《COD 21 黑色行动6》:近几年来最有诚意的使命召唤的单人剧情!
断更许久,《我的COD情结》这个系列文章旨在介绍分享使命召唤游戏和相关周边玩具评测;只是目前美高的使命召唤系列玩具停产已久,市面上的套装溢价严重,没有入手的必要;而游戏虽然还在更新,但是之前的两版《现代战争》游戏媒体评分连创新低,实在让我找不到提笔的兴趣。坦率地说,COD还是目前最值得玩的第一人称射击游戏,特别是多人模式的可玩性依旧维持在较高的水准上,只是最近的剧情模式愈来愈缩水,充斥大量所谓开放地图的任务,彻底沦为多人的训练关卡。
不过去年年底上市的COD21《黑色行动6》倒是颠覆了我的印象,这里详细说说通关剧情后的感受。
众所周知,COD系列的开发主要由动视的3个核心小组完成,分别是Infinity Ward(简称IW),Treyarch和Sledgehammer。近年来由于多人游戏所占份额增大,以及手游的上市,又引入了其他开发小组。比如《战区》(Warzone)的运维是Raven Software,High Moon Studios,Toys for Bob参与多人任务的辅助,Beenox负责PC版本的优化更新。
《黑色行动》系列主要由Treyarch打造,《黑色行动6》的开发耗时整整4年,是COD中花费时间最长的一作。据说本来Treyarch要负责COD20的开发,但是动视调整了发布节奏,将现代战争2分成了上下集,使得T社有了过多时间设计《黑色行动6》,而战区还是交给了Raven Software。从微软收购动视之后的动作来看,COD呈现从“年货”转向“统一平台化内容”的趋势,战役+多人+僵尸+战区 四线并行制作非常高效。
《黑色行动6》的背景设定于1991年,期间正值海湾战争,此时中央情报局特工特洛伊·马歇尔、威廉·“凯斯”·卡尔德隆和弗兰克·伍兹被副局长丹尼尔·利文斯通停职。他们得到了罗素·阿德勒的帮助,罗素·阿德勒一直在挖掘有关一个名为“万神殿”的秘密组织的信息,而中情局早已被该组织渗透。他们一起调查有关万神殿的一切,包括万神殿的武器“摇篮”和制造者、万神殿的领导人及其盟友。

首先吐槽一下,PS5平台下《黑色行动6》的游戏盘就是一张启动盘,所有游戏数据都要重新下载,而且游戏过程中也需要全程联网,其实《现代战争》起已是如此,但是这次更加极端,普通的梯子还是无法连接服务器,花了好久才发现雷神加速器中的免费PS加速可以加入服务器。也难怪COD21在闲鱼平台的二手价格直线下降,因为网络环境对于国内玩家来说太不友好。
《黑色行动6》里的男主角是马歇尔为首的黑色行动小组成员,印象中这是COD罕见的黑人主要游戏主角;最近的二战主题的COD《先锋》中曾有基于历史真实人物的空降兵亚瑟金斯利作为部分任务主角。

剧情任务的第一个关卡“主教吃掉城堡”是一个比较传统的COD关卡,玩家将会在任务中学习各种武器的使用方法。如同现代战争一样,玩家可以尝试不少先进武器,如四驱车,电磁麻痹陷阱等。

“现代战争”中鼓吹的个人英雄主义,惺惺相惜的战友深情更容易理解一些。而“黑色行动”塑造的主角都是CIA特工,维护的是美帝的利益;从事的任务处于灰色地带,时不时还有一些上帝视角下非正义的行为。这里我们迎来了老熟人,亦正亦邪的特工阿德勒。

最喜闻乐见的打飞机环节。

黑色行动都设置有安全屋,玩家可以选择关卡,升级个人和武器属性。

升级需要花费金钱,可以在任务中拾取,这个升级模式总体来说还是比较简单的。

“血海深仇”是黑色行动中比较典型的潜行关卡,玩家需要在避免引起敌人注意的情况下寻找线人赛瓦蒂·杜马斯。

撬锁也是必备技能,关卡中还有不少解密的环节,例如破解密码之类的,难度都不高。

游戏设定于一个平行世界,有不少人物都是现实中存在的,你可以看到萨达姆,还有比尔克林顿,亲历那一段历史还是挺有亲切感的。

随后的“狩猎时刻”是一个开放战场关卡,玩家可以自由选择路线完成各个主线和支线任务,清除科威特沙漠地带中的飞毛腿导弹车。

因为地图较大,游走战场是乘坐吉普车载具的,需要使用地图来导航。

可以看到不少海湾战争中的著名武器,如F-117A隐形轰炸机。

“真实浮现”任务移步至肯塔基的化学实验室,调查其中发生的神秘事件。

实验室中发生意外,玩家的防毒面具被摔坏,产生了幻觉。在《黑色行动:冷战》里也有类似桥段,但是《黑色行动6》里的处理更加大胆,干脆将僵尸模式搬到了剧情任务中。

僵尸人数众多活动迅速,通过传统装备很难逃脱,所以游戏中引入了“抓钩”。可以通过甩出抓钩快速移动,逃至安全地带从远处发动攻击。
氛围的营造不逊色于某些恐怖游戏,令我印象最深的就是这些木头人,每当你转过头,突然闪现密密麻麻的木头人极具视觉冲击力。

玩家需要在实验室的四个区域分别获取钥匙卡完成关卡,每个区域都有一个大BOSS镇守。比如有个怪物是“拟魔”,会变成椅子等物品突袭你;玩家需要不停地捡拾武器弹药攻击无处不在的僵尸和怪物。

个人感觉这个关卡可能会劝退那些不喜恐怖游戏的玩家,因为风格和我们熟知的COD差别实在是太大了。
随后的关卡就比较传统,除了战斗场景,还通过对话引发情节发展,不过没有像《冷战》里多结局的设定。

似乎每一代《黑色行动》都会有内鬼的参与,COD21也不例外,这次是中情局的哈罗,眉宇之间有点神似谷爱凌。她是万神殿的幕后黑手,并网罗了苏联的邪恶化学武器专家。

接下里我们将会深入哈罗的思想,了解她的过去。这里有些场景还是挺玄幻的,难度也挺高,算是僵尸模式的变种。还有个不断循环的关卡,需要在30秒钟杀死敌人并前进至终点,需要利用各种道具,掌握跳跃的时机,非常考验操作技巧。

游戏的最后还有一场大战,玩家要在安全屋前迎接一波波敌人的进攻。

游戏最后还是一个开放式的结局,万神殿并没有覆灭,哈罗也生死未卜;哈罗的父母之死是否和阿德勒有关也是一个未知数,不知道未来会不会在后续的《黑色行动》里揭晓。
感觉《使命召唤:黑色行动6》还是近几年里动视比较比较有诚意的作品,特别是剧情模式情节比较完整,战斗场景也比较过瘾,尝试多种不同玩法,配合COD系列绝佳的打击感,还是非常值得入手的。
当然,前提是你要有游戏加速器。

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