第三局BP,TES把Ban位一个接一个砸向打野。Wei锁下杰斯。29分钟后,IG推平基地,Wei的数据停在5/1/8,对位经济领先5500多。官方把本局MVP给了他。微博
杰斯没有突然变强。一个半月前,LPL资格赛,IG自己在上单位拿出杰斯,打出2-8-4;那个赛季,杰斯在LPL合计12连败——11场上单,1场打野。它更像一个被研究透的旧英雄:对线吃操作,团战吃经济,逆风很难受。知乎
Wei把它搬进了野区。上单杰斯要跟兰博、鳄鱼抢线,容错很低;打野杰斯不用对线,它把杰斯最值钱的两样东西——前期爆发和远程消耗——直接带进野区。3分钟支援中路拿一血,23分钟抓死永恩顺势收大龙,28分钟野区0换3,29分钟结束。TES的蝎子整场没找到舒服的开团角度。微博知乎
但真正被改变的,不是杰斯的强度,是对手的Ban位算法。TES的意图不难读:把Wei的打野英雄池按死,逼IG用不舒服的节奏打。问题在于,杰斯在对手的模型里不算打野,它挂在上中摇摆位上。你把打野Ban完,杰斯还在外面;你要先抢,IG又可以把它放回上路或中路。Wei过去被贴着“蓝领打野”的标签,这让杰斯更像一个不需要防的选项。结果,TES把Ban位砸了个遍,野区还是被打出5500多经济差。微博
赛后有人说,Wei这手杰斯改变了世界线。这话只说对了一半。Canyon夏天就在韩服玩杰斯打野,10月中旬的一场OB里打出6-2-10。Wei做的不是发明,是在淘汰赛的赛点局把它兑现了——在rank里赢十把,不如在BO5的天王山赢一把。哔哩哔哩
第四局,Wei用纳亚菲利再拿MVP,IG 3-1晋级。IG赢的三局,MVP全是他。TES输的三局,野区都没占到便宜。微博
半决赛,IG对GEN。对面打野是Canyon。Wei用杰斯打野拆了TES的Ban位;现在,同一个问题摆到GEN面前:杰斯打野到底值不值一个Ban位?而Canyon自己,可能比谁都更早想过这个问题。微博