不刷级也能通关?《影之刃零》战斗和养成实际玩起来什么样

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《影之刃零》确实可以不刷级通关,更准确的说法是,游戏压根没留“刷”的通道:敌人打死后不会随休息刷新,单周目的养成资源固定,想强化武器、提升血量和攻击力,唯一的途径是把还没走过的路走一遍。游戏葡萄

游戏10月27日全平台开放预下载,10月29日上午10点在PS5与PC正式解锁,开卖首日一早便登上Steam全球畅销榜第1名。哔哩哔哩游戏葡萄

至于实际玩起来什么样,几家提前打完全程的媒体给出了一幅相当一致的图景:操作博弈与BD配装大约各占一半,战斗拼的不是背招表,而是能不能跟上一个偏快、偏主动的节奏;养成的深度全押在武器和配装上,而养成资源藏在探索里。

战斗:只有两个攻击键,但要敢“压上去”

被实机视频吓到的人,多半是被速度和场面。剑气、火球和刀光同时扑面而来,节奏快到什么程度——有海外记者形容玩它像开一辆非常快、但有点失控的车,知乎游戏那位肝了三十六个小时打完全程的编辑对此深以为然。

上手之后会发现,门槛不在输入。攻击键只有两个,配少数组合键,真正要练的是红光亮招、蓝光亮招时如何应答,制作人梁其伟也明说这套战斗不追求挑战操作上限,操作上保持在适度范围。知乎游戏

紧绷感来自独有的杀气系统。这根条同时充当耐力条和架势条,一旦清零,角色就会陷入任人宰割的巨大硬直,想高效消耗BOSS的杀气,七成功夫得花在进攻上。 换句话说,主动权永远偏向敢压上去打的那一方,习惯龟缩防守反击的玩家,前期多半会觉得“不讲道理”,放开手脚之后才顺。知乎游戏

演出底子是实打实的:二十余位武术家和特技演员做了三年动作设计与捕捉,功夫片里拳拳到肉的交锋感基本原样进了手柄。知乎游戏

新手有台阶,但台阶不是放水。最低难度“入阵者”下调了敌人攻防数值,杂兵依旧会像武侠电影里那样亮招、摆架势来围攻,敌人进入金身状态,数值再高的武器也得先破防才打得动,游戏葡萄的说法是,降的是学习成本,不是反馈质量。 BOSS战中死亡还可以从当前阶段重新开始,反复尝试的挫败被进一步压低了。游戏葡萄触乐

养成:长的不是等级,是BD

这套游戏的成长系统被刻意做窄:没有装备和成长属性,没有衣服裤子、套装词条,也没有角色升级加点的概念。 玩家能同时穿戴的是两把武器、两件影之武装和最多六个饰品。游戏葡萄知乎游戏

技能树听着像RPG配置,实际不提供任何主动战斗技能——那些全绑定在武器身上,树本身主要负责解锁饰品格子、资源上限和处决闪避回血之类的辅助被动,而且洗点免费,不用担心某个技能没点就卡死在某个BOSS面前。游戏葡萄

武器是绝对的主角:满级30级,每升5级解锁一个特性,后期还能铸魂让特性发生质变,选哪把武器基本就决定了玩法风格——游戏葡萄举的例子很典型,断肢锯铸魂后加快对头目级敌人的流血积累,适合硬刚,痴者残剑(醉剑)前期只能当副武器牵制,成型后可以一路远程压制。游戏葡萄

数值给的相当慷慨:伤害+35%、完美格挡窗口+25%、对骑兵伤害+40%,针对特定BOSS和自己的风格配出一套合适的BD,战斗能轻松一两个档次。游戏葡萄

试错成本也被压得很低:武器升级材料可以回退,触乐注明10级前回退不消耗;道具只做了恢复药和秘药两类,可以任选两瓶带在身上。触乐知乎游戏

成型后的回报也足够直接:护符搭配得当的话,在普通难度下几乎可以实现循环回血;面对无法格挡的属性攻击,破盾的巨斧、灭火的龙头、麻痹敌人的雷枪这类对策型影之武装几乎是刚需。

不刷级的另一面:变强必须把图走完

“刷不了”的另一面,是所有成长点都长在没去过的地方。蓝色记忆之花能补剧情,集齐还能提高血量,清完一伙敌人掉的黑色石头碎片提高攻击力,路边的文本和壁画也掉养成用的钱,武器强化材料、流派关键饰品、打通某条通路用的影之武装,全都藏在支路里,而这些区域的前置条件,往往就是某条支线任务。游戏总监梁其伟近期在采访里解释过这个取向:我们不希望你重复操作,不希望你们刷资源,也不想在空旷的地图中毫无意义的走动。知乎

体量也支撑这种滚雪球式的正反馈:游戏有八张区域地图,五十多个招式各异的BOSS,大支线的体量接近主线。 知乎游戏编辑打通好结局的实测是36小时25分、收集度89%,并强调正因为敌人不随休息刷新,这些时间几乎没有重复清怪的消耗。触乐知乎游戏

跳过探索直通主线也有代价:触乐提醒,探图和收集不足时,大支线后期被一支火箭射掉九成血条是家常便饭,BOSS的秒杀技能也会变多。 用游戏葡萄的话总结,探索不再是养成之外的可选项,而是养成的前提。触乐游戏葡萄

评价分歧与上手提醒

口碑面,10月26日解禁的媒体评分相当亮眼:Metacritic收录31家媒体开出88分,OpenCritic收录23家媒体均分91分,IGN给了9分。 IGN中国给出了10分。 最低分出自Eurogamer的60分,测评者认为它实现了流畅华丽的功夫战斗,但平衡性与整体品质让光彩褪色——同一套战斗系统,媒体间的分歧不小。游研社IGN编辑部微博

该知道的毛边也有:后半程敌人与部分BOSS的换皮明显变多,跳跃帮不上探索的忙,锁定在怪堆里偶尔漂移。 卡顿掉帧方面,媒体版初期出现过状况,官方已在发售前很快发布了更新包。知乎游戏触乐

配置参考:知乎游戏编辑用i7-12700KF加RTX 4080 SUPER实测,DLSS、光追、超高画质下绝大多数时候稳定4K 60帧,大范围切换场景和特效拉满时仍会卡顿。知乎游戏

这些体验全部来自发售前的媒体版本,首日玩家的实际反馈才刚开始积累。如果你打算冲着“不用刷级”入手,记得它的下一半是“必须探索”:这是一款要把地图走进去才能把自己养强的动作游戏。

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