高通的新掌机平台到底如何?——Retroid Pocket Classic安卓掌机
引言
这个五一没什么感兴趣的3A游戏,不如又拿起复古游戏来玩玩吧。正好Retroid Pocket Classic发售,拿着它高强度玩了几天,感觉是个不错的竖版掌机,再加上高通的新一台掌机平台处理器,觉得值得拿来说一说,于是便有了这篇文章。
硬件规格
我先贴下Classic的配置表:

这个规格表唯独缺了处理器,因为这个机器的发布要比处理器的发布会更早。在3月17日,高通发布了全新的移动游戏平台(处理器)。

这次一共推出了3款全新处理器,咱们不聊那么多虚头巴脑的东西,直接聊性能表现。
高通G3 gen3:性能约等于8gen3,无基带
高通G2 gen2:性能约等于8Sgen3,无基带
高通G1 gen2:性能约等于4gen2,可选基带(Classic采用的处理器)
备注:高通游戏平台是基于手机平台修改而来,性能释放要比手机平台更强,所以我上面才用的约等于。
RP Classic应该是目前最早出货这款高通全新平台的量产产品了。也是我这次购买它的最大吸引力之一。
这个游戏处理器有啥看点?因为据传闻,高通将把这个系列的处理器向开源/复古掌机平台大力推广。目前RP,尾巴的Ayaneo都已经有确认将会采用这个游戏处理器了。高通在手机领域的强大有目共睹,如果能大力进军开源/复古游戏市场,选择面也会多不少。
总的来说,对玩家来是个好事。
外观解析
我刚拿到这部安卓开源掌机,首先感慨的就是这机器体积真不小。
比我以前购买的RG353和GKD mini都要大一些

我拿出iPhone 15Plus(和Promax大小一致)给大家感受一下这个尺寸。

我刚看到它的时候,我就感觉这玩意儿应该是和便携没啥关系了。但在我用过一段时间后,我发现这机器的握持手感要比常见的3.5-4寸左右的掌机更为舒适,应该得益于这个宽大的机身吧。
和吹米Brick的大小对比我玩开源/复古掌机也有些年头了,圈内各种屏幕比例吵的不可开交。
我个人是最喜欢4:3,16:9和1:1这3个屏幕比例的。4:3复古游戏平台黑边最窄,16:9更新一点的平台都是这个比例。1:1是啥呢?我觉得是除16:9游戏平台以外的万精油,相比4:3,它对NDS和3DS适应性更好,同时对复古平台都有着很好的适应性,确实它存在黑边,但是在当下各种特效滤镜和遮罩满天飞的时代。这反而成了一种特殊的仪式感,没遮罩有时候我反而有点玩不进去。可能是因为复古的画面总得有点情绪加持才够味吧。
Classic的屏幕是一块8:7的屏幕,它是一块原生竖屏,这里是拿来横着用了。
在我体验这些天,我觉得这块屏幕的体验是接近1:1屏幕的,所以如果你能接受1:1屏,那么应该也能接受它。
这块屏幕材质是OLED,四角有做轻微的圆角,这个屏幕我知道最早是在Ayaneo DMG上采用的,口碑都还不错,没有轻微的硬伤。

四个可视角度都相当不错

相信不少人都觉得这个机器的屏占比并不像RP5那么窄,所以我也量了一下四个边,都是6mm(视觉上感觉有一边要略窄一下)。

Classic的屏幕也和RP5一样,是几乎没有黑边的,我个人猜测是加宽了边框把直接把黑边盖住,如果是这样不得不说是个比较讨巧的做法。缺点就是四边会有轻微的溢光现象。

总得来说这是块表现优异的屏幕,只要你能接受它是OLED的话,后面我会对这块屏幕的复古游戏平台适配情况进行单独测试。
让我们先把屏幕的问题暂且放下,看看正面的操作区部分。
Classic是没有摇杆的,如果熟悉RP按键设计的应该也会很熟悉。这个大小和手感都和RP5一毛一样,非常轻柔,按键干脆。
左边是锅仔片,右边是导电胶。上方的圆形按键是返回/home键,下方2个长条型的按键,上面是Select,下面是Start。
这3个功能键都是微动。
说真的由于完全没有标识,这2个按键我经常按错。

很多人在看预告的时候吐槽为啥不是居中排列,因为它还有一个6键的版本。我知道部分玩家会比较喜欢6键拿来打格斗,但是Classic并没有采用圆盘十字键,所以它的用途主要还是拿来打MD和SS。

右下角的点状是喇叭的出音控,但其实有开工的只有中间一部分,其他的开孔主要是为了美观。

机器的右侧只有1颗麦克风

左侧则是音量键和电源键,我觉得这个电源键有点偏小。另外从这里也可以看到隆起的背包部分是有一定弧度的。

背部的4颗背键比较意思,都是坡道式的,这样无论是垂直按压还是靠指关节侧按都有不错的手感,实测我也觉得这个设计确实不错,缺点就是比较硬。

靠近顶部的栅格是风扇的出风口,内部贴有防尘网。

顶部是TF插槽,3.5mm耳机孔和充电接口。底部什么都没有,就不展示了。

总的来说RP Classic是个体积比较大的竖版掌机,便携性和握持感需要取舍。8:7的屏幕体验和1:1的方屏是类似的。按键和手感和以往的RP系列一致,做工相当精良,没有明显的毛刺,接缝也很平整。
软件体验
前面讲了那么多屏幕和高通的新处理器,这个环节我们也主要围绕这2个部分展开。
先来屏幕部分吧:看看最常见的4:3游戏的黑边情况
SS《光明力量1-王都的巨神》
GBA《合金弹头A》我用的是大水杯的整合包,SFC采用8:7分辨率(SFC支持8:7和4:3输出),所以Classic可以直接无黑边显示。
SFC《僵尸邻居》要说效果最让我惊艳的还是GB/GBC平台,只需要淡淡的一圈单色遮罩,这个感觉就相当好了。
GBC《塞尔达传说》
GB《魂斗罗》既然是类方屏体验,那怎么少的了竖屏打飞机
街机《怒首领峰》NDS也能有不错的体验。
NDS《恶魔城》由于Classic缺乏摇杆,所以PS2,PSP,DC,3DS就不推荐大家折腾了。但是我也放一下屏幕的适配情况。

屏幕的适配情况就是这样。
既然一开始就说这次的重头戏其实是高通这颗新处理器,那怎么能不测试一下呢。
测试软件使用的是安兔兔10.4.8版本,测试一共进行了6次,高性能/风扇运动和正常/风扇关 各进行了3次。
每次测试完成间隔半小时冷却,取中间成绩。
高性能模式/风扇运动

正常模式/风扇关闭

其实从我的6次测试来看,2个模式之间性能差异基本极小,甚至可以说是在误差范围内。
至于这个分数表现,目前手机期间处理器是这样的:

那么这颗处理器有哪些是同一档次的呢?

内置存储读写我也测试了一下,表现如下:

看了这么多客观分数,回到我们的实机游戏体验,如果要给个能玩哪些平台,那么请看下方表格:

可以说,相比入门级Linux平台,Classic这颗处理器主要是补足了SS平台的性能需求,这个平台硬件过于奇葩,导致其对性能要求一直居高不下,但是它又是和PS1是一个时代的产物。所以你知道为啥Classic为啥要有个6键版了吧。
如果单轮性能表现,高通G1 gen2这颗处理器应付PS2还是比较吃力的。在我测试的过程中,PS1 1倍分辨率,画质增强基本开满可以达到30帧左右,就算降低增强也只能跑到40帧多点。
PS2《最终幻想10 国际版》所以还是算了吧。至于PSP,这颗处理器跑个2倍是没问题的。但是这个8:7的屏幕看起来就太累眼了。
所以Classic的定位还是相当清晰的。
小结
如果你是个竖版掌机爱好者,想要一个比较好的性能,特别是想通吃SS平台,想要一个好的屏幕。
RP Classic是个非常好的选择。出色的做工和安卓系统兼任一下影音平台也是不错的选择。
它并不全能,但是在它的划定范围内,它都能给你很好的体验。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~

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