10月15日,《绿梦:时空之声》全平台公测。横版动作、二次元美少女、限定池不歪,不少人是提前下好安装包、定好闹钟等着的。结果第一批玩家的手机先撑不住了。

原定10点开服,官方当天先因云服务网络波动推迟了开服时间,晚上又在致歉信里承认,游玩过程中出现了“服务器闪断、移动端卡顿与掉帧”。玩家的实况更具体:有骁龙8 Gen 3用户说进战斗只剩38帧。也有人反馈红魔10从60帧掉到30帧。评论区还出现iPhone 13进游戏就闪退、画质帧率拉到最低也没用的说法。同一个包在电脑上跑得挺稳,差距一眼就能看出来,有UP主直接把话说明白了:“电脑体验战斗美术都不错,但移动端优化差点意思”。微博哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
补偿来得算快。延迟开服先补1000涌钻。晚上再追加10月15日到18日每天500,四天合计2000。两笔加起来3000钻。官方那份“已知问题&更新修复说明”到10月20日仍在更新,称会持续优化、处理已经发现的问题。但话说回来,进不去、打着掉帧,钻再多也花不出去。微博微博微博
撇开优化,游戏本身是有东西的。战斗是三人小队随时切换,普攻、技能和闪避能接成连段,闪避的时机判断比数值更值钱。BOSS也不是靠堆血量充数,第三章的克罗沁能借黑质恢复伤势,进攻压迫感很强,打起来得看动作找空隙,而不是站桩对拼。

地图走类银河恶魔城式的非线性探索,岔路、机关、隐藏空间一层套一层。这种设计很适合手游的碎片时间:不推主线,随手拐进一条岔路,也可能摸到一个收集品。缺点同样明显,方向感弱的时候,绕图比打怪更耗耐心。知乎

商业化是它最想让人看见的部分:公测版本里,S级御能者60抽保底、限定卡池100%不歪。独立武器池也一并取消。不过有玩家提醒,这条只保限定池,常驻池还是会歪。抽之前先分清卡池,别把保底算错。小红书知乎哔哩哔哩
长线内容押在高难度副本和肉鸽上,前面那些强敌会在这里重新排队检验练度,对体量不大的团队来说,这是把已有战斗系统榨出更多时长的稳妥解法。

所以现在要不要下,分三种情况:有PC或平板,可以试,横版战斗和地图探索撑得起几个小时的体验;只有中低端手机,建议再等等,官方已把移动端稳定性、设备适配和操作响应排在优先修复的位置;纯粹冲着抽卡来的,福利是真的,但抽到了打不动,体验照样打折。已经入坑的,有玩家反馈把游戏加进系统的后台高耗电白名单、适当降低屏幕渲染分辨率,对发热掉帧有改善。
说句实话:这游戏不是不好玩,是手机端还没准备好。补偿能安抚情绪,真正决定它能不能留住人的,是下一次更新之后,你的手机还烫不烫。