等了四年,战锤40K的影视化终于不再是"只闻楼梯响"。过去一周,Games Workshop(下称GW)把三条线几乎一次性砸实:7月26日,《战锤40K:阿斯塔特2》官宣动画12月上线。游民星空 7月30日,迈克·弗拉纳根确认加盟真人剧担任编剧,首批故事大纲已完成,项目进入剧本阶段。微博 8月3日,《死亡守望》动画剧集官宣,亨利·卡维尔则用一封深夜亲笔信给锤友吃了定心丸。一周之内三个项目同步推进,这是40K影视化从2022年底传出消息以来最密集的一次官宣。
一周之内,三条线各自走到哪一步
《阿斯塔特2》是三个项目里最稳的一个。《战锤40K:阿斯塔特2》动画正式定档今年12月上线,官方同步发布两张新画面,该系列最初为粉丝独立制作,后被官方收编。IT之家 前作本是硬核粉丝Syama Pedersen独立制作的同人短片,凭借极致写实画风火出圈,甚至启发了《星际战士2》的动作设计。影游圈 续作格局也全面拉开:多个战团登场,直面泰伦虫族与兽人,预告片还暗示由审判庭领导的"死亡守望"终结者小队将是核心看点。

动画剧集《死亡守望》由亚马逊米高梅工作室、Blur Studio与Games Workshop联合制作,动画剧集与真人版同步推进。游研社 卡维尔以执行制片身份同时挂在动画和真人剧两条线上,GW显然不是拿它当番外,而是平行战线。

真人剧这边,卡维尔8月3日深夜在Instagram发信,确认了恐怖片大师迈克·弗拉纳根为真人剧集写剧本、联美影业加入制片、自己继续出演主角这三件事,至于角色是谁——信里说暂时保密。微博
为什么第一枪打向"死亡守望"
把GW今年的动作排一排,会发现死亡守望不是随机选项。5月颅骨节十周年发布会,《战锤40K:混沌之门死亡守望》游戏刚刚公开,将登陆PC/PS5/Xbox。游戏动力 新动画则直接确认以死亡守望为主角,由执导过《秘密关卡》战锤40K单元集的戴夫·威尔逊担任联合主创与导演。游研社 《阿斯塔特2》预告片里暗示的那支死亡守望小队,正是同一支队伍——游戏、预告片、动画三处同时出现,这不是巧合,是GW选好的突破口。
选死亡守望打头阵,逻辑其实很直白。其一,可拍性:死亡守望是小队猎杀异形的单元结构,几人一队、一集一案,比荷鲁斯之乱这种动辄需要宏大预算的叙事更适合动画先试水。其二,门槛:死亡守望是星际战士精英部队,设定里专门负责追猎来自宇宙的异形威胁。微博 新观众一句话就能懂,不用先补几十个战团的家谱。其三,商业协同:同名游戏刚官宣,桌面模型线一直有货,动画一播就是三方互相导流。GW的IP变现从来不靠情怀发电,这一枪打的是确定性。
GW对动画这条路也不陌生。2022年底官方就公布过原创动画《战锤40K:驱灵死域》,预计登陆自家Warhammer+订阅服务。3DMGAME 2024年《秘密关卡》的战锤40K单元集,还请到了《阿斯塔特》原作者参与制作。微博 这次换上做过《爱,死亡和机器人》的Blur Studio,等于把试错阶段积累的活,交给成熟工业团队重新来一遍。
锤友在吵什么
社区的温度并不一致。知乎上最扎眼的担忧,是怕改编把现代说教生硬套进帝国,毁掉原著那种令人窒息的"异化感"和史诗悲剧感。知乎
也有冷静的。2019年就传出过艾森霍恩真人剧,说好由《高堡奇人》制作人Frank Spotnitz负责,此后几乎没了下文。微博 所以这次不少锤友的态度是:官宣信可以收,但只认正片。更多人操心卡维尔到底演谁——一个会在访谈里背设定的真锤粉,给他原体还是帝皇,都够社区吵到上线那天。

"40K先拍哪一段"的讨论也已经自己盖起了楼,有人力推巴尔之战,认为虫子淹没星系、新老星际战士交接,简直是战锤40K影视化最好的选择。知乎 第一部注定不是它,但GW既然选了小队切入,把大战留给后面攒着,反而更像长线打法。
三类人的功课,三个观察信号
想跟这一波的,各做各的功课。设定党,12月先看《阿斯塔特2》,它是整条影视化线的第一块试金石,官方新画面里的机甲质感,就是判断制作规格最直接的参照。

影视党,不用现在补设定,等《死亡守望》动画的首个正片预告,小队结构本身就是新人入坑最缓的坡。游戏党,《混沌之门死亡守望》值得先进愿望单,动画和游戏互推的窗口期,通常也是折扣窗口。
往后看三个信号:12月《阿斯塔特2》上线后的社区口碑;真人剧从剧本阶段走到立项、选角的具体动作;以及GW会不会把动画档期和模型、游戏的新品节奏对上。三者占其二,这波影视化就算真的站稳了。
四年等待,换来一周三个官宣。GW这次把动画、真人剧、游戏拴在同一根绳上,绳头叫死亡守望。40K能不能真正破圈,12月见第一张成绩单。