“作为人工智能语言模型……”玩家晒出某些Steam游戏的商店简介时,连这句AI自白都忘了删。知乎
也难怪大家练出了火眼金睛。10月的Steam新品节,试玩Demo多达8200款,比去年翻了一番,三成以上用上了生成式AI。玩家的体验却像蝗虫过境。一眼AI的立绘、AI配音、模板化剧情,划走。36氪微博知乎微博

市场的答卷随后出炉。据机构统计,2026年二季度,AI标签游戏占Steam新发售约三分之一,估算销量份额却只有约10%。SteamData.AI口径更狠:8651款AI披露游戏合计收入约3.97亿美元,Top10拿走65.9%——意味着绝大多数AI游戏上架即无声无息,约等于白做。知乎36氪
为什么卖不动?因为地板被抬成了60分。知乎上“AI零分理论”被大量点赞:当AI能低成本量产60分游戏,60分就是新的0分。玩家的寿命和预算都是有限的,《荒野大镖客》《女神异闻录5》还没打完,“我发现自己好像没法给ai游戏分配天数了”。知乎

山寨还越来越明目张胆。《大海捞针模拟器》短片在推特收获5000万播放,不到一个月,Steam上冒出十余款名称和玩法高度近似的仿品。《酒鬼女神的酒诡》干脆取消公测,就怕试玩资源被AI克隆。供给洪水挤压的不是AI游戏的利润,是认真做游戏的人被看见的机会。36氪

平台方也吵成了一锅粥。V社表态:不限制AI开发,但“正在研究解决方案”。Epic老板Tim Sweeney反手开炮,称强制披露AI使用的政策“令人憎恶”。“星之卡比之父”樱井政博泼了盆冷水:Steam年新增游戏已从2010年的约275款飙到近1.9万款,只会让克隆泛滥得更快。知乎微博IT之家

但把AI游戏一杆子打死,也不公平。字节旗下《不问凡尘》,20人团队、9个月开发、成本约同类1/3,上线三周拿到87%好评。36氪
韩国自由职业者独立开发的《八十亿分之一》,靠大模型4小时做完,单条内容浏览破5700万,连《勇者斗恶龙》制作人堀井雄二都下场讨论。关键从来不是有没有贴AI标签,是有没有人在对“好玩”负责。36氪

那大促期间怎么开钱包?三条实在话:
看图看简介:一眼AI画风、语句不通、模板文案,直接绕;
别抢首发:等好评率稳定在80%以上、有人玩穿全流程,再蹲折扣;
警惕“同名同玩法”的山寨货,认准原开发者的名字再下单。
Unity CEO有句话值得裱起来:用AI复现一款已经做出来的游戏,并不会让你成为小岛秀夫。工具能把成本抹平,唯独“好玩”抹不平。三分之一的供给,一成的销量——玩家的票,其实早就投完了。36氪