引导重做,当初因为不知道干什么而弃坑的,这次开局会顺很多;
新增规划模式,可以先预布局建筑和装饰再消耗资源,建造试错成本大降;
旅行路标系统接入世界路网,小队队形、地图指挥强化,装备预设里加了饮食和药品槽。

内容量方面,去年12月游戏已经上线了哈尔玛尔群岛新地图和三个全新派系。小红书加上低地本体的四本科技和村庄解放玩法,现版本足够撑到马匹实装。PS5和Xbox Series X|S主机版也在6月同步上线,跨平台联机和自托管专属服务器正在开发中,预计今年晚些时候推出。知乎
那么,到底回不回坑?三类人,三种答案
1)因为优化、卡顿、太肝而退坑的你:6月更新已经把你当年骂的问题基本都处理了一遍,现在就可以回,不用等马。新规划模式加卡顿修复,让后期体验好了不少,有联机搭子会更顺。但要提醒一句:这游戏骨子里还是生存建造式的“电子伐木”,前期依旧要花时间攒资源,不喜欢这个节奏的话,马来了也救不了你。
2)只对坐骑、骑兵战斗感兴趣的:先别因为52秒预告片重新下载。马匹没有上线日期,只有“即将到来”。建议盯两个信号:一是官方预览测试分支什么时候开放,二是下一次版本更新公告里有没有坐骑细节。这两个信号出现再回坑,完全来得及。
3)还没玩过的骑砍党、中世纪题材党:现在反而是不错的入场时机之一。新手体验6月刚重做过,主机版也有简化操作。社区口碑约80%好评(2025年年中社区信息)。小红书价格方面,Steam现价108元,目前没有折扣。Steam去年夏促的史低参考价约86.4元(2025年7月社区信息),是现在原价入手还是等下一轮打折,看你自己判断。

接下来值得盯的三个信号
坐骑系统的具体落地时间:盯版本号和预览分支;
跨平台联机和自托管服务器的上线节奏:官方口径是“很可能在下一次重大更新之前”,这直接决定你能不能把朋友喊回来;
年底更新是否带来扩图和更高阶的建筑科技:这是社区猜测,落地算惊喜,不落地算正常。
从EA开局到销量突破100万份,从主机版上线到官宣坐骑,DonkeyCrew和发行商蜗牛游戏用两年时间证明了画过的饼都会做出来。微博唯一的问题是出炉速度有点慢。现在马饼已经端到面前,好不好吃,咬下去才知道。