张大妈

《明日方舟:终末地》基建系统为何让玩家又爱又恨?

源自94位全网作者

05-18 12:44

内容由AI生成

精选参考来源

1. #假期越长终末地越爽# 谁懂啊!周末假期直接扎进终末地根本拔不出来,这玩法丰富度真的爽到飞起! 重点夸夸终末地的工业制造玩法,真的是手游里独一份的新颖!整个工业系统就是基地运转的核心,拉电线铺电力网络、搭传送带建自动化生产线,还有矿机、配装站这些工业设备,造出来的材料还能做装备养角色,探索、生产、养成环环相扣。 手游里能把工业制造做这么深度、这么硬核的真没见过,鹰角是真的敢尝试,即时策略战斗和工业基建完美融在一起,假期越长越能挖透玩法,直接爽到不想结束[哈哈][哈哈][哈哈]

2. 【终末地】基建毕业蓝图攻略!一个视频看懂四号谷地+武陵毕业! |魔法Zc目录

3. 终末地让玩家暴怒?抛开鹰角滤镜!这些内容都藏了些什么?

4. #终末地最大方的一集# 终末地我真的要狠狠夸你了!全服玩家上线就能直接领取三十天通行福利,可以和已有权益叠加,零门槛人人都能领,抽角色体验直接变好。还有养成资源返还、额外体力福利、通行证循环奖励等一堆内容,新老玩家上线就有收获,入坑环境超友好。 作为一直玩到现在的玩家真的很欣慰,日常繁琐操作全都优化简化,基地一键收取、会客室便捷摆放、装备批量制作、关卡一键领奖全都安排到位,刷图轻松太多。 能看得出来制作组很听玩家建议,一直在用心打磨优化,福利减负双在线,纸片对后续版本越来越期待,可玩性直接拉满

5. 开荒必看!注意着十三件事,少走80%弯路,基建、养成、抽卡、氪金,避坑手册,终末地全方位答疑

6. #明日方舟终末地创作征集## 春晓时##明日方舟终末地攻略# 武陵1.2版本更新后,先做完4件最重要的事1️⃣把仓储节点升满:位置在武陵-武陵城-天井院传送点-走到储备站的存储节点,3升4级需要90万调度,送快递的时候能获得更多2️⃣幸运萝卜兔子调度中心升满:位置在武陵-首墩-控制区传送点旁边,1升2级需要20万调度,顺便把商店的基础寻访凭证买了3️⃣环境检测终端升满:位置在武陵-武陵城-观测站传送点,3升4级需要45万调度4️⃣新的基地心脏修缮站区域扩大:需要解锁新的主线剧情,位置在武陵-首墩-控制区, 1升2需40万调度,2升3需90万调度👉我是K老师,关注我,带你速通终末地各种活动#一分钟精选视频扶持计划##微博超有用视频大赛##游戏二创##超话创作官##超话REPO日记# #明日方舟终末地创作应援##明日方舟终末地##终末地攻略##AI游我##游戏百科##游戏v评团# Kinfone666的微博视频

7. 从“夯”到“拉完了”?为何终末地风评两极反转?

8. 如何评价3月1日的《明日方舟:终末地》1.1前瞻节目「新潮起,故渊离」?

9. 如何评价《明日方舟:终末地》公测表现?

10. 【明日方舟:终末地】鹰角你是这样做地图的吗?——武陵深度游玩体验报告

11. 如何评价鹰角潜心四年磨砺出的《明日方舟:终末地》三测的质量,是否达到了你的预期?

12. 全网吐槽引起热议?太有操作了鹰角!明日方舟终末地风评反转了!

13. 所有人都在减负,它却让玩家“坐牢”100小时?《终末地》的叛逆实验算成功了吗?

14. 如何评价《明日方舟:终末地》公测表现?

15. 《明日方舟:终末地》三测有哪些新玩法新内容?

16. 《明日方舟:终末地》工厂玩法为什么这么上头?

17. 【终末地】基建蓝图一键攻略!胶囊+装备原件+电池蓝图分享!幸运萝卜位置大全 《明日方舟:终末地》|魔法Zc目录

18. 测了一年又一年,终末地为什么迟迟不敢上线?

19. 【终末地】村里发金条了!赠送常驻自选凭证!超多优化,以及未来优化安排,研发通讯解读

20. 明日方舟终末地#终末地最大方的一集##明日方舟终末地#终末地开门 庄管代终于上线了!1.2新版本除了给的一张可叠加月卡和月卡奖励优化以外,游戏优化方面也直接夯爆了帝江号和大地图的资源回收点能一键收产物,一键放线索。就是这种一次收菜的感觉,回来了,粥本家的基建感回来了。还有之前一直吐槽的装备制造,新版本之后就能直接批量制造和精锻了,这是真省事儿了。虽然还有用理智消耗许可刷关卡不会像方舟那样把杀敌数也乘算,不过按照这个优化速度,估计也快了(

21. #明日方舟终末地创作征集##春晓时##明日方舟终末地攻略# 救命,掌中救星这个小活动,我以为送24000嵌金玉👉点进去集成援助掌中救星活动商店,猛的一看24000嵌金玉差点笑出声🤡仔细一看是第一期24000活动币换600嵌金玉,数字能再小点么?😂这是我感觉最难的一次小活动了👉奖励如下:600嵌晶玉=72000活动币8个培养箱=7200030个协议棱柱组=5400010个协议圆盘组=2100012万折金=9600020个高级认知载体=9000010个武器检查组=18000第一期总共需要42.3万活动援助币另外限时镀层徽章=80万援助币#专业视频创作季#👉兑换比例10活动币=1息壤葫芦✅大家自己去搜活动毕业蓝图吧,我这边就提几个要点:1、如果蓝图贴完需要的电量是5400,而你的电量是6000多超过了,大概率是武陵淤积点的炮台占用电量了,拆完或者工业模式关掉,基本就能回到5300的样子,电量就够用了;2、炮台拆还是关,主要看需求,拆的话就是换新的迫击炮;关的话可以塞电池给迫击炮;3、注意拆炮台的时候,不要把电线杆拔了,矿点掉电了,记得把电线杆补回去4、如果大家不会抄蓝图,可以把核心的基建都拆了,只放葫芦的基建,但是会亏武陵调度券,这活动有两期,所以建议自己或者让人帮忙贴毕业蓝图;👉总之这次活动有点故意让你去学基建,抄蓝图的意味了,对不爱基建的玩家不太友好,大家觉得呢?✅活动所需数量我做成表格放评论区了,有需要的自己看,🤡如果是一个活动送24000嵌晶玉,那上面的吐槽当我没说,哈哈哈👉我是K老师,关注我,带你速通终末地各种活动#专业视频创作季##明日方舟终末地创作应援##明日方舟终末地##终末地攻略##一分钟精选视频扶持计划##超话创作官##超话REPO日记##游戏百科##游戏v评团# Kinfone666的微博视频

22. 或许只有鹰角,才做得出终末地

23. 【终末地】基建蓝图一键攻略·武陵篇!息壤+金装备原件+芽针针剂分享!《明日方舟:终末地》|魔法Zc目录

24. 不搞开放世界玩箱庭?终末地到底想干什么!

25. #终末地开门了#塔卫二的大门终于敞开,4060特效全开稳60帧🌪️,场景细节拉满还不卡顿,鹰角这次真把配置焦虑党拿捏了~ 美术画风和建模都是我喜欢的,星星眼🤩确实精致,发丝飘动都带风,随手截图壁纸就有了!PC、手机等多端互通,让我这种不能整天抱着电脑的玩家太友好了,出门打开手机也能爽玩。大箱庭设计+解谜玩法,让人好有探索欲和成就感哈哈。终末地战斗体验也拉满了,不同于大部分需要切角色战斗的玩法,4个角色是同时上场的,一个主C由自己控制,连携技用起来也很丝滑。基建是核心玩点!设计蓝图还可以分享或者借鉴,真!方!便!麻烦基建大佬甩一个毕业图纸过来,教我做事!😆听说世界观也埋满方舟彩蛋🔍,不知道大家有没有找到?#明日方舟终末地# 开服直接送六星干员+武器,135抽囤着等限定池!👍 萌新阵容搭配我推荐两个,有需要的可以看看。

26. #明日方舟终末地[超话]##明日方舟终末地创作征集##明日方舟终末地公测##明日方舟终末地攻略# 终末地快速毕业四号谷地基建,直接从中期过渡到毕业。每天稳定产出300w+调度券 蓝图: 无基地版紫电池:EF01E75i54123o43uIa 有基地版紫电池:EF01eaA6AUu7O41oAi8 半效率高晶装备:EF01ao6u6920eA2oe5e 主基地紫药:EF013Eo5oIiu9ae0579 #三分钟视频助燃计划##游戏百科# http://t.cn/AXqQZKSr

27. #明日方舟终末地创作征集##明日方舟终末地##明日方舟终末地攻略##新潮起故渊离# 武陵明明基建毕业,但缺1000息壤做支线的看过来👉毕业基建用的大佬的蓝图,不会停用机器的看过来;👉思路就是使用产出息壤的地方拉多几条传送带分流,或者贴 2 个息壤的蓝图,在空白区域,然后把产出物送进5个协议存储箱;👉然后协议存储箱记得关掉无线;👉半个小时后回来就有2500个息壤了;👉支线做完拆掉即可;#明日方舟终末地创作应援##终末地攻略##超话创作官##超话REPO日记##微博超有用视频大赛##AI游我##游戏百科##游戏v评团# Kinfone666的微博视频

28. 《明日方舟:终末地》的第一个春天

29. 如何评价《明日方舟:终末地》三测的内容?

30. 《明日方舟:终末地》是一款卖相极佳的游戏,它将多种玩法融合,试图同时满足探索爱好者、建造沉迷者和角色收集者,三种玩法各自都有不错的完成度和相当的深度,它们之间存在着资源与功能上的互补,但会导致肝度颇高。由于目前只是公测版,如何在后续长期运营中,仍然平衡好庞大的内容量,是它能否留住用户的关键。 《明日方舟:终末地》评测:庞大野心与甜蜜负担

31. 既然我们总抱怨现在的游戏缺乏创新,为何当厂商真的做出颠覆性玩法时,玩家的实际反应却是疯狂退款?

32. 【终末地】1.1基建蓝图毕业攻略!赤铜装备原件+中容武陵电池蓝图分享! 《明日方舟:终末地》|魔法Zc目录

33. 【终末地】终池还是米池?保底机制是如何运作的,抽取0+1需要准备多少资源?终末地卡池规则讲解

34. 明日方舟终末地#假期越长终末地越爽##明日方舟终末地#终末地爆肝进行中...开服这个游戏内容有点多啊。又是地图又是基建的,还有超长的主线剧情,周常,蚀像寻遗的副地图还有一大堆活动。不过现在已经沉迷在搓基建上了,这个基建流水线搓起来真上头,矿脉都开采完了 现在就等地图等级升上去就能全功率运转了

35. #假期越长终末地越爽#周末啦~,又是猛猛推进度的一天,开始研究基建和熔火配队!刚有时间研究基建,还是新手还需要学习的,虽然可以参考别人的蓝图,但是感觉还是自己研究比较有意思,或许更多的是成就感吧,虽然目前才只是个开始!拉电线、做生产、设置设备等等,能做的可真不少~除此之外,玩法和地图也同样值得探索!当基建狂魔的同时也不会耽误战斗爽,真是越玩越上头!

36. #明日方舟终末地##明日方舟终末地公测#【明日方舟终末地3.1版本更新划重点】这次3.1前瞻干货不少,主要给大家划几个重点👇✅福利加码:新增新手特许赠礼,直接领寻访凭证。以后基础寻访凭证可以稳定周期性获取。首次获得4-6星干员额外给集成配额,之前错过的统一邮件补发。✅毕业提速:四号谷地物资调度升到4级后,可用调度券直接买带三条自定义属性的基质,想要完美配武器不用硬磕随机了。✅战斗优化:敌人攻击红光提示更明显,挑战协议空间可以满状态开局。✅基建细节:设备可在核心区外造,俯瞰视野扩大,能区分自己和他人的设备,不想要的共享设备可以删掉。电力运输缓冲距离增加,剧情对话不再打断输电。新版本整体偏体验优化,老玩家关心的刷基质和基建细节都有照顾到。#明日方舟终末地攻略##明日方舟终末地创作征集#明日方舟终末地#超话创作官##游戏百科##一分钟视频创作季##春节二创视频大赛# 游戏更新了的微博视频

37. 如何评价《明日方舟:终末地》公测表现?

38. 《明日方舟:终末地》:试试做辆车吧!

39. 萌新入坑明日方舟终末地必须注意基建顺序:优先发电站,保证用电,然后升级资源采集站,后面再到加工工厂,谨记别乱搭建筑,否则电力不够全线停摆就丸辣#明日方舟终末地创作征集# #春晓时##明日方舟终末地攻略##一分钟精选视频扶持计划#明日方舟终末地 貌美如花似邹霞的微博视频

40. 如何评价《明日方舟:终末地》公测表现?

41. 一天百万调度卷,明日方舟终末地调度卷攻略来了注意:武陵地区的兔子是单独的(目前只有一个)本来想做蓝图攻略的,虽然也快毕业了,花费时间会比较大,这几天一直在沉浸式玩,攻略差点没做后续会更新一条龙,蓝图攻略#明日方舟终末地攻略##明日方舟终末地创作征集##明日方舟终末地公测##明日方舟终末地##终末地#

42. 明日方舟终末地#明日方舟终末地创作征集##新潮起故渊离##明日方舟终末地攻略##超话repo日记# 帝江号升二级需要接取帝江号升级维护一任务与赛希对话获取扩容演算芯片去资源回收站获得基础航天建材这样就可以升二级然后开启培养舱每个资源回收站独立的需要升级哦! koi抚月的微博视频

43. #明日方舟终末地##明日方舟终末地创作征集##明日方舟终末地攻略#武陵调度券的第1,第2桶金怎么获得?点进来第一桶金(每天都可以获得):1️⃣答案就是去开地图右上角的“环境监测”新功能,每天可以获得约7万武陵调度券;2️⃣有调度券以后记得去升级为2级;第二桶金(每天都可以获得2次):1️⃣答案就在弹性需求物资那里(路径:主界面右上角怀表-地区建设-选武陵区-物资调度-弹性物资调度);2️⃣看看最低价的那几个物资,然后点进去看好友价格,价差最大的买下来,然后飞去好友飞船那里倒卖赚差价,大概一次能获得12万调度券,如果一开始自有的券不够,就倒卖多几次;3️⃣有个要求就是要先把“武陵-天王坪”右边的资兔子调度中心解锁,并升级为2级;后续就是仓储送货,加上把矿区都拉上电,然后复制大佬的毕业蓝图进行更多的调度券获得;#明日方舟终末地公测##马上游福##游戏年味大赏##春节二创视频大赛##AI游我##游戏百科##游戏v评团# #微博超有用视频大赛# #一分钟视频创作季# Kinfone666的微博视频

44. #假期越长终末地越爽# 今天各位都拿到小羊了吧话说四号谷地地区的探索量是真的比我想象中的大不少~看来鹰角下了不少功夫但要说真正的BOSS还得是这个工业制造玩法,拉电线、做生产线、设置各种工业设备等……烧脑指数直线上升!喜欢基建的这下是真的有福了好好好,这个假期着实是有事做了

45. #假期越长终末地越爽#假期越长越沉迷《明日方舟:终末地》!四号谷地探索不完,地图又大又密;配队研究上头,战斗策略拉满。最没想到的是……我竟然沉迷拉电线、铺生产线了?!这工业玩法在手游里真少见,规划供电、算产能,瞬间化身基建狂魔,果然国人到哪都爱搞建设!

46. #明日方舟终末地全面测试# 没想到在终末地也能遇到自己的本体替大伙先品鉴了一下哈,三测整体感受下来游戏完成度已经非常高了,建模也绝对算得上二游里面的上乘,前面序章体验相当好,剧情沉浸感比较足,但作为终末地第一个大区域的四号谷地的主线就比较偏主流二游的剧情流程(即哪里有困难主角团就去哪里帮忙,老工具人了说是)工业系统(也就是基建打灰)在二游里算比较有特色的玩法了,终末地这套基建的逻辑,根本上就基建绑定角色的装备培养提升,拓宽玩家对基建玩法延伸,通过对应新角色的新装备,新套装来进行角色绑定,相当于给你的新角色养成加入了一套培养环境,如果你不喜欢钻研基建玩法,那这过程绝对是折磨的。前期学习搭产线花了不少时间,不过熟悉之后真的很上头!!自动化的便利带给玩家真的很有成就感,我现在两眼一睁就是基建打灰!!体验下来,感觉目前最大的坑还是卡池大保底不继承,普通玩家必须要攒够120井再下卡池!!也就是无井不下池,我玩到现在45级还没抽到一个限定(氪了大小月卡的情况下),也可能是我脸黑叭,限定和常驻都吃满小保底,限定池还歪了常驻角色,人麻了

47. 如何评价鹰角的旗舰游戏《终末地》将于2026年1月22日全球公测?

48. 如何评价《明日方舟:终末地》影拓丰碑第三期 灼痛疤痕?

49. 「明日方舟终末地」已经正式上线,体验如何?

50. 【终末地】基建玩法对氪金抽卡商业模式的背叛(策划聊游戏)

51. 评价一下我目前对终末地的一些看法 - 哔哩哔哩

52. 为什么终末地的基建被大多数人讨厌 - 哔哩哔哩

53. 选创新玩法还是系列传统?128位玩家真实体验告诉你答案

54. 终末地基建方法论—基于总线策略的一物一厂规划 - 哔哩哔哩

55. 明日方舟终末地野心配不上实力,玩法被自己玩崩的二游遗憾

56. 终末地三测失败的核心问题—建设玩法没有改动

57. 《明日方舟:终末地》基建玩法值得肝吗?700+玩家观点大PK

58. 【MK_遊戲試玩】来小聊一点关于终末地的体验心得 - 哔哩哔哩

59. 终末地二三测真实体验

60. 当乐趣变成上班,明日方舟终末地的基建地狱正在吞噬玩家

61. 终末地最大的问题根本就不是福利不够

62. 终末地四号谷地体验报告:地图设计与引导存在硬伤 - 哔哩哔哩

63. 依旧锐评终末地,有什么问题大家也可以分享一下#终末地公测 #明日方舟辞岁行 #明日方舟#明日方舟终末地

64. IGN评测《明日方舟:终末地》:基建上头叙事拖沓

65. 怀着对单机游戏的愧疚——一个单机玩家的终末地简评

66. 明日方舟-终末地 测试体验 - 哔哩哔哩

67. 明日方舟终末地开服全评:基建封神却口碑翻车,厂商没踩准玩家的节奏

68. 老博士入坑终末地了

69. 论终末地为什么是26年最闹麻的游戏——六年方舟孝子的终末地测评 - 哔哩哔哩

70. 终末地:一款华丽的草包

71. 关于终末地节奏作为玩家感受一则与终末地现今问题汇总。 - 哔哩哔哩

72. 真的不建议去玩终末地。玩到52级应该也有资格谈终末地了 作为开服就冲的玩家,玩到现在最大感受是:鹰角这次真的很敢做,但也把“硬核”和“繁琐”焊死了,喜欢的会上头,不适应的会直接弃坑,两极分化拉满。 先说好的地方,是真的能戳到爽点。战斗有策略感,四人小队即时作战,靠普攻攒战技点、叠异常状态打连携,战前配队、战中排轴很有讲究,有点简化版异度之刃那味儿,打出完美连招时成就感拉满;大世界探索+基建改造的爽感独一无二,刚开始跑图找资源觉得麻烦,但当你把电线拉通、滑索架好,把分散的矿机、生产线连成自动化闭环,看着基地从荒芜变规整,那种“改造世界”的掌控感,是其他二游很少有的,尤其是武陵城那段,靠基建设施解锁新区域,探索和基建联动的体验真的绝。 再说说槽点,几乎全是劝退点,玩着玩着容易心态爆炸。 1. 基建系统太磨人,像在打第二份工:所有设施都要连电线,哪怕一个小留言板都不能漏,前期手动搬资源、铺线路,重复操作巨多;投入大量时间规划,产出却只有那几类材料,回报感完全跟不上付出,现在二游都在减负,它反而反着来,肝度直接拉满。 2. 战斗手感+操作有硬伤:普攻打击感很弱,队友AI偶尔智商下线,该躲技能不躲、该输出发呆;PC端键位设计简直反人类,切角色、放技能要在功能键和数字键来回切,紧张对局里超容易按错,反而移动端触屏还顺手点。 3. 抽卡+养成太抠,平民玩家压力拉满:500荧石才一抽,开服福利少得可怜,全图满探索也就20多抽;限定池120抽才保底UP,歪卡概率还高,后续复刻保底更离谱;养成材料需求爆炸,还得靠基建和体力刷,零氪微氪想养满一队,周期长得离谱,氪金性价比也低。 4. 前期体验割裂感强:开局动画不能跳过,文案又中二又拖沓,剧情推进云里雾里;大世界卡在箱庭和开放世界之间,能跳却爬不了陡坡,体力条只服务战斗,探索时完全没用,整体节奏偏慢,新手很容易在前期就失去耐心。 最后总结下:终末地不是烂游,它有自己独特的玩法内核,适合喜欢慢节奏、爱研究基建策略、能接受高肝度的玩家,能在里面找到独一份的乐趣;但如果你是想轻松护肝、追求抽卡爽感、喜欢流畅动作打击的玩家,大概率会觉得憋屈又繁琐。鹰角的野心很足,但在平衡玩法深度和大众接受度上,还有太多要优化的地方,后续能不能留住人,就看能不能改基建繁琐度、优化资源获取了。#玩游戏我是认真的 #明日方舟终末地 #终末地

73. 终末地基建毕业号变现!吸引怕肝基建的买家

74. 真正好的游戏不会被节奏淹没,用自己的主观感受和理智去判别,别被节奏带着走。 作为一个深度游玩过国内二游的玩家。碧蓝航线,明日方舟,fgo,崩坏三,崩坏星穹铁道等。同时绝区零,战双,鸣潮还有一些也玩过一段时间。网络游戏也玩了不少英雄联盟,无畏契约,王者荣耀,光遇,金铲铲也玩了不少时间。 作为终末地的开服玩家,基建系统的玩法属实是新颖的,在此之前我没有玩过戴森球和幸福工厂这类基建游戏,是因为我当时觉得自己不感兴趣便没去尝试。但玩终末地避不开这个玩法不得不试试。以至于在网上出现了两极分化的情况,喜欢的会上头,不适应的会直接弃坑。 如果先说好的地方,战斗有策略感,四人小队即时作战,靠普攻攒战技点、叠异常状态打连携,战前配队、战中排轴很有讲究,有点简化版异度之刃那味儿,大世界探索+基建改造的爽感,刚开始跑图找资源觉得麻烦,但当你把电线拉通,在矿点放满采矿机,生产线连成自动化闭环。觉得麻烦网上也有基建蓝图,可以直接复制。看着空荡的基地变得满满当当的机器运行的感觉真只有玩了才知道。这是其他二游很少有的,至少在我玩过的里面。而到武陵城的时候,体验会直线上升,靠基建设施解锁新区域,探索和基建联动。 再说说槽点吧,1.基建系统太磨人,如上文一样不喜欢这种玩法只想战斗爽的人无疑是非常折磨的,但角色装备都是靠生产的而不是刷便绕不开基建,想提升角色战力就得玩基建。并且前期手动搬资源、铺线路,重复操作巨多;投入大量时间规划,产出却只有那几类材料,回报感完全跟不上付出,现在二游都在减负,它反而反着来,肝度直接拉满。导致养成周期很长,不适合那种想速成的玩家。2.战斗手感,普攻打击感很弱,没有那种按下攻击会给你很强的反馈。如无畏契约在击杀敌人时的反馈播报会刺激人的大脑让其兴奋,但终末地里人物只是在进行你的指令一样。并且只能主控一个角色,其他三个类似AI托管,会有一些该躲技能不躲、该输出发呆,有些力不从心的感觉。3.抽卡资源给的太少,0氪和平民玩家压力拉满。开服福利少得可怜,月卡那满也就12抽。全图满探索也就20多抽;限定池120抽才保底UP,并且大保底不继承,也就导致了没有120抽不下池子的说法。养成材料需求爆炸,还得靠基建和体力刷,零氪微氪想养满一队,周期长得离谱,氪金性价比也低。4.前期体验割裂感强,大世界卡在箱庭和开放世界之间,不能攀爬和游泳。探索时只有一个冲刺,前期没收集乙醚时候也冲不了几次。整体节奏偏慢,新手很容易在前期就失去耐心。 最后总结感觉就是一个前期究极坐牢,但当你把该做的事情都做完就基本能爽完的游戏,但这时候也差不多养老了。 终末地这款游戏,它有自己独特的玩法内核,适合喜欢慢节奏、爱研究基建策略、高肝度的玩家,能在里面找到独一份的乐趣;但如果你是想轻松护肝、追求抽卡爽感、喜欢流畅动作打击的玩家,大概率会觉得憋屈又繁琐。这次能感受到鹰角的野心很足,但在平衡玩法深度和大众接受度上,还有太多要优化的地方。#明日方舟终末地 #终末地

75. 关于《终末地》“集成工业”系统战斗相关可玩性提升的建议(一):基建战斗部分

76. 明日方舟:终末地——鹰角四年磨出的“工业精品”,为何成了玩家手中的双刃剑?

77. 就终末地基建玩法的问题继续聊

78. 对终末地的游玩,很让人失望 - 哔哩哔哩

79. 【游边闲聊Mini】终末地的基建就是Cosplay?

80. 用《缺氧》视角评价《终末地》:基建二游的“左右互搏”

81. 【终末地】基建怎么就成了终末地的核心玩法?

82. 给终末地的一点小建议。 - 哔哩哔哩

83. 个人简评明日方舟终末地 - 哔哩哔哩

84. 【新游试玩】终末地风评必定反转?鹰角不着急=战线良好? #明日方舟终末地 #游戏试玩 #新游测评

85. 明日方舟:终末地开荒要点攻略 终末地开荒有什么技巧

86. 【终末地】所有优点结合就成了缺点!不够“鸡贼”造成了一场系统性耦合的前期体验灾难!

87. 终末地基建玩法介绍,这四点都做到,你就成为基建高手了

88. 终末地基建就得假期玩!!

89. 抛开福利,难道终末地就好玩吗? - 哔哩哔哩

90. 终末地测评报告!终末地肝到49级实测!充满瑕疵的好游戏!

91. 终末地前期调度券不够用?基地爆红没电力?新手管理员必看的前期攻略!

92. 【终末地】爆肝后吐槽总结杂谈

93. 海猫亲自出镜!《明日方舟:终末地》开发者日志全解析:海量优化+版本前瞻,玩家痛点全解决

94. 终末地“基建限留两个”引争议,但这份优化或许真有必要!

0
扫一下,分享更方便,购买更轻松
0评论

当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息

取消
确认
评论举报

最新文章 热门文章