张大妈

《刺客信条》真人剧开拍,还原度争议再起:忠实派与创新派的核心分歧

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06-02 16:23

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4. 【《刺客信条》真人剧集开拍】奈飞新剧《刺客信条》已在意大利正式开拍,并官宣完整演员阵容。这部真人剧集将讲述一个游戏里未曾涉及的原创故事,时间定于公元 64 年的罗马。这一年正值尼禄皇帝统治时期,也是那场著名的“罗马大火”发生的年份。

5. #刺客信条真人剧集# 《综艺》消息,Netflix即将打造的《刺客信条》真人剧集导演已确定,来自瑞典的Johan Renck(约翰·伦克)将会执导这部人气游戏系列改编的剧集,而其作为导演的代表作,就是2019年那部评价颇高的剧集《切尔诺贝利》。此外,《绝命毒师》《行尸走肉》等经典剧集的导演列表中也出现过他的名字。

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7. #游改电影剧情重要吗# “游戏改编”是有难度的,第一,游戏重玩法体验与玩家代入,影视重叙事节奏;第二、游戏的世界观庞大很难浓缩在一部电影或剧集中;第三,在游戏里需要玩家着重体验的角色行为逻辑放在影视作品中的“冲突”里容易割裂;第四、粉丝与路人审美难兼顾,还原与创新难平衡。但难也有成功的案例。美剧《最后生还者》被公认为游戏改编的天花板,关键在于剧本没有盲目复刻游戏流程,而是在保留原作的末世温情与残酷底色的基础上,对角色背景进行扩充延展。既满足了游戏粉丝对名场面的期待,又让普通观众能看懂完整的情感故事,它弱化了游戏中的战斗爽感,强化了人与人之间的羁绊与抉择,于是奇妙的事发生了——叙事节奏沉稳、人物动机清晰,实现了游戏内核与影视表达的完美统一。《赛博朋克:边缘行者》改编自游戏《赛博朋克2077》,剧本以夜之城底层少年为主线,用极短篇幅讲完了一段热血又绝望的悲剧。很显然这部作品是以“赛博朋克”的世界观为基础,摘取其中一个小人物的故事放大,所以不需要强行解释复杂设定,而是着力展现人物命运自然带出赛博朋克世界的荒诞与冰冷,既贴合游戏的世界观气质,又拥有独立完整的叙事闭环。让很多不玩游戏的观众也能被故事打动。美剧《辐射》成功抓住了《辐射》系列的精髓——废土荒诞、黑色幽默、人性讽刺。剧本在游戏世界观基础上创作全新主线,既保留战后废土的复古美学,又没有被游戏设定束缚,对路人来说是流畅的西部废土冒险,对粉丝则充满细节彩蛋。还有我们的《仙剑奇侠传》。剧本精准抓住了游戏的 “宿命、侠义、情爱” 的内核,在游戏剧情基础上合理影视化改编,塑造了李逍遥、赵灵儿、林月如等经典角色,既有仙侠奇幻的想象力,又有细腻的儿女情长与家国大义,至今仍是国产仙侠与游戏改编的标杆。上面都是剧集,电影的话成功的案例不多,《神秘海域》《大侦探皮卡丘》《刺猬索尼克》以及《超级马力欧兄弟大电影》都年度是爆款,而在口碑上看,2006年的《寂静岭》和更古早的《古墓丽影》算是最成功的改编。#我在微博聊电影#

8. 【《刺客信条》真人剧部分主演和主创人员名单揭晓】网飞近日通过Tudum汇总了《刺客信条》真人剧的已知信息。首先,目前确认的主演有:托比•华莱士(《摩托车手》)洛拉·佩蒂克鲁(《星期二》)坦津•克劳福德(《七王国的骑士第一季》)扎卡里•哈特(《流人》)劳拉•马库斯(《饥饿游戏:收获日出》)其次,主创团队方面上,据悉本剧的导演由负责过《切尔诺贝利》的约翰•伦克担任。艾美奖提名者罗伯托•帕蒂诺(《西部世界》)和大卫•沃纳(《光环》)担任主创、剧集运作人和执行制片人。目前官方尚未公布首播时间,拍摄工作预计在今年开启。

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11. 国产影视最造孽的一件事——就是一群自己都搞不懂文字(小说)和影视类型(动漫,短剧,电影,长剧)之间区别的人,搞改编把很多人的概念都混淆了。文字本身带有想象力,是抽象和想象并存的载体。所以小说更具有丰富的架构,但不等于改编翻拍一定能行。漫画虽然是分镜,但是在阅读上和小说有类似的特点,信息承载模式接近影视画面,但阅读习惯不是。动漫一般有时长限制,跟短剧一样。长剧45分钟要讲的内容和15分钟也好,5分钟,3分钟也罢,信息承载的容量都不一样。3-5分钟只能讲一件事,为了让观众记住,还得是反转或者说有刺激点的“事”。但是长剧是45分钟×N集,要讲的肯定不是“一件事”,而是一个更复杂的主线故事下有无数个支线故事组成。如果用金字塔比喻,三五分钟就是一块砖的体量,长剧是整个金字塔。一块砖跟金字塔是一回事吗?最后是长剧45分钟×n集,和电影(90分钟-180分钟)的区别。国产电视剧以前的定义是章回体,简单来说就是老一辈很清楚,电视剧当时每天晚上固定时间频道播两集,不可回看(早期技术)。固定时间播出有助于培养观众的观看习惯,所以现在都默认晚八点黄金档,其实是否还黄金都是个问题。不可回看的两集,决定每一集都要埋扣子,保证观众还想继续看。(这点有点类似章回体)。和电影对比,信息载量和传播节奏就完全不一样。电影是一次性看完,电视剧是分段看完。所以(90-180分钟)能讲的故事,和(45分钟×n,姑且算个20吧,也有900分钟),能讲的故事复杂程度,也完全不一样。所以,总结就是——改编并非原罪,全行业问题在于到底如何改编,而不是能不能改编。改编从某个载体类型迁徙到另一个载体上,信息传播的容量节奏都发生变化,必须要调。国内最大的问题就在这,永远用互联网思维,指望“网文”兴起后自带的小说读者能同步转换为影视观众,形成账面上有效的数字,以求互联网金融力量的认可。问题就是,这俩就不一样。小说读者阅读看到的东西,影视不可能能完全还原出来。你指望影视按照小说的习惯还原出来,就势必丢掉影视可能形成新一轮的受众。这就是捡了芝麻丢了西瓜的故事。为啥写这个呢?是因为最近不是都在聊镖人吗,刚好看到不少观点针对改编来说的。客观来说——读者针对改编的差异性发表评论合情合理,这是观众的自由。问题在于这个行业从来不把“改编”这件事到底意味着什么讲清楚。改编的要义在于内核变没变,载体变了,必须要做取舍改动。载体不适合承载的内容,或者承载不下的内容,就必须要丢。从“改”的那一刻开始,你要给的就是全新的,未知的观众看,而不是只有“原著读者”。你要做的是让原著读者感觉到魂没丢;让新来的观众感觉到,这是个完整的故事。而不是让原著读者感觉,虽然剧情都一样,但怎么没有看小说爽;让新来的观众感觉到,为啥我看一个电影电视剧,你还让我看原著?这叫本末倒置。镖人整个故事并不复杂,但处理信息的改编方式,还是值得思考的。以及,行业里真的不要把“改编=尊重原著(潜台词100%还原)”勾连了,你们会把所有都毁了。原著就是原著,改就是改,你要做的是让整个IP扩容承载更多的观众,从而形成全面开发。而不是,主次部分,轻重不分。————————你们就权当我借镖人由头写这件事好了,其实不少原著读者的反馈就是,能理解为什么削减调整,配合整个电影载体的叙事框架。我想说的是,“读者都懂你们搞制作的还不懂对得起谁啊!!!!” 专栏 · 影视制作向讨论内容合集

12. 《#重返寂静岭#》已正式上映,本片烂番茄爆米花指数(用户评分)30%,新鲜度(媒体评分)从7%涨至16%。粉丝们表示,作为《寂静岭2》的改编作品,《重返寂静岭》完全是对这款史上最伟大恐怖游戏之一的拙劣模仿。“它披着游戏的外皮,结果水平要比原作差得多!它把游戏剧情硬生生拉长到两个小时,结尾却极为敷衍。”

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16. 报道称“非二元性别者”演员将出演《刺客信条》真人剧据外媒报道,近日爱尔兰演员洛拉·佩蒂克鲁(Lola Petticrew)确认参演网飞真人版《#刺客信条#》剧集,并与此前确认参演的托比·华莱士(Toby Wallace)搭档担任女主角。关于佩蒂克鲁在剧中担任角色的具体细节目前仍处于保密状态,该剧预计将于2026年在意大利开拍。根据维基百科显示,洛拉·佩蒂克鲁是一位“酷儿”和“非二元性别者”,会使用“they/them的代词”来称呼。目前关于《#刺客信条#》真人剧的信息尚未公布,官方表示这将是一部节奏紧凑、扣人心弦的真人剧,讲述了两个神秘派系之间的秘密战争。该系列电影中的角色(据说与游戏中的角色有所不同)将经历一系列关键的历史事件,为塑造人类的命运而战。

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18. 《刺客信条:影》副总监:“以后的《刺客信条》千万要注重跑酷这个核心支柱”据外媒报道,近日育碧魁北克工作室《#刺客信条影#》的游戏副总监 Simon Lemay-Comtois 在接受采访时表示,他从这款以日本为背景的游戏中吸取到的最大教训就是“在未来的《#刺客信条#》系列中,必须要重视跑酷玩法,并将其作为独立的支柱才行。”随后他补充称,《刺客信条》系列标志性的跑酷元素似乎在《起源》《奥德赛》和《英灵殿》中退到了次要地位。部分原因是这些庞大的开放世界不像早期的《刺客信条》游戏那样遍布可攀爬的建筑;取而代之的是绵延数英里的古希腊海洋或埃及沙丘。这些世界环境的设计变相削弱了“跑酷”,反而助长了一些无聊的“跑图”。“我们正努力在《刺客信条:影》上线后纠正这一点,并在内部大力宣传跑酷的重要性,让我们真正推动跑酷向前发展吧。”

19. 寂静岭,【最佳改编】2026年是电影《#寂静岭# 》公映20周年,当年这部电影,如今被很多媒体和观众认为是最好的游戏改编电影之一。该片的成功绝非偶然,得益于三位核心成员,导演克里斯多夫·甘斯,《生化危机》系列的制片人塞米尔·哈迪达,奥斯卡级编剧艾弗里罗杰·艾弗里,这三位的共同点,都是游戏《寂静岭》的大粉丝,编剧对游戏剧情拆解,不惜用全新的视角和方式来阐述游戏内核,制片人深谙游戏IP的潜力而注入大量资金,导演独特的镜头语言和视觉风格,造就了一个让人沉醉的表里世界观。为了表达角色脆弱又坚韧的个性,电影版把游戏男主角改成了女性角色,从而也突出了母性情节;取材自但丁《神曲》的炼狱/地狱之别,怨念与善良同位体的阿莱莎,对命运的恐惧塑造了表世界,身体的痛苦和对命运的恨意形成了里世界;以及有着大量宗教隐喻,但警示世人远离宗教狂热的寓言主题,成为观众津津乐道的谈资。可惜,该片当年公映,票房收益还可以,但却遭遇了令人哭笑不得的口碑待遇。媒体和影评人评价该片为“最好看的烂片”,这样奇葩的评价也实属罕见,也间接导致该片没有进一步出圈。随着越来越多的游戏被搬上银幕,大多数口碑和表现不如人意,从游戏迷到影迷也渐渐发现,当年在某个角落里还静静地躺着一部这样的优秀的游戏改编作品。“迄今为止最好的恐怖游戏改编电影”“有史以来最好的游戏改编电影之一”“同行的表现证明了这部电影有多好”……这些头衔已经是如今已经是《寂静岭》的常驻标签了。谈到游戏改编电影,本片即便不算里程碑,也是一个绝对绕不过去的标杆作品。其实电影也并没有多么优秀,但多亏同行衬托。

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23. 报道称《刺客信条:影》的机制将用在后续作品中据外媒报道,近日育碧《#刺客信条影#》艺术总监 Thierry Danserau 在接受采访时,谈到了本作对于后续作品开发的影响。他认为这款游戏里的一些技术和玩法将会沿用到后续《#刺客信条#》作品中。“我们在游戏中加入了许多我认为会成为未来游戏标配的技术,例如微多边形、ATMOS以及动态天气系统(这些系统会被动地改变天气)。等等,有很多技术都会被应用到系列其他游戏中……不仅如此,我们还改进了跑酷、潜行技巧,甚至战斗方面,我们也对某些元素进行了提升。这些将是《刺客信条》系列体验的基石。”据悉,ATMOS系统是帮助《刺客信条:影》锦上添花的关键因素,它尽可能地还原了16世纪日本的场景、天气、环境氛围等,赋予了本作令人难忘的独特地域感。而在游戏发售数周后,育碧也继续改进了跑酷系统,并加入了侧向和后向弹射等新动作。在今年2月,育碧更是“破天荒”地为游戏更新了跳跃功能。

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