《塞尔达传说:王国之泪》如何解决复用大地图导致的缺乏新鲜感的问题?

2022-09-22 21:57:51 59点赞 99收藏 97评论

声明:以下内容均为猜测。

我认为任天堂的办法比较简单粗暴,就是全面增加探索面积。这是开放世界游戏常规做法,只是很多家的世界是纯大,并没有什么引导系统,全靠感叹号。

结合现在发布的宣传片来看,《王国之泪》可能会包含像《时之笛》一样的时空穿越系统。就是不知道是穿越到以前还是未来,但这都不是重点。

《塞尔达传说:王国之泪》如何解决复用大地图导致的缺乏新鲜感的问题?

因此,《王国之泪》增加探索面积的办法主要有几种:

  • 增加地底世界(参考第一部预告)

  • 原世界重建,或者穿越到以前的时空(能看到没被毁坏的城镇)

  • 原世界地图扩容,比如世界原本到达不了北面,以及可以在东南海域增加岛

  • 天空浮游世界

1、地底世界

先说地底世界,这个在第一个预告片(2019 年 E3)里面就有出现过。塞尔达公主跟林克前往地底探索,结果发生了 PV 里面的情节。从视频截图里面可以看出,地底可能是这次世界的重要组成部分,一些比较压抑黑暗的情节可能会在下面上演。

《塞尔达传说:王国之泪》如何解决复用大地图导致的缺乏新鲜感的问题?

2、原世界

从多个预告片来看,原世界在《王国之泪》是有所保留的。但目前还不敢肯定保留的程度,因为有一部分大陆好像被某种力量牵引到了空中,这个在后面几个预告片里都有出现。

对于原世界的处理,会有几种方案。

一是增加原世界可探索范围。就像前面说的在地图各个方向,其实都能用各种理由让新区域出现。至于增加的面积,就不好说了。因为还要兼顾地底世界及浮游大陆,在有限的预算及制作周期内应该会平衡几个地方的面积。

地图的最北面我一直想过去地图的最北面我一直想过去

二是地图大小保持不变,通过时间穿越,重新建立、恢复一些旧有城镇,从而增加探索区域。这其实在第一个 DLC 的时候,我就以为任天堂会这么搞,因为当时说了 DLC 会讲述一些 100 年前的故事。谁知道真的就是播片讲故事,没有重建 100 年前的世界。现在想想也不太可能,那个工作量就太大了。

原有地图上的遗迹如果能重建,也算得上是一个非常大的工程原有地图上的遗迹如果能重建,也算得上是一个非常大的工程

至于任天堂会用哪种方式,我偏向于两者都有。更广阔的区域能容纳更多的东西,也让人更有探索的欲望。而一些关键城镇的重建(或者能穿越过去),也会让游戏前后呼应,更丰满。

3、浮游大陆

第二支预告片已经展示出来,天空的众多浮游大陆,将会成为《王国之泪》的重要舞台,所以才有主角跳跃往下飞的动作。我猜这次的地底 + 天空总的可探索区域,应该会跟地面一样多。但因为预先十分有限,还不清楚游戏机制如何。

《塞尔达传说:王国之泪》如何解决复用大地图导致的缺乏新鲜感的问题?

综上,任天堂有很多种办法解决“复用大地图”所产生的问题。但本质上还是扩大可探索面积,无论是用什么方式。

游戏延期两次,也可以看出任天堂对游戏品质的追求。制作组能在《旷野之息》里发明“三角法则”来吸引玩家,自然就能在《王国之泪》里面搞出新的“四角法则”、“五角法则”,我对任天堂企划制作本部充满绝对的信心。

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    明年512

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    为啥512我会想到别的

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  • 第二代只解决一个问题:修复了林克过于流氓的bug

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  • 武器有耐久才是神作的原因之一,开了大师之剑之后对打怪都失去了动力了,一开始看见怪手里的武器嗷嗷叫着冲上去

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    买了amiibo大师之剑不想去拔了

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    人马武器根本多到用不完

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  • 想去城堡逛逛,结果不小心打了盖侬,然后发现游戏结束了……赶紧读存档继续旅游

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    打完盖农会自动回到之前的存档的 [观察]

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    不一样的。打完盖侬瞬间觉得索然无味 [皱眉]

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  • 可是元神是中国最好的游戏,我认为塞尔达要打破沙锅问到底,第一要做到的是端正自己的态度,勇于像元神学习,要解决没取内脏的鱼缺乏新鲜感有很多方法,第一是加入七国地图,第二是开启团战周本,第五是与美丽的理塘联动

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    幼稚 [鄙视] [鄙视] [鄙视]

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    原创向抄袭者学习,有才 [赞一个]

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  • 可以到地下去找英俊的依盖队队长~可盖大人吗 [脸红]

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    我也在想地底入口是不是哪个大洞

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    盖总作为德云社海拉鲁分社台柱子德艺双馨 [龇牙]

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  • 玩了一下,玩到打野猪那边就不想搞了,一个人静静地站在树林里,好孤独

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    除了救公主之外都是正经事

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    打野猪是什么剧情?

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  • 老任之所以是老任,还是业界良心啊!就这荒野之息二三百块,外加扩展包一百多,完了还能卖二手,换做随便一个其他游戏,这点钱可能只是一个零头,买个把皮肤或季票就没了。

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    465买的扩展版本600咸鱼出了,现在貌似都七八百了

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    天呐,玩了一场下来还倒赚。。。

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  • 还没打过人马,还没救公主的150小时的萌新报道。

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    敢情你这150小时都在找呀哈哈吗?

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    每到一个新村子,光是在里面随便闲逛逛就能耗费我2-3个小时 [脸红]

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  • 武器能不能不是耗材?打怪能不能有点奖励?

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    武器不是用不完吗?如果无限耐久会很无聊的。

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    为了拥有无限耐久的武器入了dlc 结果大师剑沦为伐木斧 我记得我后期都是给主堡那把黑剑卡耐久 再复制着用

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  • 你有一句话我不认同,在有限的预算范围内?这个游戏预算应该足足足够充足吧……

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  • 塞尔达天下第一,任天堂就是世界主宰 [观察]

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  • 每作塞尔达都无敌好玩,难度太高的塞尔达2林克的冒险除外……

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  • 孤独的林克。。

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  • 你以为你以为的就是你以为的?

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  • 难度调高一点,我慢慢玩。

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  • 我荒野之息都还没通关,太手残了

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  • 开新图也说不定嗷

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  • 再致敬一下月下,来个逆海拉鲁

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  • 旷野之息玩了一会,刚离开出生地就吃灰了···没时间也没太大欲望了

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