10月29日,《影之刃零》发售。媒体端是 Metacritic PC 版88分、IGN 9分;《黑神话:悟空》的 PC 版是81分。另一边,Steam 首发日的好评率在77%到79%之间,评价停在“多半好评”。同一个游戏,两套分数。差的不是谁撒谎,是他们评价的根本不是同一段体验。微博
先看88分是怎么来的。知乎游戏受邀评测的火狼,从拿到游戏到解禁只有4天,爆肝48.6小时通关,写下36小时25分钟、89%收集度的记录。他夸的是战斗演出、Boss数量、庞镇和“功夫朋克”,也明说了切场景掉帧、后半程换皮、跳跃手感割裂、音画不同步这些毛病。88分买的是它的长板——那些在四天里足够密集、足够震撼的高光。知乎
玩家摸到的却是地板。最典型的是“飘”。这不是没做受击动画——动态模糊、慢镜头、火花、敌人的受击动作都在;弱的是顿帧,尤其是占战斗时长大头的轻攻击,几乎感觉不到明显的停顿。反馈于是被交给特效和格挡,可要让每只杂兵的格挡和受击都“接得住”,是另一个量级的工作。结果就是杂兵战像砍沙袋:玩家得盯着杀气条确认自己有没有打中,红蓝格挡看到后来干脆只认颜色。知乎知乎
媒体不是没看见。火狼的评测里,后半程的换皮,他写得很直接。切场景掉帧、跳跃割裂这些,他也都归进了“毛糙”。战斗演出和Boss战的密度,足以让他给出88分。顿帧弱也不是没人提,只是它被归进了“行云流水”的风格选择;在评测期的冲刺里,这种藏在大多数轻攻击里的细小空洞,很容易被下一场Boss战的演出盖过去。玩家则要在两小时退款窗口里先做判断,更容易被重复的杂兵磨损。知乎
技术层也在同一时间添乱。首发差评里,着色器编译、闪退、手柄键位占了大头;即便 RTX 4080 SUPER,4K 下大范围切场景和特效拉满时也会卡顿。它们不是“游戏性”问题,却恰好发生在玩家见到媒体夸的那段之前。
内容层也一样。剧情是《雨血》初代的重置,没碰过系列的人会听得云里雾里;真正有趣的武器和构筑要到第二章“血色森林”才成形,起码五个小时过去。前两章的难度曲线也没调好,第一次“爽”要等斩马刀,第二次要等打完蛇女。媒体在四天里被后半程说服,普通玩家却要先吃完最生的前五小时。知乎知乎
但这并不等于“翻车”。Steam 首发是78%的“多半好评”。后来它升到了“特别好评”。首日在线峰值最高到72万,对比《黑神话:悟空》的222万,它没那么炸,但绝不是暴死。更准确的解释是:它的质量是后置的,而评分和退款窗口都不等人。媒体评测看完整段,玩家前两小时先看开头;两边都没错,只是不在同一个时间点上说话。知乎专栏微博知乎
所以,“媒体分超黑神话”能说明的只有一件事:在媒体那套评价体系里,《影之刃零》的长板足够长,长到可以盖住它粗糙的塔基。它不能说明你打开游戏的第一小时会觉得爽。要判断它适不适合自己,别只看88分,先问自己能不能接受前五小时的飘、掉帧和换皮——能,后面确实有东西;不能,它也不会因为分数高就突然变好。GameBro 那条评测下面有句评论比很多长评都准:这游戏最大的 BOSS 是预期管理,攻略里从来不写。哔哩哔哩