小众高毛利积木的真正机会在哪里?
源自74位全网作者
05-13 13:41
精选参考来源
1
今天这个内容会颠覆以前赚钱的思路,一旦你思考方式升维,你的赚钱模式立刻变得轻松。
很多时候,你的产品卖不出去,或者卖不上价,不是因为你的产品不够好,而是因为你给它的“身份”搞错了。
昨天有位做中国古建筑积木朋友留言问我:他是做中国古建筑积木产品,但是没有品牌没有知名度,不知道怎么卖。
我给的建议:既然你做的是中国古建筑,就不要一盒一盒单卖,你要把产品全套打包,做成一个中国古建筑全图谱组合。
你的核心卖点不再是好玩的积木,而是只要买下这套中国古建筑积木大全,你家孩子就能彻底搞懂中国古建筑的所有类型和榫卯智慧。
很多人听到这儿会说,这不就是简单的捆绑组合销售吗。其实这里面隐藏着商业模式顶层设计。
第一个底层逻辑:实现心理账户的转移。
如果我们仅仅是在卖积木,你在家长的心里,永远只占用了他们的玩具预算。在这个预算里,家长的防备心极重,买多了浪费钱。
但当你把它升级成传统建筑的教育图谱,你的产品瞬间跨越到了家长的教育预算里。在中国家庭,玩具的预算是有限的,但教育的预算,几乎是没有上限的。
不要在贫瘠的土地上种庄稼,要去预算最丰厚的地方讲故事。
第二个底层逻辑:制造获得感错觉,提供情绪价值
当你把知识体系打包卖给他们时,你给家长提供了一种获得感:只要我付了钱,我的孩子就掌握了一整套古建筑这个知识点,这个时候,家长买的根本不是塑料件,而是孩子知识上的进步和积累。
第三个底层逻辑:不跟同行打价格战
你单卖一盒,消费者一定会拿你跟乐高比单价,新品牌死路一条。但当你打包成一套独一无二的“古建筑教育体系”时,市面上大概没有同类竞品,消费者的参照物变了,他们不再拿你和一盒玩具比,而是和教育产品相比。
相比之下,你这套几百块的图谱,性价比极高。组合创新,就是普通人最容易做到的品类创新。
第四个底层逻辑:从“卖产品”到“卖解决方案”
如果这个朋友不只是拿个大纸箱装起来,而是要把说明书升级成《中国古建筑营造指南》,附赠打卡地图,最后还要给孩子发一张“小小营造师”的荣誉证书。
用户不仅收获了一份产品,还收获了一份能力和显化的结果。
很多人创业失败,总以为是流量不够、营销不行,其实产品定生死。一个生意能不能成,最重要的一定是从一开始的商业顶层设计。
很多朋友看我的视频,听我给学员的点评,以为我只是随口动动嘴皮子,出了个小点子。但实际上,就像这个积木的案例,在我回复他那短短的两三句话里,我已经帮他做完了三个极其核心的底层跨越:
1. 商业顶层设计的重构(从卖玩具升维到卖教育)。
2. 产品形态的改造(从散装积木重塑为体系化图谱)。
3. 目标群体的精准定位(从给孩子买玩具的家长,锁定了为孩子教育学习付出的家长)。
#创业##自媒体##每天一个女性赚钱新思路#
2
本届 CES 迄今我最喜欢的产品出现了。乐高宣布推出“智能砖块”,它能发光、出声,它还能知道它现在被拼成了个什么东西,以及你在怎么玩。比如,你拼了个鸭子,他就学鸭子叫,你一捏,他还能发出鸭子被捏的惨叫。乐高在 CES 上公布了一款全新的“智能积木(Smart Brick)”: • 在 2×4 的积木中内置了一台微型计算机 • 积木可以通过亮灯或发出声音“活起来”,触发方式来自智能乐高积木块和人仔中内置的 NFC 智能标签 • 乐高为此专门自研了一颗 ASIC 芯片,尺寸可以放进积木凸点中,并可通过手机 App 进行固件更新 • 该芯片只接收声音作为输入(出于隐私考虑,不进行录音,也没有摄像头或 AI 功能) • 多块智能积木可以组成一个蓝牙 Mesh 网络,通过识别积木的位置和方向,实现例如被撞击时触发碰撞音效、在竞速玩法中追踪“获胜”车辆等效果乐高表示,这是“自 1978 年推出乐高人仔以来,乐高积木系统(Lego System-in-Play)最重要的一次进化”。首批智能积木套装将于 3 月推出,主题为《星球大战》,包括 X 翼战机和 TIE 战机。 常岩CY的微博视频
全部
来源
来源
内容由AI生成
1
0
0评论
当前文章无评论,是时候发表评论了
提示信息
取消
确认
评论举报
已收藏
去我的收藏夹