11月5日,《永劫无间》端游停服维护更新,实装了DLSS5:神经渲染、最高6倍插帧,成为国内首款正式用上DLSS5的游戏。密度新闻知乎

互联网另一头,《燕云十六声》玩家坐不住了。两天前的11月3日,燕云官方刚宣布将成为「全球首批、国内首款」支持DLSS5的游戏,定档11月24日实装。结果墨迹未干,「首个」就被同门网易兄弟抢了先。微博话题直接挂出#国内首款DLSS5游戏易主#。燕云玩家不服,喊着「我们是真dlss5官方首发」,骂对方「上不了台面的蹭货小丑」;永劫玩家也不惯着,两边掐得不可开交。燕云十六声密度新闻微博微博微博

说实话,这个「首款」按实装算还是按官宣算,官方自己都没掰扯明白。但吵归吵,DLSS5这波大潮值得认真看一眼。
DLSS5是个啥
以前的DLSS干两件事:把糊的画变清楚(超分辨率)、无中生有多补几帧(帧生成)。DLSS5加了第三招——3D引导神经网络渲染:等引擎把画面渲染完,AI再对着光照和材质补一轮妆,石缝里的阴影更深、头发放过光更真实、皮肤的透光感更自然。知乎

关键在「引导」俩字:AI不能自由创作,得拿引擎渲染好的原始帧当锚点,能改哪里、改多少由开发者说了算,角色脸不会被「AI化」跑偏。今年早些时候刚亮相那会儿,它被喷成「AI垃圾」,黄仁勋都不得不亲自下场否认。现在游戏们排着队来抱大腿。知乎知乎
这个月的排期表
11月5日,《霍格沃茨之遗》:免费更新;
11月5日,《永劫无间》端游:神经渲染+最高6倍插帧;
11月中旬,《战争雷霆》:空战陆战海战的高光和阴影改良;
11月24日,《燕云十六声》:重点提升材质与光影真实感。
以上排期在英伟达官方预告里都能对上。燕云还强调,上线版本历经英伟达官方多轮专项调优。英伟达GeForce燕云十六声
顺带提醒:《影之刃零》官方规格目前还是DLSS4.5,B站满天飞的「DLSS5实况」多是社区魔改,别搞混。知乎
吃席前,先看看自己的显卡
坏消息:神经渲染这道主菜,目前官方口径只端给RTX 50系和RTX Spark。40系、30系暂时只能围观。英伟达GeForce

而且它不是零开销。最先吃螃蟹的霍格沃茨之遗,口碑已经劈叉。它是继《NBA 2K27》之后全球第二款原生DLSS5游戏,升级游戏就能白拿。有抢先评测夸「不花钱,原地实现电影级画质」,也有不少玩家反馈「画质提升没有想象中明显,而且对显卡性能的要求还不低」,显存不足还会卡顿掉帧。50系也别指望一键拉满。知乎知乎
老卡用户也没闲着。有人把英伟达推给《NBA 2K27》的DLSS5新模型提取了出来,实测性能暴涨90%。提取出的模型能通过Mod工具注入其他游戏,让大量老显卡提前体验。AMD那边更热闹:第三方DLSS-NR项目已经把神经渲染搬上了Radeon卡,9070XT强开的实测结果就是「帧数腰斩但画质逆天」。但丑话说前头:这些都是非官方方案,注入类工具可能和反作弊系统犯冲,网游里动手之前先掂量。知乎知乎知乎知乎知乎
写在最后
50系用户更新驱动和游戏,白嫖就完事;40系和更老的朋友先吃瓜,等11月24日燕云十六声的实装口碑,再决定要不要为这三个字母加钱。至于网易俩儿子争「首款」——让他们打,打得越凶,围观的越安心:技术要是不真,哪好意思掐得这么认真。