1:64微缩人脸涂装核心法则:面积越小,越要用「减法」
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08-17 19:53
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43人偶涂装练习 Day1 最近刷到好多涂64人偶的大佬,看得心痒难耐,于是激情下单了一批人偶,出于个人喜好选了43比例的
正好擎天柱修件修得疲乏,花了一天时间来试下涂脸。于是一整天就在涂装→翻车→洗件→涂装中度过了
大概经历了三个轮回,找到了一点薄涂层叠皮肤的感觉。于是有了第一幅还算及格的皮肤(图3),紧跟着画眼睛就翻车了(图4)
后面又反复洗了几次,始终找不到窍门。眼睛怎么也画不圆,实在是无法想象涂64的大佬们是怎么在更小的比例上把眼睛画得栩栩如生的。反正最后绞尽脑汁小心翼翼地点了一个勉强看得过去的眼珠子,为Day1的练习留下一个句号
总结一下Day1的练习:
- 肤色叠涂,初窥门径,但涂完打灯细看全是笔痕,手法还得练
- 画眼睛,一窍不通,全凭运气
- 喷涂打底肤色,可以但没必要,涂完脸后其他地方被磨得掉的东一块西一块的。全笔涂就行,第一次打底肤色不均匀问题不大,后面慢慢叠色层可以匀回来
- 湿盘得有,不然涂一会漆就干了,再调还不一定能兑出满意的浓度
- 叠涂的漆要稀,稀到一定程度后漆会变得有点半透明,点到底色上会有种“漆一点上去就融到底色里面”的感觉。点眼睛画眉毛啥的漆可以浓一点
- 不管漆浓还是稀,不要在笔头里面积漆,笔头粘漆后先在手指上涂几下,直到“一笔划过浓漆不会堆出体积,稀漆不会渗入皮肤纹理,只在皮肤沟壑的表面留下一层颜色”的程度,再往人偶上涂
下一次择日再练,要是有大佬能手把手教我就好了(开始做梦
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1:64精涂抱猫少女🐱微缩场景灵魂人物
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