11月2日,灵游坊官宣《影之刃零》发售72小时全平台销量破400万。按268元的标准版粗算,流水超过10亿元。梁其伟此前透露,总研发成本在3到4亿元。两条数字一拼,“三天回本”上了热搜,紧接着就有人问:DLC是不是稳了?新浪游戏科创板日报36氪
先把账算清楚。10亿元是“400万×268”的流水,不是灵游坊的到账收入。Steam、PS、WeGame都要抽成,海外有低价区,豪华版和折扣也会改变实际均价。《科创板日报》的原话是“即使考虑到宣发成本等各类增项,《影之刃零》大概率也已经回本”——是“大概率”,不是“10亿刚好覆盖成本”。回本这件事基本成立,但“卖10亿就回本”把一道复杂的账压成了一句顺口溜。36氪科创板日报
比回本更值得看的,是官方在400万公告里说了什么。灵游坊只提了两件事:感谢玩家,以及“会在近期先进行一批明显bug的修复”。没有DLC,没有更新路线图,也没有“后续内容敬请期待”。首发几天,玩家反馈里有着色器加载、启动崩溃,也有戏院皮影戏黑屏这样的具体bug;优先级很清楚:先止血。新浪游戏
止血的动作不算慢。发售前,梁其伟的长信提到团队赶了一个约5GB的首日补丁,主要提升光追和路径追踪性能。发售后,官方又承诺近期修一批明显bug。Steam简体中文好评率从首日的七成多回到90%。同时在线峰值到83万。补丁有用,但口碑回升不全是补丁的功劳。有知乎答主指出,很多游戏发售后什么都不做,好评率也会慢慢涨:短体验玩家更早打差评,通关的人来得更晚。90%说明游戏后段接住了不少玩家,不能单独证明“更新已经稳了”。游戏东西游戏葡萄知乎
更新稳不稳,接下来两周比过去三天更能说明问题。首日补丁是提前备好的,真正考验的是上线后发现问题、定位、推送的节奏。官方说“近期”,那就看这批修复什么时候到、修了哪些、会不会再冒新的。现在能确认的是团队在听、在改;不能确认的是它已经形成稳定的内容更新能力。
DLC是另一回事。10月18日,梁其伟接受采访时说,团队对游戏的未来“已有一些初步想法,包括续作、扩展内容甚至动画和电影”,但紧接着补了一句:我们已经有一些确定的想法和内容,但先看这部作品的结果,那会决定我们接下来推进什么。现在结果出来了:400万份、回本、90%好评。条件满足了,但“满足条件”不等于“已经立项”。“扩展内容”只是他列出的选项之一,续作、动画、电影都在同一张桌子上。B站上已经有“DLC稳了”的视频,依据是销量,不是官宣。游民星空
灵游坊也未必会先做DLC。本体内容已经很满:至少50个Boss、30种主武器。有评测者打了23小时,只打出坏结局。做DLC,要找到不重复本体的理由;做续作,反而更贴合梁其伟把“影境”做成长期IP的说法。对一支150人、四地协作的团队来说,同时铺开DLC和续作并不轻松,先做哪个是一道取舍题。玩家派对游戏葡萄
所以,“稳了”要分两半看。更新这一半,眼下是稳的:团队响应快,补丁在推,口碑在涨。DLC这一半,还没到能说稳的时候:商业上已经具备条件,官方却还没给出任何具体计划。对玩家来说,最实际的判断是:想等“修复完善再买”,可以再给两周;想等“DLC官宣再买”,可能不是几周的事。400万只证明这款游戏值得继续做下去,还没证明它下一步做什么。