这个十月的A卡圈,出现了两组很难同时成立的事。
一边是渠道传来的涨价通知:AMD已通知Radeon显卡自10月1日起上调部分产品官方指导价,最高涨700元,国内国外全球市场统一执行;苏姿丰本周再飞首尔,被解读为向三星、SK海力士锁定3-5年的存储产能。新卡、显存、供应,全都朝着"更贵"的方向走。微博知乎
另一边,B站和知乎的A卡讨论区却在传另一股风:存量老A卡正在"免费升值"。RX 6000到RX 9000系的玩家,通过开源工具把英伟达DLSS 5"蹭"进了自己的显卡;ROCm 10.1刚发布,二手A卡就被观察到涨价10-20%。评论区里,"卖掉两张N卡换两张A卡"已经成了新的谈资。哔哩哔哩
新卡涨价是真,老卡升值的风也是真。但这篇不写"等等党"——写给已经有一张A卡、或者这个窗口正考虑A卡的人:DLSS 5能不能白嫖、你的卡和游戏在不在名单上、翻车成本谁来付。三本账,一本本对。
一、先对时间账:这事是怎么在34天里失控的
把散在GitHub、B站、知乎三条线上的更新拼起来,节奏是这样的:
9月4日,NVIDIA正式发布DLSS 5,首款支持的游戏是《NBA 2K27》。它不是传统超分,而是"3D引导神经渲染":读取引擎输出的颜色、运动矢量、几何、材质信息,由AI在基础上补光照、皮肤质感、接触阴影——实测描述里,球衣上的褶皱、球鞋鞋口的遮蔽阴影都是被AI补出来的。代价是极吃算力,FP8运算加单步扩散,首发只给RTX 50系,且多帧生成几乎必开。知乎
发布同一天,NVIDIA自己确认DLSS 5不是RTX 50系独占:等秋季对50系优化完成,官方支持扩展到上一代RTX 40系,因为Ada架构原生支持FP8。知乎
9月5日,RX 9070 XT通过开源项目DLSS-NR-on-AMD跑通了DLSS 5——用AMD原生的HIP内核去执行DLSS 5的卷积、Swin和注意力运算。第一天很骨感:1080p《赛博朋克2077》只有28到30帧。
9月28日前后,项目进入爆发期:一天连推两个版本,累计性能提升约74%,安装被整合成接近"一键";知乎上也出现了"AMD显卡借助异步算法成功运行DLSS5,实际体验如何"的公开讨论。知乎知乎
10月5日,AMD发布ROCm 10.1——距8月26日的10.0只隔40天,PyTorch、vLLM全线跟进,WSL2一线支持。同一天前后,民间工具链版本号开始以"小时"为单位跳动:OptiScaler中文分支1.10.3加上简体中文菜单和防闪烁,评论区原话是"1小時前又更新1.10.3.1了,這更新速度簡直太神了"。哔哩哔哩
10月8日,AMD-NR-ReShade整合包v0.8.13发布,B站当天的稿件已经细分到《欧卡2》《鸣潮》《寂静岭f》《终末地》《异环》每一款游戏、每一张卡。哔哩哔哩
换句话说:这不是一个已经完工的功能,是一个还在以日为单位进化的民间工程。你今天抄的作业,明天可能要重装。
二、再对资格账:你的卡、你的游戏,在不在名单上
整合包写明的硬性前提:RX 6000/7000/9000(RDNA2-4)理论范围、Windows 10/11 64位、硬盘留3GB,最关键一条——驱动里必须带HIP 7,即`C:WindowsSystem32amdhip64_7.dll`得存在。这条门槛本身就是个冷知识:能让A卡跑神经渲染的,恰恰是AMD这些年给AI布局悄悄塞进驱动的ROCm/HIP计算栈——和撑住ROCm 10.1的是同一套地基。蹭上DLSS 5,某种意义上是AMD自家算力战略的外溢红利。哔哩哔哩
但"理论支持"和"你的卡能用"之间隔着backend选择,这是评论区吵得最凶的地方:
你的卡 | 现状(来自UP实测与评论区,非官方) |
|---|---|
RX 9000系(如9070 XT) | 三个后端(mochizuki、lmxxf、daniel)都能用,被公认"吃满红利"的一代 |
RX 7000系(如7900 XT) | 只认daniel后端,另外两个只支持9000系 |
RX 6000系(如6750 GRE) | 项目方称"理论支持,请自行尝试";注意ROCm 10.1官方兼容矩阵已把RX 6000排除在外 |
评论区实测的口径很直接:7000系只能用daniel,mochizuki和lmxxf两个后端"只支持9000系"。项目方对6000系的说法则是"0.60已经支持6000系全系,理论上可用,后端能不能正常跑还得各位彦祖自行尝试"。ROCm 10.1那侧还有一句买卡前必查的提醒:RX 6000被排除,查兼容矩阵。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
游戏侧的分层更碎,记住整合包作者的第一条军规就够了:不支持FSR 4的游戏用ReShade路线,支持FSR 4的用OptiScaler路线,并且不要叠装其他画质mod。社区实测的稳定性光谱:哔哩哔哩
稳的:《欧卡2》被教程称为"当前最稳注入案例"——无闪烁、拖影极轻;《寂静岭f》《燕云十六声》《童年诡事录》这类单机各有保姆级教程。哔哩哔哩
炸的:有9070用户实测《龙之信条2》《永恒之塔2》《战争机器:事变日》——进游戏卡死闪退,换多个dll和后端版本无解;还有玩家报告玩了大概四五个小时突然卡死黑屏、Alt+F4都退不掉、只能重启。哔哩哔哩哔哩哔哩
变味的:鸣潮4K跑出了UP自测的102帧(OPT+30X),但同一个UP主的评论区里就有"皮肤又黑又糊"的翻车反馈;老游戏走ReShade路线还有"画面延时高、撕裂感"的报告。哔哩哔哩
注意这里所有的数字——20帧到119帧、一天+74%、4K102帧——全部是单个UP主或单个项目的自测口径,没有任何一个经过第三方复测。这也是本账里最重要的一行:帧数红利是真的存在,但你抄到的不是论文,是别人的显卡。
三、最后对代价账:谁在为"白嫖"付利息
折腾成本。版本对齐是隐形税:v0.8.13教程、1.10.3.1中文OptiScaler、v10.7多帧整合包,几个仓库的更新节奏互不等待,做"最稳案例"教程的UP主自己都在置顶里写"目前建议此版本,UP更了最新版无法正常一键安装"。小白入场的真实成本不是下载,是重装和排障。哔哩哔哩
画面观念的成本。DLSS 5本身在社区就是争议体。小岛秀夫公开表态不希望作品被随意改动,AI难以理解作者意图。知乎那句"只要没有活人,DLSS5看起来就还不错"点破了它的短板——角色近景翻车率高。B站吐槽叠层的标题更直接:“但凡无脑DLSS5叠层的,都是不会用的”。想要"作者原版光影"的玩家,这不是福利,是污染。哔哩哔哩知乎哔哩哔哩
风险目前无法被定价。这是民间注入行为,AMD官方没有背书,NVIDIA也还没有任何反制动作见于报道;网游场景(鸣潮、终末地)刚有第一批实测贴,账号层面的后果没人做过统计,也没人担保——评论区目前能看到的自律,是UP主反复叮嘱"不要装画质mod"。至于"二手A卡涨价10-20%",是自媒体观察口径而非行情指数:有ROCm教程视频的原话是,二手价是市场对"真实可用性"的定价,软件生态成熟度正在定义硬件残值。真要出卡,以你自己挂出去收到的还价为准。哔哩哔哩
所以,谁该动,谁不该动
RX 9000系用户:这轮红利的最大受益者,值得挑一个教程齐全的单机(欧卡2起步)按图开一遍;开之前把存档和设置备份一份,成本最低的保险。
RX 7000系用户:可以吃,但只有daniel一条路,预期管理放在"能跑就是赚到";别碰叠层,别上网游实测。
RX 6000系与更老用户:官方ROCm矩阵已经把你排除,民间"理论支持"≠你的机器支持,现阶段入场等于替项目方免费测试。
持币观望A卡的新装机用户:官方指导价刚涨完,二手软件红利传导到零售价还需要时间——两边都别信情绪,双11开闸时直接对比"同预算买到几GB显存"这一个数。
继续观察的信号:RDNA 5(RX 10000)已爆料将带AMD自研神经渲染、正面接DLSS 5的招,而且很可能只限RDNA 5——如果属实,"蹭"字诀的窗口期其实不长,真正该等的用户反而更该等。其次是NVIDIA秋季40系官方下放、ROCm下一版40天节奏、以及danielblnc仓库是否被下架。任何一条动了,这篇账本就要重对一遍。知乎
一块白板讲AMD这57年,从"第二来源"讲到机架级AI,靠的一直是同一件事:把别人不肯放下来的门槛,变成自己人的地基。这一次给A卡开门的不是苏姿丰,是一群更新到凌晨的GitHub仓库维护者和评论区彦祖——而你要做的,只是先对完这三本账。