《金庸群侠传》新作进度核查:从"2027年发售"退到"2027年发预告",这个江湖还值得等吗

源自31位全网作者

03:07

7月31日,《金庸群侠传》官方微博发了一封致玩家的公告,核心就一句话:这次ChinaJoy,我们不去了,正在加班加点研发中。微博评论区很安静。也正常——这款游戏上一次真正出圈,还是半年前。

2026年2月1日,官方放出贺岁PV,第一次展示实机战斗:击缶开场,青龙白虎朱雀玄武四象灯阵,黄蓉、郭靖、欧阳锋、杨过、小龙女轮番过招,最后黑木崖纱帐揭开,东方不败现身。

《金庸群侠传》新作进度核查:从

一周之内,这条PV在B站播放破了1000万。微博官方说是"千万播放",目前实际数字是1035万,13.4万点赞。

数据很热。但你翻开评论区,点赞最高的那条是这么写的:

“这种片放出来制作组勇气可嘉。”

1.1万人点赞,是这条PV评论区里点赞最高的评论之一。哔哩哔哩半年过去了。我替大家把这条时间线上的官方承诺、社区反应和实际进展捋了一遍,今天不聊情怀,就聊一件事:这游戏许下的承诺,兑现了几条?还值不值得等?

一、那条千万播放的PV,到底被骂在哪

先说清楚,骂它的不是看热闹的路人,恰恰是等它等得最久的老玩家。1.7万条评论里,高赞基本都来自玩过96年原版的人,质疑集中在四个点:

第一,AI质疑。最高赞的吐槽之一是"AI做的CG,AI做的主题曲,AI发的弹幕",还有人说"人物AI,剧情AI,音乐AI,一眼3A游戏"。这个质疑到现在也没有完全平息,评论区甚至有人指出部分好评"像是演员"。当然,这只是社区猜测,没有实锤,官方后来也明确否认了AI制作。

第二,完成度质疑。“不像一个26年的游戏”——这是不少人对实机画面的直观感受。也有人说得更直白:“虚幻五还真是做CG的一把好手,是人是鬼都能做段CG出来。”

第三,人设质疑。"所以这个是黄蓉?"1000多赞。后来出品的信件里也承认,PV里杨过断臂的部位和原著不符——这个错误对金庸迷来说属于基础题,犯了就难怪大家多想。

第四,玩法质疑。原版是回合制战棋,PV展示的是动作战斗。有老粉说得克制但扎心:“我是金庸群侠传的老粉是没错。。。可我不是你这个玩法的老粉”。哔哩哔哩还有人担心它会做成燕云十六声那种网游,这条下面跟了250多条回复,吵得很凶。

《金庸群侠传》新作进度核查:从

当然也不是全是骂声。有个细节值得说:96年原版制作人徐昌隆本人出现在评论区,留言"祝《金庸群侠传》新的一年马到功成,愿我们都能翻越眼前的高山,将武侠这条路走得更远、更好",拿了2500多赞。哔哩哔哩原版之父亲自送上祝福,这个排面是真的。

二、两天后那封信:态度加分,但时间线开始对不上了

PV发酵两天后,2月3日,出品人陈默发了一条《致玩家的一封信》视频,76万播放,正面回应了一轮质疑。按评论区玩家的归纳,信里主要承诺了这几条:只做PC和PS平台、不做EA抢先体验直接出正式版、否认使用AI制作、承认杨过断臂等细节错误并表示会改。哔哩哔哩这条视频的评论区比PV还"热闹"——2617条评论,只有8000多点赞,平均每3个赞就配1条评论,争议密度比PV本身还高。

一边是"官方能承认错误、态度诚恳,可以等",一边是"你要我怎样相信?"而真正要命的信息,是玩家从信里听出来的时间表:“26年才开始研发,29年上线”——多位看完视频的玩家在评论区复述了这个说法。哔哩哔哩如果属实,意味着什么?往下看。

三、把官方时间线排一排:从"2027年发售"到"2027年发预告"

这是我觉得最值得较真的部分。我把两年多来官方的公开说法按时间排了一遍:

2024年12月,项目官宣:UE5虚幻引擎、明河社正版授权、重现金庸小说120余个经典场景、地图总面积960平方公里,重新演绎96年原版。微博当时的口径,出品方是图森未来。

《金庸群侠传》新作进度核查:从

2025年5月,图森未来的投资者活动上给出过明确排期:3A《金庸群侠传》预计2027年下半年上线。微博2026年2月,陈默的信件视频里,玩家听到的说法变成了"2026年才开始研发、2029年上线"。

2026年7月2日,《中国经营报》专访了项目现在的推进方原创世代的CEO吕程——报道里提到,这家企业同样是从自动驾驶行业跨界转型而来。关于这款游戏的进度,官方口径变成了2027年只发布新的预告片及切片。微博看清楚这个变化:2025年说的是"2027年下半年上线",到了2027年,目标变成了"发新预告片和实机切片"。从发售到预告,整整退了一个身位。

再看实际行动:2月PV之后这半年,官方没有再放出任何新的实机内容;7月底的ChinaJoy,缺席;唯一的增量信息,是专访里提到的《笑傲江湖》三部曲动画电影(第一部计划2027年夏上映)和《天龙八部》动画电影立项。微博公司在变大,游戏在变安静。

四、所以,还值得等吗

我的判断是:可以关注,但先把预期从"等它发售"下调到"等它证明自己"。理由有三条。

第一,它手里的牌是真的。金庸IP正版授权在手,徐昌隆这样的原版元老公开祝福,UE5实机演示说明技术栈不是纯画饼。这份配置,市面上没有第二家拿得出来。

第二,它的信用账户目前是透支的。从"2027发售"退到"2027发预告",从官宣到广州团队风波再到主体名称从图森未来变成原创世代,每一次变化都在消耗老玩家的耐心。在拿出新实机之前,任何承诺都只能算预支。

第三,判断权其实还在你手里。与其纠结信不信,不如盯住三个信号:今年年底前,有没有放出新的实机画面(注意是实机,不是CG);2027年的预告片质量如何,人物细节和杨过断臂这类承诺有没有兑现;以及官方说的"第一时间分享最新进展",下一次进展到底隔多久。这三个信号,比任何一封信都硬。

至于等不及的朋友——说实话,这个圈子里真正在持续更新、免费就能玩到的民间重制版本,比等一个2029年的承诺实在得多。之前我们已经专门盘过几个靠谱的版本选择,这里不展开,回头可以翻翻。

《金庸群侠传》新作进度核查:从

最后说句实在话:96年那个用软盘装着的江湖,已经陪了我们30年,它不着急。新的江湖能不能立起来,让它拿实机说话。我们这代人的情怀值钱,但别急着预付。

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各位少侠,展信安!我们于近期收到很多热心玩家有关项目动向的咨询,在此公告:《金庸群侠传》及原创世代其他游戏动漫项目均未参加本次ChinaJOY展会。我们正全力加班加点研发中,等待是为了更好的相遇,感谢各位少侠的关注与支持!游戏后续的最新进展我们会第一时间和各位分享。
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【以金庸武侠IP切入文化娱乐产业 ——专访原创世代CEO吕程】在今年年初,原创世代公布了一段其正在研发的3A级单机武侠动作开放世界RPG游戏《金庸群侠传》的宣传视频,一周之内,在B站的播放量突破千万。据原创世代方面介绍,该游戏将于2027年发布新的预告片及切片。不过,原创世代的野心不止于一部游戏。近日,原创世代CEO吕程在接受《中国经营报》记者专访时透露,在《金庸群侠传》之外,还在同步推进《笑傲江湖》三部曲动画电影开发,此外,《天龙八部》的动画电影项目也已被提上日程。其中,《笑傲江湖》第一部计划在2027年夏天上映。在其看来,年轻一代并非不喜爱武侠文化,而是过往武侠衍生作品品质未能满足需求。此外,作为从自动驾驶行业跨界转型而来的企业,原创世代选择金庸武侠IP作为在影视文化领域的切入点,也在试图证明跨行业技术赋能对数字文化产业开发的可行性。(中经记者 张靖超 北京报道)
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1. 各位少侠,展信安!我们于近期收到很多热心玩家有关项目动向的咨询,在此公告:《金庸群侠传》及原创世代其他游戏动漫项目均未参加本次ChinaJOY展会。我们正全力加班加点研发中,等待是为了更好的相遇,感谢各位少侠的关注与支持!游戏后续的最新进展我们会第一时间和各位分享。

2. 【以金庸武侠IP切入文化娱乐产业 ——专访原创世代CEO吕程】在今年年初,原创世代公布了一段其正在研发的3A级单机武侠动作开放世界RPG游戏《金庸群侠传》的宣传视频,一周之内,在B站的播放量突破千万。据原创世代方面介绍,该游戏将于2027年发布新的预告片及切片。不过,原创世代的野心不止于一部游戏。近日,原创世代CEO吕程在接受《中国经营报》记者专访时透露,在《金庸群侠传》之外,还在同步推进《笑傲江湖》三部曲动画电影开发,此外,《天龙八部》的动画电影项目也已被提上日程。其中,《笑傲江湖》第一部计划在2027年夏天上映。在其看来,年轻一代并非不喜爱武侠文化,而是过往武侠衍生作品品质未能满足需求。此外,作为从自动驾驶行业跨界转型而来的企业,原创世代选择金庸武侠IP作为在影视文化领域的切入点,也在试图证明跨行业技术赋能对数字文化产业开发的可行性。(中经记者 张靖超 北京报道)

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