《磷光症》明天上线,加页手记 S1 的噩梦难度里,官方机制写得很拧巴:感染后身体会泛起磷光,照亮周围,但视觉将被矿化阻碍,最大可视距离反而缩小。你成了一个会走路的灯泡,却看不清路。小红书
所以这张图里,光源不是氛围道具,是入场券。新异象“无光的残影”要用强光逼出来,但强光也会让它更狂暴。 “磷焰矿灯”也提示自带光源更好应对,单排最容易犯的错,就是把组队攻略里的“人手一盏提灯”直接抄过来。小红书
但单排的账,不在买不买灯上。灯只占一个格子,而你有六个格子要分。玩家社区里,“六个完全不够用”已经是老抱怨:保命、回血、光源、输出,怎么塞都紧。微博
S1的平衡改动把旧配装表也改了:前两个提神嗅盒效能不降,第三个降到40%,第四个只剩20%;同一份公告里,奔跑体力消耗降到全等级4.5/s,回复提到全等级10/s。S0那套“三盒跑图”,到新赛季,第三盒起就不划算了。微博
S1的新内容还明显偏团队。新职业庇佑者的主动技能写的是“可附身一定范围内的队友”,一个人进图时它直接没有附身对象;野排也要看队友给不给面子。 祝祷铃是拉队友的;提灯的光据玩家实测是全队共享的,组队时一个人举灯,牵手的人也能借光。 这些在组队里是效率,在单排里就是你要独自承担的成本。同一盏灯,队友一起用是均摊,一个人用是独扛。微博哔哩哔哩
单排六格,我会这样分:提灯、武器、强心针、祝祷烟炉、提神嗅盒×2。
光源二选一。提灯便宜、范围小但更亮;谎言之眼贵、范围大但更暗。 开荒先带提灯:无光的残影要用强光逼出来,虽然强光也会让它更狂暴,但至少你有“打还是绕”的选择;等你把路线摸熟、老是死在“看不见路”上,再换眼镜。别两盏都带,那等于开局先砍自己一格。哔哩哔哩
强心针是官方新道具:受伤时能给自己治疗,治疗中可以移动、不能奔跑。 急救针这版治疗量提到30,但单排被追时,强心针的移动治疗更值钱。单排不能把倒地后的救援算进计划,这一针的价值不在数字,而在你能边走边把命续到下一个房间。祝祷烟炉是短时间保命,玩家实测它能挡住坠落致死伤害;但它不回血不回体力,用完没拉开距离,照样会死。嗅盒两盒封顶,第三盒开始打折。武器带一把,剩下的格子留给保命和光源。微博
有几样东西,单排最好别带。祝祷铃是拉队友的,你不能把“有人来拉我”算进保命链。摆渡古币看着很香:官方说使用后进入倒地状态、不会被异象锁定;但玩家实测不能移动、不能治疗,守卫丢失目标后会原地巡逻,解除后依旧会被打,趣味性大于实用性。 还有传送书,按现有规则噩梦模式带不进去,别把撤离希望押在一本用不了的书上。哔哩哔哩微博
说到底,磷光症里的硬通货不是那盏提灯,而是你愿意为它腾出的一格,以及你留给药石研磨台和撤离路线的几分钟。单排没有队友分摊灯光,也没有人替你试错;少带一件团队道具,比多买一盏贵灯更能提高撤离率。