大多数人还在蹲实机、数发售日的时候,速通玩家已经把《影之刃零》当成"打过一千遍的Boss"来准备了。
10月13日,一条"影之刃零速通社区已成立"的视频刚挂上B站。帖吧那边,一场奖品是iPhone 18的首通赛已经排好日历——10月29日,游戏发售当天上午十点开播。别的玩家抢的是预购,这拨人抢的是"插队权":谁先把路线跑明白,谁就先站上榜单。哔哩哔哩哔哩哔哩微博
为什么游戏还没上线就能"跑"?因为功课提前做得了。8月那支40分钟全流程、全武器的演示视频,"最高难度一命速通"版本就是现成的预习材料:跑法、Boss行为、道具位置,全靠它拆。这支视频单条播放已经冲到五万多次——提前备课的人,比想象中还多。更现实的原因是:新游戏的纪录窗口,关得比想象中快得多。哔哩哔哩

《空洞骑士:丝之歌》就是活例子——2025年9月4日发售,9月25日,无邪道通关时间就被压进58分52秒。到今年9月,它Any%的世界纪录又刷进了48分04秒。发售首月是群雄混战,三个月后,纪录之间的差距就只剩"几秒"了。微博哔哩哔哩

而"秒",正是速通的货币。10月11日,玩家zVypurr把《空洞骑士》1.2.2.1版本Any%(无重大邪道)的世界纪录推进到30分41秒;不到25小时后,他把它再次打破——30分35秒。而他上一次刷新这条纪录,中间隔了2个月29天。世界顶级速通玩家的对手栏里,常常只有自己的名字。哔哩哔哩

顺便解释两个术语,不然看比赛容易懵:Any%,意思是"不管你怎么打,通关就算数";无重大邪道,则是社区的共识底线——不卡崩游戏的关键Bug不用。纪录为什么还跑在1.2.2.1这个老版本上?理由和跳远不能自带弹簧鞋一样:规则得有稳定的基准,纪录才能互相比较。
对普通玩家来说,这一切有什么用?用处其实不少:卡关时直接抄世界纪录里的逃课路线;想围观新游戏被"吃干抹净",就记好10.29上午十点的帖吧首通赛——毕竟,第一个打通的人,能白拿一台iPhone 18。
顺便补一条观赛常识:首通赛和榜单赛不是一回事——首通比谁先打通,窗口只有一次;榜单比谁打得最快,赛季能持续好几个月。所以游戏还没上线,社区就分成了两条线:速通社区在拆路线,帖吧在蹲开赛。
10月29日,对多数玩家是发令枪响起的日子;对速通玩家,是赛季第一天。