游戏杂谈 篇十七:《塞尔达传说:王国之泪》如何解决复用大地图导致的缺乏新鲜感的问题?
声明:以下内容均为猜测。
我认为任天堂的办法比较简单粗暴,就是全面增加探索面积。这是开放世界游戏常规做法,只是很多家的世界是纯大,并没有什么引导系统,全靠感叹号。
结合现在发布的宣传片来看,《王国之泪》可能会包含像《时之笛》一样的时空穿越系统。就是不知道是穿越到以前还是未来,但这都不是重点。
因此,《王国之泪》增加探索面积的办法主要有几种:
增加地底世界(参考第一部预告)
原世界重建,或者穿越到以前的时空(能看到没被毁坏的城镇)
原世界地图扩容,比如世界原本到达不了北面,以及可以在东南海域增加岛
天空浮游世界
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1、地底世界
先说地底世界,这个在第一个预告片(2019 年 E3)里面就有出现过。塞尔达公主跟林克前往地底探索,结果发生了 PV 里面的情节。从视频截图里面可以看出,地底可能是这次世界的重要组成部分,一些比较压抑黑暗的情节可能会在下面上演。
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2、原世界
从多个预告片来看,原世界在《王国之泪》是有所保留的。但目前还不敢肯定保留的程度,因为有一部分大陆好像被某种力量牵引到了空中,这个在后面几个预告片里都有出现。
对于原世界的处理,会有几种方案。
一是增加原世界可探索范围。就像前面说的在地图各个方向,其实都能用各种理由让新区域出现。至于增加的面积,就不好说了。因为还要兼顾地底世界及浮游大陆,在有限的预算及制作周期内应该会平衡几个地方的面积。
二是地图大小保持不变,通过时间穿越,重新建立、恢复一些旧有城镇,从而增加探索区域。这其实在第一个 DLC 的时候,我就以为任天堂会这么搞,因为当时说了 DLC 会讲述一些 100 年前的故事。谁知道真的就是播片讲故事,没有重建 100 年前的世界。现在想想也不太可能,那个工作量就太大了。
至于任天堂会用哪种方式,我偏向于两者都有。更广阔的区域能容纳更多的东西,也让人更有探索的欲望。而一些关键城镇的重建(或者能穿越过去),也会让游戏前后呼应,更丰满。
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3、浮游大陆
第二支预告片已经展示出来,天空的众多浮游大陆,将会成为《王国之泪》的重要舞台,所以才有主角跳跃往下飞的动作。我猜这次的地底 + 天空总的可探索区域,应该会跟地面一样多。但因为预先十分有限,还不清楚游戏机制如何。
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综上,任天堂有很多种办法解决“复用大地图”所产生的问题。但本质上还是扩大可探索面积,无论是用什么方式。
游戏延期两次,也可以看出任天堂对游戏品质的追求。制作组能在《旷野之息》里发明“三角法则”来吸引玩家,自然就能在《王国之泪》里面搞出新的“四角法则”、“五角法则”,我对任天堂企划制作本部充满绝对的信心。
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