解谜类游戏 篇六:国内优秀的文字恐怖游戏,胆小勿入——《探灵》
《探灵》是一款以灵异故事为题材的微恐怖文字探险类游戏,它将传统灵异梗进行了现代化的视角解构。这不止是一部会动的小说,在制作者强大的文字掌控力下,既能触及内心深处最为恐怖的东西,又将人性刻画得淋漓尽致。
大家都知道,我国对于恐怖题材的作品审查越来越严苛,在游戏上对于这类相关的元素更是达到了一个新的高度。在这么一个情况下,一款以现代生活为背景的恐怖游戏却拿到了版号,它就是《探灵》。
《探灵》一共有四个故事,每个故事都是相互独立的,但是又有所关联。第一个故事《罗盘》有3个灵体、12条线索和20多个结局。我们可以通过这个故事认识《探灵》中的每一个人,同时每一次的选择也会影响剧情的走向。
目前游戏出到了第二个故事《夜嫁》,以冥婚这个元素作为基础,牵扯到心怀鬼胎的多方势力。玩家在游戏中扮演的是被红衣鬼影缠上的男主角,需要通过重重难关,解救自己并且找到真相。在这里冥婚只是一个开头,游戏中对它也只是进行了正常的描述,重要的是围绕着这个,揭露了比陋习更坏的人性,或者说也正是因为对于自身利益的追求,才导致了这一系列诡异事件的发生,具体的内容等待着大家去探索。
在剧情方面,游戏中所采用的是多结局的叙事手法,给了玩家自由的选项和多结局的体验,这从另一方面也激发了一些人的好奇心。因为有存档,所以不害怕失败的想要解开所有的结局。在当达成真正的结局时,才会明白其他的结局只是对于主线的补充。与其说这是一款恐怖游戏,不如说是反映人心的镜子。
玩法上《探灵》不同于市面上普通的文字游戏,通过《探灵》这一个话题,给玩家带来了更好的参与感和代入感,可以互动的元素增加也使得游戏脱离了重复的文本阅读。但是因为游戏是分支型剧情的文字游戏,所以对于内容的表达还是有一定的限制的。
《探灵》半写实的画风相对于其他同类的游戏有一定的新鲜感,但是场景的复现率过高,同一剧情的场景基本没有变化,只是通过缩放来进行视觉转移,对于剧情上的一些细节也缺乏足够的表达,所以对于玩家的视觉体验会有影响。
《探灵》的音乐可以说是游戏比较大的一个亮点,在微恐怖的背景设定下,游戏音乐能较好的配合氛围的渲染,给玩家营造出比较紧张的环境,给人更好的代入感。比较有趣的是,玩过游戏的很多玩家都表示,在玩到游戏中的恐怖点的时候,自己身边的气氛也会变得有点恐怖。建议如果玩的时候特别的害怕的话,可以关了音乐和振动,放自己喜欢的音乐再去体验。