从吃鸡变成充值找药游戏?《和平精英》公测初体验

2019-05-10 13:33:08 115点赞 51收藏 151评论

前言

突如其来,昨天《刺激战场》玩家发现游戏停机关服了,系统提示简言之,就是《刺激战场》要永久停服了,取而代之的是《和平精英》,

从吃鸡变成充值找药游戏?《和平精英》公测初体验

新版《和平精英》当日下午就会开放公测,

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楼主所在的值得买青岛分剁,一直就有吃鸡小分队,大家收集各路信息讨论了一上午,基本已经确定,

1,《刺激战场》终于过审了,所以改名《和平精英》。

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2,与基本免费的《刺激战场》不同,《和平精英》将开启充值。

3,原《刺激战场》玩家的数据将转移至《和平精英》,老玩家不用从零开始。

4,游戏本身与玩法将进行一些改变,具体得等实际体验。

5,游戏对玩家年龄将更精准限制,所谓的“16+”,未成年人玩游戏限制进一步增加。

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所以划重点就是:

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耐心等待后,下午三四点钟终于可以更新了,

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安卓苹果都可以在各自APP商店进行更新,大小大约为2.5G,与原《刺激战场》基本一样,更新后,原《刺激战场》自动变为新《和平精英》,

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张大妈青岛吃鸡小分队,也第一时间进行了体验,本文就简单总结下大家的体验感受。

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吃鸡?吃药!

游戏开始,先是故事背景介绍,简言之,就是说这是一款反恐友谊赛,并且尽力淡化了伤害与名次争夺,

后面的游戏体验,这确实是改动最大的方面,

比如命中伤害时的效果,角色死亡后的效果,最终的名次展现等,

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新游戏,当然会有新礼包,跟以前《刺激战场》版本更新时一样,无脑领就是了,

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进入游戏第一画面,基本上,按键功能与以前差不多,就是位置变了变,以前多集中在顶部和侧部,现在多集中在底部,

角色初始化穿戴,不过别担心,以前的服装都在,

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首先看了下最关心的地图,还是以前的海岛、雨林、雪地、沙漠,

除此之外增加了类似CS模式的房间对战,第一人称化,适合练习短距离钢枪,

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各种显示效果,变得更加精美感,基本操作与以前区别不大,很容易上手,

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已经获得的表情都保留了下来,

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组建的兵团也都在,队友都没少,

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枪支介绍似乎更加详细了,显示效果也更立体感,

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增加了头盔佩戴,三级头也可见有了变化,

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新版本的新SS1赛季,

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然后重点提示,应该充值了,从吃鸡变成充值找药游戏?《和平精英》公测初体验 

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然后就是更加炫丽的服饰显示效果,

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穿戴动作显示也更加酷炫,

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枪支皮肤等也更个性,然后重点依然是,你必须充值才能享受到,

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比如想买服装、枪支皮肤,初始化大家应该都会被提示勋章、点券不足,

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充值的话,价位表如下,从1元到648元不等,

目前初步看了看,人民币玩家还只是能享受到服装皮肤的更加个性化,其它破坏有戏公平性的方面还没发现,

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进入游戏系统设置,画面设置都恢复了初始化,再自己修改习惯的风格就好,

我依然改成品质流畅,帧数超高,风格鲜艳,

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还好,按键布局没有初始化,省去了重设之麻烦,

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快捷消息变化较大,自己先提前设置下习惯用语吧,

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一个庆幸的是灵敏度也继承了下来,经过初步感受,与原《刺激战场》区别不大,训练场里熟悉下微调即可,

不知道别人什么压枪感受,我的数值都微调降低了几个点,

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训练场从草地,变成了雪地,其它布局变化不大,

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各种配件功能变化不大,只是显示更加立体感,样式些许改变,我个人觉得不如以前好看,

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大家训练场里适应完,正式开打,

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选的大家都最熟悉的海岛地图进行初体验,开场等待场地从小海岛变成了空军机场,

对了,这款游戏强行贴靠了空军宣传,所以可以看到很多空军最新装备,

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J20?

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运20?

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海岛地图跟以前完全一样,地标名称也一样,

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不同的是,跳伞前飞机变成了运20,并有两架J20伴飞,

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实际游戏画面,也跟以前完全一样,没什么区别,

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游戏重点改变之一,毒圈变了,变成了信号圈,

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依然是时间一到就缩圈,

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但缩圈后,出现了新的数值,信号值

如果在圈外,人物不再掉血,而是信号值不断降低,信号值为0时,人物就立刻死亡,

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同时,信号值越低,受到的伤害值就越大,比如以前一枪打中角色固定部位的伤害值是一样的,

现在就是,角色的信号值如果越低,相同一枪的伤害值就越大,

所以刺激战场里的“血量”,就等于《和平精英》的健康值x信号值,

信号值也可以补充,使用信号电池进行补充,所以以后再捡东西,除了记得捡药,还要记得捡电池,

好处是在圈外倒地的,尤其是最后几个圈,只要信号值充足,就不会再出现人物血量补充不足扶不起来的情况,

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游戏重点改变之二,打人不再冒血光,蓝色的也不行,而是变成各种特效,

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更加恶搞的是,人物被打死后,不是立刻倒地变盒,而是先摆摆手,再往前推出自己的盒子,

反正我们玩时,玩到这里大家都吐了,从吃鸡变成充值找药游戏?《和平精英》公测初体验 

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这么改的目的很简单,就是弱化杀人效果,特别是对未成年人的影响,

但换个角度想,将对决伤害杀人改得这么文艺,岂不是也同时弱化了对决伤害杀人的危害程度?

游戏重点改变之三,弱化以前追求的吃鸡,也就是第一名的成就感,

现在只要打到前五,就会系统提示获胜了,会问你继续继续游戏,还是退出?

WTF?!!!!!

前五算什么获胜,当然是继续啊!!!

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然后最终获胜的话,也是这种颁奖形式,前一秒还你阴我,我钢你的角色,就这样突如其来的其乐融融一起领奖。从吃鸡变成充值找药游戏?《和平精英》公测初体验 

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总结

《和平精英》的初步试玩感受就是这些了,更加深入的体验有待进一步去玩,

相比《刺激战场》,它的系统界面变得更华丽,引入了充值口,开始出现人民币玩家,不过希望对游戏公平性损伤不要太大,

游戏本身变得更加文明、和谐,弱化了伤害与名次争夺,实际的游戏体验也如二者名字的区别,

一个很《刺激》,一个很《和平》。

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