10月30日晚,徐静雨的直播间里,一台他自称12万的电脑把《影之刃零》放成了PPT。他本人没发现,还在认真打新娘阿花。微博
这场仗他打了约3小时,被阿花放倒48次;赢的那一刻,他先仰天长笑,发表了一段“获奖感言”。微博
这场试玩最有意思的地方,不在他夸了什么,而在他怎么被打服。10月29日《影之刃零》发售后,徐静雨连播三天:第一天夸它有机会成行业标杆,第二天被阿花打崩,第三天开始找“轮椅”。微博
观众一边笑他嘴硬,一边看着他给这款游戏做了一次公开的难度测试。
《影之刃零》是灵游坊开发的国产武侠3A,10月29日全球发售,国区标准版268元,和《黑神话:悟空》同价。界面新闻
媒体评分先一步把期待拉满:Metacritic PC版88分,高于《黑神话》此前的81分。第一财经
发售当天,Steam最高在线人数超过60万。但首发口碑并不整齐:Steam好评率一度在70%—80%之间,闪退、加载、优化稳定性是玩家反馈最集中的问题。第一财经界面新闻
所以徐静雨直播间里的卡顿,并不是孤例。但把锅全甩给游戏也不准确。切片里,他照着建议调完直播设置,画面反而更卡,最后又急忙恢复默认。哔哩哔哩
首发优化和直播设置,两件事叠在一起,才成了那场“12万电脑带不动”的直播事故。
回到第一天,徐静雨其实没这么狼狈。开播第一天,他刚过第一关BOSS,配乐、场景、战斗三项全夸。他后来还专门夸了弹反。微博哔哩哔哩
这些话不像通稿。徐静雨是靠篮球解说被大家认识的,动作游戏不是他的专业,他的反应更像一个被画面和手感说服的普通玩家。
但第一关的顺利,只是游戏给新手的甜头。
第二天,他撞上新娘阿花。这个BOSS的难点很具体:红技难躲,红花、白花还会控场。知乎
他在这里反复倒下,48次之后才过关。赢下之后的那段狂笑,也是从这里来的。他后来说,自己没打够。哔哩哔哩
第三天,他换了被称作“盾戳”的轮椅打法,十把放倒追命。哔哩哔哩
观众的怀疑也跟着来了。有切片直接把标题写成“疑似调低难度”。哔哩哔哩
但“轮椅”不是偷偷改难度。有玩家在配装里把完美防御的判定窗口堆到+15%。所谓盾戳、轮椅,只是把这份容错用到了极致。知乎
把三天连起来看,徐静雨其实替普通玩家走了一遍《影之刃零》的难度曲线:第一关给信心,阿花立门槛,追命给轮椅。这未必是缺点。能让硬核玩家背红技,也能让跨界玩家找到自己的过法,才算把难度做成了选择。
他的评价也没有反转。夸配乐、场景、战斗是真,被阿花圈踢48次也是真;“标杆”和“打不过”并不矛盾。到了第三天,他依然说这游戏比《鬼武者》过瘾。哔哩哔哩
好游戏不一定让所有人都打得轻松,而是让打不过的人也有路可走。