原来从来没有见过新手关的队友那么霸道的
作为策略战棋游戏的忠实爱好者,我对汉堂公司出品的《炎龙骑士团:黄金城之谜》情有独钟,通关次数已不计其数。汉堂的游戏难度其实不低的,多少人当年玩天地劫在第一关S/L多少次。但是《风之纹章》,这队友让我觉得爽歪歪!

游戏的第一关与上一代相比,这一关的难度似乎降低了不少,在《炎龙骑士团外传风之纹章》(简称FDPS)中,主角兰迪斯的冒险旅程充满了挑战与团队合作的重要性。与FD2相比,FDPS更注重兵种间的协同作战和角色间的特长互补,没有过多的华丽技能,只有众志成城的力量。

游戏的故事背景紧接《炎龙骑士团:黄金城之谜》,讲述了索尔在结束天空之旅后,继承了王位并恢复了大陆的和平。但索尔天性浪荡,无法忍受平淡的生活,这给了大将军哈奇可乘之机。哈奇趁着索尔离开皇城之时发难,假冒索尔,将罗特帝亚搞得一团糟。而新一代的主角兰迪斯,在寻母的路程中遇到了危在旦夕的索尔,正义感爆棚的他不顾危险,冒死救下了索尔,新旧两代英雄的交替也从这一刻开始了。

在第一关中,我被地图上的二十来个敌人吓了一跳,看着索尔那残血,但很快发现,兰迪斯身上带有解毒剂,在给索尔使用解毒剂后,他跟天神下凡没有区别,一刀一个敌人,任何攻击都对他无效。兰迪斯在这关的作用可能只是捡宝箱和搜寻隐藏宝物,战斗方面根本轮不到他。这一关的经验值也相当夸张,我仅靠一个回合的反击便得到了100多点经验,升了一级。

《风之纹章》不仅继承了FD2的经典元素,还在游戏性和剧情上进行了创新和改进。无论你是喜欢动作冒险游戏的玩家,还是喜欢挑战自己的玩家,这款游戏都能满足你的需求。

角色们的个性鲜明,从兰迪斯的混血背景到索尔的国王身份,每个角色都有着自己的故事和成长。
《风之纹章》游戏画面继承了汉堂的一贯传统,非常养眼,玩家在玩的时候很舒服。不过这个游戏发行在1999年,画面只能拿到大概7分。

讲到这里,说句题外话,那个时代刚好是dos转windows,pc由于有了更好的底层操作系统,硬件中cpu和显卡也进入了一个大爆发的时代,网络更是以横扫一切的姿态正在进入千家万户。玩家也对游戏画面、游戏玩法,游戏品质提出了巨大的新的要求。汉堂还是沉浸在过去的成功中,固执己见,对即将到来的浪潮采取一个保守的态度,没用更开放的心态对待变化(我不单单是指画面),这种心态在后续可以看得见,汉堂业绩在后续几年疯狂下滑,终于陷入财务困境无法自拔。在2002年由于公司财务方面的问题、几经波折,被智冠科技收购后,改为智乐堂。从此销声匿迹了。
每周都更新一些怀旧游戏,码字不易,兄弟们看完不妨加个关注、点个赞、聊两句支持一下哈。
年轻的玩家可能没有接触过这些游戏,大家可以在B站搜天马模拟器,可以找到好多教程,一台破手机,甚至机顶盒都能够让你感受一下这些老街机游戏的魅力。如果你和我一样是手残党,不想折腾,喜欢更好的手感也可以考虑下这些现成的掌机模拟器。下期再会啦。

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