索尼终止单机大作PC移植,全面回归PS5独占策略

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05-15 11:46

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据彭博社的Jason Schreier援引"知情人士"报道:索尼互动娱乐将不再在 PC 平台发布其大型单机 PS5 游戏。 知情人士称,《马拉松》和《漫威斗魂》等在线游戏仍将登陆PC,但《羊蹄山之魂》和即将推出的《沙罗周期 Saros》等作品将继续作为PS5独占游戏。据报道,SIE近几周已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发游戏移植至PC的计划。 这似乎不影响由外部开发商制作的索尼互动娱乐发行游戏,如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉的伤痕》 仍计划于今年在PC平台发布。 据知情人士透露,索尼互动娱乐内部部分人士担心,在PC平台发行游戏会损害PlayStation主机的品牌价值,并将影响PS5及其后续机型的销量。 彭博社联系时,索尼互动娱乐发言人拒绝置评。
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【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。
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1. 据彭博社的Jason Schreier援引"知情人士"报道:索尼互动娱乐将不再在 PC 平台发布其大型单机 PS5 游戏。 知情人士称,《马拉松》和《漫威斗魂》等在线游戏仍将登陆PC,但《羊蹄山之魂》和即将推出的《沙罗周期 Saros》等作品将继续作为PS5独占游戏。据报道,SIE近几周已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发游戏移植至PC的计划。 这似乎不影响由外部开发商制作的索尼互动娱乐发行游戏,如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉的伤痕》 仍计划于今年在PC平台发布。 据知情人士透露,索尼互动娱乐内部部分人士担心,在PC平台发行游戏会损害PlayStation主机的品牌价值,并将影响PS5及其后续机型的销量。 彭博社联系时,索尼互动娱乐发言人拒绝置评。

2. 【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。

3. #PlayStation第一方单机作品或将调整PC移植策略# 据彭博社(Bloomberg)知名记者Jason Schreier(图1)近日在播客节目《Triple Click》及ResetEra论坛披露,索尼互动娱乐正对其PlayStation第一方游戏的PC移植战略进行重大调整。Schreier指出,索尼正在显著“撤回”或淡化将核心叙事大作带往PC平台的力度,这一转变标志着索尼前几年积极扩张PC市场的策略正在经历深度收缩。根据调研显示的明确信号,索尼目前将第一方游戏划分为两类不同的发行路径。对于《绝地潜兵2》等具备强社交属性的服务型游戏,索尼仍将维持PC同步或快速移植的策略,以获取更广阔的在线用户群并确保服务收益。然而,对于《战神》、《最后生还者》以及《蜘蛛侠》等传统的单机剧情大作,其PC移植的优先级已被大幅降低,独占窗口期将显著拉长,部分作品甚至可能不再具备明确的PC移植计划。具体的案例表现为备受关注的《漫威金刚狼》。Schreier透露,这款计划于2026年发售的重量级作品目前完全没有PC版计划,甚至可能永久保持主机独占。这种策略调整的背后,反映了索尼在吉姆·瑞安(Jim Ryan)卸任后,新管理层对保护硬件生态系统的重新重视。随着PlayStation 6开发周期的推进,索尼倾向于利用顶级独占内容来确保硬件的竞争壁垒,防止因过度依赖跨平台化而削弱主机的核心吸引力。此外,财务回报的不均衡也是促成转变的主因。尽管部分移植作品取得了成功,但单机大作在PC端的整体投资回报率及对品牌价值的稀释,使得索尼内部开始重新评估此类战略的长期收益。目前,PC端的收入占比仍远低于主机硬件与软件生态。业内普遍认为,索尼正回归“以硬件为中心”的传统闭环模式,通过强化独占性来巩固其市场领先地位。对于PC玩家而言,这意味着未来体验索尼顶级单机作品的门槛将显著提升。

4. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

5. 索尼近年频繁将第一方独占游戏移植 PC,是战略重心转移吗?

6. 【PlayStation单机游戏Steam玩家峰值排行榜一览】彭博社近日发文称索尼将重回独占策略,未来第一方新作可能不再登陆PC平台。据悉这一决策和PC版移植游戏回报率不理想有关。作为参考,以下是PlayStation在Steam平台上发行的单机游戏玩家峰值排行榜 TOP 10*: 1、《剑星》——19.2万 2、《对马之魂:导演剪辑版》——7.7万 3、《战神》——7.3万 4、《漫威蜘蛛侠Remastered》——6.6万 5、《地平线零之曙光:完全版》——5.6万 6、《地平线西之绝境:完全版》——4万 7、《最后生还者第一部》——3.6万 8、《战神:诸神黄昏》——3.5万 9、《最后生还者第二部Remastered》——3万 10、《漫威蜘蛛侠2》——2.8万 从上方数据中可以看到,PS第一方游戏中,《对马之魂》的Steam玩家峰值数最高。但7.7万的成绩在该平台总榜上只能排到第280位。值得一提的是,服务型游戏《绝地潜兵2》有着不错的表现,45.8万的峰值使其能在Steam上排到第31位。据悉此类作品在多平台上的发售策略未来将保持不变。 *数据来自SteamDB

7. 【IGN】Only On PlayStation的回归意味着什么?

8. 【曝索尼将停止向PC端移植主机游戏:回归严格独占策略】据知名爆料人Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。Jez称,索尼确信,旗下游戏后期在Steam平台上线后并未取得显著成效。公司内部将此视为“无需进一步向PC平台扩张”的论据。最终,索尼倾向于采取更任天堂式的策略:将单机重磅作品严格保留在自家平台,仅在PC端推出面向固定用户群体的服务型项目。Jez还澄清了关于“跨平台购买”功能的相关情况。此前,有PlayStation用户在系统固件中发现了该功能的痕迹——该功能本可支持玩家一次性购买游戏的PS5版与PC版。但Jez表示,这些图标只是系统旧版本的遗留内容,索尼并无计划推出这一功能。Jez指出,尽管Steam能为开发者提供更多实现 “爆款式” 成功的机会,但索尼似乎无意通过这一平台扩大其单机游戏IP的影响力。他认为,未来索尼的大型剧情类游戏要么完全不会登陆PC平台,要么会延迟极长时间后才上线,以此证明其品牌独占性仍在保持。

9. 报道称索尼多款第一方3A大作在PC平台销量均未突破百万[傻眼] 据外媒报道,今年早些时候有媒体证实,索尼正计划缩减其多平台发行策略,原因或许是其他平台未能如期带来更可观的收入。而近日统计网站Ampere的一份报告也似乎证实了这一点——此前曾备受瞩目的多款索尼第一方3A大作,在PC平台上的销量都未能突破100万份,导致多平台战略对索尼而言似乎“弊大于利”。[皱眉] 根据Ampere的报告显示,《战神:诸神黄昏》在PC平台首月仅吸引了30万玩家(相比之下,其PS版本首发吸引了690万玩家);《漫威蜘蛛侠2》PC版首发玩家数仅为26万;《地平线:西之绝境》也只有23万玩家;表现较好的单人游戏是《对马岛之魂:导演剪辑版》,但其首月活跃玩家数也只有71万。这表明这些游戏系列在PC平台上的销量堪称微乎其微,或许并不值得索尼投入如此多的资源。[思考] 不过这也并非意味着索尼在PC市场完全失败,虽然单人游戏处境艰难,但其多人游戏和在线服务型游戏却相当成功,《绝地潜兵2》在PC平台的销量是PS5平台的两倍多,《马拉松》在PC平台也吸引了超过100万玩家。因此,索尼计划放弃单人游戏PC移植,而坚持在PC平台发行服务型游戏,也就不难理解了。[并不简单]

10. 【传闻】彭博社记者Jason Schreier报道,有知情人士透露索尼将回归PlayStation独占战略。未来像《失落星船:马拉松》《MARVEL Tōkon》这样的在线多人游戏会保持跨平台发行,而像《羊蹄山之魂》《沙罗周期》这样的单人游戏则会保持PlayStation独占。据悉,索尼调整策略的原因主要是:在PC平台推出的几款第一方游戏销量不佳与内部担忧跨平台发行会影响PS5及未来机型的销量。

11. 【彭博社称索尼将重回独占策略,《羊蹄山之魂》等大型PS5游戏将不再推送至PC平台】有关“索尼收紧第一方作品移植PC策略”的传闻在不断被加码。彭博社再次放出专栏文章,称索尼已从将PS第一方游戏移植PC一事上“撤离”。据彭博社援引的熟悉索尼集团策略的消息源,在经历6年的多平台化后,索尼将重回独占策略,不再将大型PS5游戏推送至PC平台,这其中就包括《羊蹄山之魂》和即将发售的《沙罗周期(Saros)》。一些多人游戏仍将在其他平台发布,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》。消息源称游戏行业总在变化而不可预测,但索尼最近确实取消了原本正进行的《羊蹄山之魂》及其他作品的移植计划。已经官宣登陆PC的《死亡搁浅2:冥滩之上》和《凯娜:科斯莫拉的伤痕》则会维持原计划在PC发布。彭博社分析称索尼回归独占的原因可能是PS第一方登陆PC的回报并不优秀,且对PS5及后续PS主机的品牌价值带来伤害。在PC社区里,PlayStation也因不统一的登陆PC策略,以及绑定PSN账号事件引发了一定的负面舆论。下一代Xbox也是一个重要因素,多方传言均称这台主机会搭载Windows PC系统,也许PlayStation也不希望Xbox可以直接游玩自家的第一方作品。

12. 爆料称索尼三年内发行PC版游戏收入达3亿美元据外媒报道,随着近期外界不断传言索尼将取消“第一方游戏登陆PC”的多平台战略,许多投资者也在担心索尼回归独占是否会影响收入和财报。而近日,曾在索尼担任PlayStation PC规划师和洞察经理的 Jerry Liu(2021年1月至2023年6月)领英资料显示,在PC平台发行游戏为索尼至少带来了3亿美元的收入。Jerry Liu指出,他在索尼的工作帮助该部门在三年内实现了“净收入从0亿美元增长到3亿美元”。为了实现这一目标,他参与了优化PlayStation PC产品线的推广策略和预算预测、提供洞察分析和商业案例以说服管理层采取“更积极的定价”策略、分析PlayStation的过往游戏库,以及制定预测模型和销售目标等工作。最终他采取的积极定价策略使PC游戏的总收入增长了25%。

13. 据游戏推主Pirat_Nation近日披露,索尼多款第一方大作在PC平台的销售数据,数字远低于预期,甚至没有卖到100万份。其中,《对马岛之魂》PC版售出约71万份,《战神:诸神黄昏》30万份,《漫威蜘蛛侠2》26万份,《地平线:西之绝境》仅23万份。这些数字与其在PlayStation主机上动辄千万的销量形成鲜明对比。早在今年2月,就有消息称索尼正计划调整PC策略,拟将单机独占作品重新锁回PS平台,而服务型与多人游戏仍会登陆PC。据称,《羊蹄山之魂》的PC移植版因此被取消。此次PC销量数据曝光,被视为索尼战略转向的直接证据。分析指出,索尼单机作品登陆PC往往存在较大延迟(通常2-4年),且定价偏高、优化参差不齐,导致PC玩家购买意愿不足。面对这一窘境,索尼或将进一步收紧独占策略,以强化自家硬件的护城河。对于PC玩家而言,未来想在电脑上玩到《漫威金刚狼》《沙罗周期》等新作,恐怕希望渺茫。

14. 研究机构称索尼取消登陆PC是被“自身的延迟发售策略给坑了”据VGC报道,近日市场研究公司 Newzoo 的一项分析显示,索尼SIE正在考虑取消单人游戏登陆PC的发行策略。其背后的根本原因是“被自己的延迟发售策略所耽误”。因为索尼的第一方游戏会优先首发登陆PS5平台,至少几个月甚至几年后才登陆PC,这就导致PC平台的玩家数量比那些首发登陆PC的游戏玩家量要少。而玩家减少也会影响索尼的整体收入,从而考虑减少发行节省成本,最终形成恶性循环。Newzoo市场情报总监 Manu Rosier 表示:“我们的的数据显示,PlayStation游戏通常在主机版发布后移植到PC平台,在登陆PC的前三个月内,PC玩家占总玩家数的13%左右。相比之下,同时登陆PC和主机平台的同等级3A游戏,在同一时期PC平台贡献的玩家数量接近44%。”随后他补充道:“值得注意的是,这种情况并非索尼PS第一方游戏独有。我们发现第一方游戏(PC版玩家份额为12%)和第三方游戏(PC版玩家份额为13%)之间几乎没有差别,这表明最终结果主要是由分阶段发行策略驱动的,而不是PC平台对系列游戏的需求……“关键在于,发售时间对PC端玩家的参与度有着显著的影响。如果PC版在主机版发售数年后才推出,那么早期的大部分需求已经被主机平台占据了。”

15. 【PS5大型单机将不再移植PC?彭博社称索尼将重回主机独占策略】据说彭博社报道称,索尼在推进多年的第一方登陆 PC 战略后,正重新评估这一方向。消息人士透露,未来大型 PS5 作品或不再移植 PC,其中包括《羊蹄山之魂》和《Saros》。不过,多人向作品仍可能维持多平台策略,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》。已官宣登陆 PC 的《死亡搁浅2:冥滩之上》和《凯娜:科斯莫拉的伤痕》则不受影响。 二柄APP的微博视频

16. 据爆料索尼将停止向PC端移植主机游戏,并回归严格独占策略,如何评价这一可能的举措?

17. 《死亡搁浅2》将于3月19日在Steam平台发售,国区售价¥298/338,新手玩需要注意啥?

18. 【爆料称索尼在去年就已决定暂缓单机游戏对PC平台的支持】昨天我们向大家汇报了彭博社记者Jason Schreier所透露的“索尼正在逐步收紧PC发行策略”这一消息。据悉PS第一方单机游戏在PC上的商业表现并不理想,所以未来可能重归主机独占。今日知名爆料人NateTheHate对此进行了补充。他在与玩家互动时表示未来PC平台上的PS单人游戏将会减少。“索尼去年就决定暂缓对PC平台的支持。当然部分游戏或许仍会推出PC版本,这取决于移植工作的完成程度。但对于索尼而言,PC平台已不再是未来的发展重点。”需要注意,这一战略调整主要针对单机新作,服务型项目依旧会维持多平台发行方针。比如近期公布的《地平线:猎人集结》和即将上市的《失落星船:马拉松》仍将同步登陆主机和PC,而像刚定档9月的《漫威金刚狼》这样的单机作品,则未来很可能不会推出PC版本。

19. 【Only on PlayStation或将回归?PS工作室官方描述调整引玩家热议】彭博社此前报道称SIE将收紧PS第一方单机游戏登陆PC策略,未来将重返独占路线。虽然官方尚未对此作出正式公告,但有玩家发现,SIE近期对官网中各工作室的业务描述进行了调整,部分内容删除或弱化了与PC平台相关的表述,转而更加强调面向PS平台的体验。这一变化也进一步引发了外界对“Only on PlayStation”回归的猜想。其中最受关注的要属PlayStation Studios XDev,其业务描述从之前的“与全球各地充满野心的外部工作室合作”更新为“与才华横溢的独立工作室合作,为全球PlayStation玩家推出激动人心的独占游戏。”措辞上的变化,使得“独占”属性被进一步突出。XDEV成立于2000年,在PlayStation Studios中扮演着独特的角色。他们并不直接开发游戏,而是通过为外部工作室提供资金等支持合作打造PS作品。代表作包括《麻布仔大冒险》《死亡搁浅》《绝地潜兵2》《浪人崛起》《剑星》以及即将推出的《漫威斗魂》等。XDEV此番强调独占的描述,也让不少玩家怀疑,未来类似的合作项目或也将倾向于仅登陆PS平台,而不再推出PC版本。

20. 最新消息显示,索尼开始逐步退出PC市场。据知情人士透露,索尼不再计划在PC上发布其大型PS5单机游戏。这一战略上的重大转变意味,索尼在尝试了六年多平台发行后,将回归主机独占策略。知情人士透露, 索尼虽然仍将继续在PC平台发布在线游戏,但单人游戏将保持主机独占。《马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》等在线游戏仍将在多个平台上发布,但去年的武士题材热门游戏《羊蹄山之魂》和即将推出的动作游戏《Saros》等单人游戏将是PS5独占。索尼此前的策略是,在PlayStation游戏登陆主机平台一段时间后,再将其移植到PC平台。而如今,在主机游戏竞争对手微软全力投入多平台游戏之际,索尼却选择回归主机独占策略。

21. 【彭博社记者重申索尼回归独占策略,官方确认只是时间问题网页链接】彭博社此前发文报道称,索尼将取消PS第一方游戏向PC平台移植的策略,未来作品会重返独占模式。虽然官方尚未进行回应,但该媒体记者Jason Schreier在Resetera社区与玩家互动时再次强调道:“索尼迟早会确认这件事,可能是在即将到来的投资者说明会上,也可能是在新作《沙罗周期》的宣发期间。”他举例称,当外界询问Housemarque这款新作是否会登陆PC,而官方明确否认之时,或许将成为这一策略正式转向的信号。需要注意,Jason Schreier所提到的“回归独占”主要针对单机作品。对于服务型游戏(如《失落行船:马拉松》这类作品),预计仍将维持多平台发行策略。

22. PS5大型单机将不再移植PC?彭博社称索尼将重回主机独占策略

23. 【索尼全面回归独占?多个工作室开始撤销PC简介】近日,在PlayStation官网中多个工作室的介绍已发生变化。例如:Valkyrie Entertainment不再提及PC平台,而是突出其对主机项目的支持(如《Astro Bot》《绝地潜兵2》《战神》等),除Nixxes Software之外,其余多数工作室简介已不再提及PC移植相关内容。此前有传闻称,索尼已取消部分PC移植项目,例如《羊蹄山之魂》和《沙罗周期》。尽管尚未得到官方确认,但这一系列动作与当前策略调整形成呼应。

24. 【吉田修平质疑PS新政策!难以控制第一方大作成本】据IGN报道,索尼正逐步收缩第一方游戏PC移植布局、回归主机独占策略。对此,前PlayStation全球工作室负责人吉田修平公开提出质疑,认为在当下3A制作成本暴涨的行业环境下,放弃PC跨平台发行,或将导致索尼难以支撑高额的第一方游戏投入。在本月早些时候举办的ALT. Games大会上,吉田修平结合行业现状与索尼最新战略调整发表观点。他坦言,早在PS4时代,索尼便长期投入巨额预算打造高规格3A大作,凭借精致画质、大体量内容稳定收获市场口碑与收益,这套商业模式曾长期行之有效。但近五年间,游戏开发成本持续飙升,传统重制大作的单一盈利模式早已难以为继,行业发展迎来转折点。在吉田修平看来,主机独占一段周期后再移植PC,是高预算3A游戏回笼成本的关键途径。跨平台发行能够拓宽作品受众覆盖面,为研发团队与企业回笼资金,反哺后续新项目研发,从商业逻辑层面具备合理性。针对行业跨平台趋势,吉田修平也理性分析了平台方的发展底线。他表示,3A大作全平台同步首发并不适合PlayStation这类主机厂商,短期内索尼也不会采取该激进策略。但他同时抛出核心疑问:如果彻底收紧PC发行、坚持纯主机独占,索尼未来该如何持续维持高投入的第一方内容研发,这一问题值得长期关注。

25. 根据业内大佬【Jason Schreier】的报道,索尼决定停止在PC平台推出PlayStation独占游戏。多人网游将继续进行跨平台策略,但像《羊蹄山之魂》这样的单机游戏仍将由PS5独占。 -《羊蹄山之魂》和《Saros》原本计划移植到 PC,但已被取消。- 可能的原因是销量不佳和PlayStation品牌受损。- 像《死亡搁浅2》和《科纳2》这样的第2方游戏拥有自主选择权。- 像《漫威 斗魂》和《马拉松》这样的多人游戏将继续保持跨平台。

26. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

27. 【分析称PS在Steam平台收入超12亿美元 《绝地潜兵2》成销量冠军】据数据分析机构 Alinea Analytics 报告,索尼第一方游戏登陆 Steam 平台后成效显著,扣除 Valve 分成后累计营收达 12 亿美元,总营收规模约 15 亿美元。销量方面,《绝地潜兵2》以 1270 万份成为该平台最畅销的PS第一方游戏,这款 2024 年 2 月发售的作品遥遥领先其他竞品。排名其后的分别是《地平线:零之曙光》(450 万份)、《战神》(420 万份)、《往日已逝》(340 万份)及《漫威蜘蛛侠:重制版》(270 万份)。不过报告也指出,PS游戏登陆 Steam 的 “新鲜感” 正逐渐消退,后续作品销量表现不及早期作品。数据显示,《战神:诸神黄昏》同期销量仅为前作的 40%,《蜘蛛侠 2》同期销量是前作的一半。目前有传闻称索尼可能调整 Steam 发行策略。

28. #死亡搁浅2# 《死亡搁浅2》PC版将于3月19日(本周四)北京时间晚上十点半正式解锁,而已预购用户目前已可以进行预载了。小岛工作室官方放出一段近3分钟的宣传片,介绍了该版本在多个方面具备的一系列新特性。至于具体是什么,不妨通过影像来了解吧! #steam版死亡搁浅2开启预载# UCG一刀的微博视频

29. 报道称《剑星》是原PS独占游戏中PC首发销量最高游戏据外媒报道,近日制作组Shift Up发布了一张游戏销量图表,显示了原PS独占游戏在PC平台首发后销量排名前六的游戏。其中《#剑星#》在Steam平台发售时同时在线玩家人数峰值达到19.2万,成为首发销量最高游戏,其数据是排名第二《对马岛之魂》(玩家峰值7.7万)的两倍还多。排在第三的则是《战神》,玩家峰值达到7.3万。

30. 【Shift Up称《剑星》是原PS独占项目中PC版首发销量最高的游戏】根据Shift Up发布的图表显示,《剑星》是所有原PS独占项目中PC版首发销量最高的游戏。本作在Steam上的玩家在线游玩峰值数192078人,约是《对马之魂》的2.5倍。动作冒险游戏《剑星》于去年4月率先登录PS5,今年6月在PC平台上推出。PC版上市几天后,官方就宣布了游戏总销量突破300万份的消息。此外,关于Shift Up的规模,据悉工作室目前员工数在325名左右。其中《胜利女神:妮姬》项目人数最多,约150人;其次是约101人的《剑星》团队。目前《剑星》续作正在制作中。

31. 【前暴雪总裁:索尼真正的威胁不是Xbox新机而是V社】前暴雪总裁Mike Ybarra近日在社交媒体上提出一个引人深思的观点:索尼近期传闻将调整PC移植战略,其真正忌惮的竞争对手并非老对手微软,而是即将杀入战局的Valve。Ybarra分析指出,过去索尼将第一方游戏移植到PC,是为了在不影响主机销量的前提下拓展用户。但Steam Machine的出现改变了游戏规则——它本身就是一台运行SteamOS的家用主机。这意味着,索尼移植到PC的游戏,将可以直接在竞争对手Valve的主机上运行,这无疑是索尼不愿看到的局面。

32. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

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81. 失眠组漫威金刚狼9月15日PS5独占发售。感谢各位观众老爷的关注+赞藏 失眠组突然官宣!《漫威金刚狼》定档2026年9月15日,仅登陆PS5平台,PS平台游戏独占。一条6秒预告片炸场,没给State of Play留任何面子 发售信息 ①发售日期:2026年9月15日 ②登陆平台:PS5独占(无PC/Xbox/NS) ③开发商:Insomniac Games(漫威蜘蛛侠系列) ④配音主演:利亚姆·麦金太尔(《战争机器》JD Fenix) 失眠组出品 曾打造《漫威蜘蛛侠》《瑞奇与叮当》的失眠组,对超级英雄题材的掌控力有目共睹 这次的金刚狼将 ①更成熟血腥:已明确是成人向分级,利爪切割、暴力处决毫不遮掩 ②关卡式设计:不同于蜘蛛侠的开放世界,采用如龙式紧凑区域+线性关卡,更适合金刚狼的贴身肉搏 ③环境破坏:预告片已展现大量可破坏场景,艾德曼合金爪的物理反馈值得期待 独占发售 ①独占性质:索尼第一方发行作品,PS5平台永久独占 ②独占时长:根据索尼过往策略,这类IP定制作品大概率暂无PC版计划,预计独占至少 18 个月,2028 年后有望登陆 PC 平台 ③发售性质:精准卡在GTA6(11月19日)之前两个月,既避开正面对抗,又抢下秋季档“3A独苗”生态位 价格预测 ①参考 Insomniac 此前《漫威蜘蛛侠 2》定价,预计 PS5 普通版约 420 元人民币,豪华版约 520 元人民币 ②豪华版/收藏版可能包含: 1、期解锁技能/皮肤 2、字画集+原声 ③实体铁盒+手办(收藏版) 游戏定位 距离上一款金刚狼独立游戏(2009年《X战警前传:金刚狼》)已过去17年 失眠组这次要做的不是蜘蛛侠换皮,而是一个: ①充满愤怒与自省的故事 ②强调爪击反馈的暴力战斗 ③从加拿大荒野杀到马德里坡的全球冒险 已确认反派:魔形女、红色欧米茄登场 #游戏#游戏资讯#游戏推荐#漫威金刚狼#ps5

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104. PC党破防!索尼官宣:想玩索尼游戏,只能买PS主机 索尼官宣永久取消第一方3A单机的PC移植,以后想玩《战神》《漫威蜘蛛侠》《最后生还者》这些神作,只能入手PS主机!花大价钱配的PC,直接白搭?不用慌,国产游戏不受影响,模拟器也在加速研发,看完视频告诉你怎么破局! #游戏 #索尼 #单机游戏 #PC #3a游戏

105. 传索尼不会再将第一方独占单机游戏带到PC

106. 消息称索尼战略转向:PS5重磅游戏不再移植到PC,回归主机独占

107. PS5《漫威金刚狼》真要独占到底?或不登PC引热议

108. 周边资讯:3月PS Plus会免游戏;爆料称索尼曾将《GT赛车7》移植到Switch2平台

109. 独占游戏反转!PS和Xbox和重启独占游戏策略

110. DualSense封神之作:《宇宙机器人》触感革命 《宇宙机器人》是Team Asobi开发、索尼互动娱乐发行的PS5独占动作平台游戏,于2024年9月6日全球发售,2025年12月12日将登陆中国内地。它作为《宇宙机器人无线控制器使用指南》的续作,延续了系列对PS硬件的极致适配特点。 游戏剧情围绕PS5母舰被毁后,主角机器人ASTRO展开,玩家需驾驶飞船探索6个星系的50多个星球、80多个关卡,凭借猴子攀爬、蛙拳等新能力营救船员。游戏深度适配DualSense手柄,触觉反馈能模拟沙地松软、冰面光滑等触感,还需通过摇摆手柄、吹气等动作解谜。同时游戏藏有大量PS经典游戏彩蛋,汇聚超150位PS经典角色相关元素,曾斩获TGA2024年度游戏等多项大奖。 #海口 #海口电玩 #游戏推荐 #游戏机出租 #数字游戏

111. PS5玩家狂喜!《漫威金刚狼》全新情报即将公布!

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