首日 72 万人在线,PS5 版《影之刃零》最该关掉的是「平衡模式」

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08:54

10 月 30 日傍晚,上海豫园黄金广场,南派醒狮的鼓点响起来,「舞狮尊主」在九狮楼前翻腾。同一时间,第一批 PS5 玩家已经在家打了一天多。有人打了两个半小时,手柄没电;有人把摇杆推到指腹发疼。最早被提起的不是 Boss 太难,是手酸。

这就是《影之刃零》在主机上的头两天:线下的热闹是一回事,沙发上的体验是另一回事。游戏 10 月 29 日上午 10 点解锁,PC 和 PS5 同步。Steam 首日峰值冲到 723876 人,MC 媒体均分 88,都是漂亮数字。 但对 PS5 玩家来说,真正要做的决定只有一个:三个画面模式,选哪个。微博

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数毛社的测试结论很直接。基础版 PS5 上,性能模式是 900p 到 1080p 的内部渲染,靠 TSR 重建,目标 60 帧,实际表现稳定;画质模式是 1440p、30 帧,主要换来更精细的阴影;平衡模式目标 40 帧,却存在严重的帧时间问题。帧率计数器看着接近 40,画面依旧不顺,强制开 VRR 也没救。数毛社的结论是,两款主机都应使用性能模式。数毛社

首日 72 万人在线,PS5 版《影之刃零》最该关掉的是「平衡模式」

这句话值得重复一遍。40 帧听起来像折中,实际是三种模式里最不稳的那个。动作游戏靠红蓝光提示判断攻防,画面一卡,提示就到眼前了才看清。这个分辨率在大电视上确实不算锐利,但 60 帧的稳定,比多出来的那点分辨率更值钱。

PS5 Pro 的情况好一些。PSSR 让画面重建更清晰,光追可以开在反射、阴影和光照上,性能几乎不掉;同屏物体也能多放一些。但 Pro 的平衡模式同样不稳,结论没变:还是性能模式。Pro 的提升是渐进的,不是换了一台机器。

这也解释了为什么主机玩家这次不用太羡慕 PC。PC 端的首日热闹里夹着一堆前置动作:着色器要等,英伟达 621.01 驱动被官方点名不稳定,建议回退到 617.42。 也有人遇到闪退和卡死。PS5 版没有驱动和着色器这层折腾,下载 5GB 首日补丁、进游戏,剩下的就是选模式。代价是另一边的 MOD——上线不到 24 小时,PC 上已经有 20 多个 MOD,包括一键开 DLSS 5。 主机玩家只能看着。IT之家快科技

还有一个更实际的问题:硬盘。官方建议给《影之刃零》预留至少 160GB。 PS5 商店后台显示的游戏体积是 134.857GB。而 11 月 19 日午夜解锁的《GTA6》,PS5 版约 210GB,11 月 12 日开放预载。 两个都想玩,先看看剩余空间,别等预载那天再删游戏。微博3DMGAME

至于游戏本身,主机玩家最容易卡住的地方可能不是难度。它没有体力条。死亡不掉落,坐火小怪不刷新,两阶段 Boss 过了第一阶段,重打直接从第二阶段开始。 整体更接近《鬼泣》,不是传统魂类。游戏里可以开「攻防一体」——把攻击和弹反放在同一个键上——能降低操作压力。如果你在 PS5 上被红光招式打得难受,可以先试这个,再把画面模式锁在性能。知乎

首日 72 万人在线,PS5 版《影之刃零》最该关掉的是「平衡模式」

所以,PS5 版《影之刃零》的正确打开方式并不复杂:性能模式,别碰平衡;硬盘留出 160GB,顺手给下个月的《GTA6》腾地方。豫园的活动只到 10 月 31 日,沙发上的仗才刚开场。

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