橙子的小科普 篇一:跟大家聊一聊“颜色”的话题

2020-08-21 13:42:44 4点赞 11收藏 1评论

创作立场声明:本篇缘起于和一个咨询笔记本时提到屏幕的小误会,相信很多老鸟都已经了解相关的东西了,但是很多新用户还是比较容易混淆的,所以跟大家简单分享一下,希望对大家有用

看了标题先别打我…希望这是一篇干货能够帮助一些萌新用户增加一点对于屏幕色彩的了解。

色域

聊色彩我们先从色域讲起吧,事起于在有一位朋友咨询关于笔记本的话题的时候,他做过一些功课,知道华硕的天选,屏幕色域很低,于是专门关注了这个点。所以在我推荐了惠普暗影精灵6的时候,他说“这个色域只有72%,太低了”,我当时的心情:


跟大家聊一聊“颜色”的话题


“难道这哥们儿要99%Adobe RGB色域的?”,还好后来他提到了“联想的就是100%色域的”发来联想的100%sRGB字样的时候,我终于明白,原来是混淆了NTSC和RGB这两个不同的色域…


跟大家聊一聊“颜色”的话题


下面这个图,相信很多人都有看到过,在标注色域的时候,厂商们往往会引用这个图,这个图的彩色部分,是是一个关于色域的图。整个彩色部分,是CIELAB色域,它建立了这么一个人眼可见的所有颜色的最完备的色彩模型(有一些已经超出“人眼可见”的范围了)


跟大家聊一聊“颜色”的话题


大家可以看到在这里列举的色彩范围里面,显然Adobe RGB是最大的,NTSC色域次之,而sRGB排在它们之后(JMPA先不去讨论它)。

首先,色域是讲重叠率的,什么意思呢,就是你的显示设备所能显示的颜色,跟图片内的色域重叠部分,就是它的“色域值”,因为,它可以同时拥有好几个色域的表示,比如一个笔记本屏幕,它可以同时是72%NTSC和100%sRGB。比如还是在这张图上,把sRGB全部100%完美覆盖,得到一个100%sRGB色域的这么一个区域。但是同时这个蓝色色块,又覆盖了绿线包围的72%,所以我们说它是72%的NTSC,也没错。


跟大家聊一聊“颜色”的话题


但是是不是就是72%NTSC=100%sRGB了呢?非也,还是这张图上,可以看到在sRGB上,有两个细小的部分,是在NTSC色域之外的,这部分不包含在NTSC色域内,意味着即便是100%的NTSC,也没有办法完全覆盖100%的sRGB。所以100%的sRGB=72%NTSC,但72%NTSC不一定等于100%sRGB。


跟大家聊一聊“颜色”的话题


说这个还不光只是理论知识问题,实际情况也的确是很多标注了72%NTSC色域的产品,通常来说sRGB色域覆盖不满。之所以有不同的色域标准,主要是应用的场景不同导致的。比如sRGB,在我们日常使用的显示设备上就很多,我们用的一般显示器,就是sRGB的,部分专业显示器有更多的模式可以选择。

那么这么多色域,它们的功能有什么区别呢?我们一个一个来说。

  • 首先是sRGB,sRGB是微软主导的,如今我们日常使用的图片、照片还有画图做的各种素材等等,在电脑上实际上都是sRGB色域的,所以100%sRGB就意味着主流大部分的图片的颜色可以完完整整的被显示。

  • NTSC来自古老的电视领域,实际上虽然它的范围比较大,但是实际参考意义已经不大了。

  • CMYK色域,被应用于印刷行业,因为涂料的限制,有一些颜色是无法被打印机打印的(做平面广告的人应该就知道),所以CMYK这个色域规定的是所有能够被打印的色彩。

  • AdobeRGB你看到前面的Adobe就知道它和Adobe的关系,因为PS这些软件要兼顾电子和印刷,所以AdobeRGB囊括的色域最广,100%AdobeRGB的设备也堪称牛P(但是它依然没有完全覆盖sRGB,还剩很小一丢丢)。

  • 然后还有一个你近几年可能听的比较多的——P3色域,或者叫DCI-P3色域。这是个被应用于数字电影的色域,它的一大好处就是它完美的覆盖了sRGB,意味着100%P3色域的设备,肯定也同时是个100%的sRGB设备,所以厂商们很多都主打了P3色域。

  • 而在这之上,还有一个Rec.2020的色域大家可能还不太常见,但是它完全包含了P3和sRGB两个。是由国际电信联盟提出的的一个高清电视色域标准。其实它和sRGB的关系也比较密切,因为sRGB有另外一个名字叫Rec.709。

好了,说这么多可能要绕晕。总之,各个色域被提出,都是为了解决一个需要特定色彩的使用场景的,而因为它的值只以重叠率来计算,所以除非是完全包含的关系,且颜色是100%,否则两个色域之间转换出来的数字意义不大。

色深

然后再说说另一个话题——色深。小米10最近搞了新的“超大杯”——米10至尊版,其中就提到了一个概念:10bit屏幕,这个概念,如果经常关注显示器的人会知道,喜欢摄影的人,应该也会经常听到。


跟大家聊一聊“颜色”的话题


大家在网上最常看到的介绍色深的就是类似上面的图片,即8bit或者是6bit的色深会有一些断层,而10bit的色深过渡自然。在一些渐变场景, 比如夕阳的图片上会比较明显(但当然没有图片上这么明显,图片是放大+夸张处理了的,如果那么明显,8bit显示器就没人用了)。

这个概念其实就是在色彩本身的基础上,增加了色彩的深度让它可以显示出更小的可调整的幅度。比如A是10bit面板,B是8bit,那么虽然A和B都能显示绿色,但是A就能在绿色的基础上多显示淡绿色、正绿色、深绿色,这样A在显示绿色渐变的图案的时候,过渡就会更匀称,也就不会有“断层”了。而且这个也是只有更细没有最细,12bit的显示器给你展示的时候,它也会说比10bit的色深大,断层比10bit好。

作为普通消费者来说,6bit在手机上已经很少见了,显示器则是很入门的设备,8bit是很主流的配置,10bit在手机上目前高端手机才有,在桌面上则就是专业显示器的代名词,原生10bit的专业显示器,价格通常都让人咋舌,比如下面这位。这里专门强调了“原生10bit”,是因为还有很多标注10bit的显示器是8bit+FRC抖动成10bit,这个意思就有点像像素的插值增加分辨率。下回再详解。


跟大家聊一聊“颜色”的话题


最后来说说关于颜色的最后一个点——色准。上面提到了色域和色深,它们共通决定了这个显示器能够显示器不同的多少种颜色,但是显示器能显示出一个颜色,不代表它和现实里的颜色是吻合的,比如一个东西是红色001,显示器虽然能显示红色001,但是就是显示的却是红色002,因为显示器、屏幕是无法读取到你的实物的色彩的,所以它就会偏色。

偏色的程度,是用ΔE来概括的,数值越小越优秀,一般来说小于3的就算是OK的,小于2的算精准的,小于1的话就算色彩很准的了。这一点要解决倒也不难,就是用专业的较色仪,比如我自己用的Spyder的较色仪,它就是用这么一个设备,USB连到电脑以后,通过校色软件来检测。这个过程就像是给了电脑一个眼睛,电脑显示一个颜色,然后较色仪读取它,然后电脑说“原来它显示出来是这个颜色”,如果这个颜色准确,那么就保留,不准确就改到准确。


跟大家聊一聊“颜色”的话题


校色还对于保持两台不同的显示器有帮助,可以让他们显示器的色彩更一致,比如我的两个24寸显示器,默认状态下,一个照片偏深偏暖,另一个则更亮,你都不知道该以哪个为准,但是有了较色仪,就一切都解决了。

关于一个屏幕,其实还有对比度、亮度、接口、色彩均匀度等等等好多话题,不过今天光是聊色彩,所以就先说到这里吧,希望对大家有帮助。


总结:

  • 色域并不是一个唯一的东西,它按照不同的应用场景,定义了很多不同的色域,包括文中提到和没提到的。

  • 色域更大能够显示更多的色彩,绝对是有好处的,且同种类型的色域,肯定是数字越大越好,比如72%NTSC>45%NTSC这没有任何争议。

  • 色域+色深代表了它能显示多少数量的颜色,但是ΔE才是表示颜色准确度色准

  • 色域的数值之间并不能直接转化,尤其是不能“双向转化”

  • 宣传100%sRGB色域的屏对于大多数人来说好于宣传72%NTSC色域的

  • 大众使用的时候,72%NTSC虽然不如sRGB,但是是足够大多数人使用的,但是45%NTSC色域就比较难看了,如果两个设备放在一起,一眼就能看出差异。

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