近期,由腾讯萨罗斯工作室研发的二次元开放世界RPG《归环》进行了一周目首测,引发了玩家群体的广泛关注。根据参与测试的玩家反馈,可以从多个维度对本次测试体验进行一个初步的总结。
游戏的核心设定是“时间循环”。玩家扮演的主角拥有在死亡后回溯时间、保留记忆与装备并改写结局的能力。这种设计被一些玩家认为类似于《Re:从零开始的异世界生活》的模式,主角通过不断的“死亡读档”来寻找通关路径。在剧情叙事上,有玩家反馈其加入了分支选项和“跑团”式的玩法,体验新颖。
本次测试版本展现出的完成度是玩家普遍称赞的焦点。许多玩家认为,作为一款全新IP的首次测试,游戏在主线剧情、动画演出、角色表情细节等方面都达到了相当高的水得。尤其是过场动画的数量和质量,被认为是目前二次元游戏中的第一梯队水准,给玩家留下了深刻印象。

在玩法设计上,《归环》呈现出一些亮点和争议。备受好评的是角色的移动能力,开局赠送的滑板机动性极高,支持海陆空三栖移动,极大地提升了跑图和探索的爽快感。战斗系统方面,游戏采用了三人小队轮切的模式,每个角色可以选择不同的流派,为配队提供了一定的策略性和灵活性。不过,也有玩家认为这种战斗模式在后期可能趋向于固定的“打轴”和“看动画”,是二次元游戏中较为常规的设计。

大世界的设计和玩法则收到了褒贬不一的评价。有玩家认为大世界本身的设计较为“平平无奇”,但同时也指出,游戏中加入了丰富的NPC交互系统,玩家可以与NPC交涉、对战,甚至进行盗窃等行为,这些行为会触发警备人员的追捕,增加了世界的真实感和互动性。此外,玩家还可以收服“使灵”作为伙伴协同战斗。
然而,测试中也暴露了一些问题和争议。其中,最集中的讨论点在于游戏的美术风格和UI设计。部分玩家指出,游戏的画面、UI图标乃至角色建模与市面上某些知名游戏存在较强的“既视感”,引发了关于其原创性的讨论。
此外,一些玩家报告了技术层面的问题,例如游戏优化不足,即使是高配置电脑在部分场景下也难以维持稳定帧率;启动器会对特定的软件或驱动版本进行弹窗提示,影响了部分玩家的体验。在游戏性方面,剧情跳过功能、部分角色的操控手感、任务引导和升级节奏也收到了一些负面反馈,有玩家表示主线剧情等级限制较严,需要完成大量支线任务才能推进,体验略显拖沓。
在商业化方面,有玩家注意到一测版本中并未实装“命座”系统,并据此推测游戏的付费模式可能会有对玩家相对友好的设计。但也有玩家对混合卡池的设计表示了担忧。
《归环》首测凭借其新颖的时间循环题材、高完成度的动画演出和爽快的移动体验获得了不少好评,但同时也在美术原创性、游戏优化和部分玩法细节上存在争议和需要改进的空间。作为一款尚在测试阶段的新品,其未来的表现仍值得继续关注。