回合制凉了?看33号远征队TGA获奖后,我才搞明白这游戏为啥让人上瘾
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为什么现在传统回合制游戏几乎消失了? - 哔哩哔哩
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回合制无需复兴 本就从未淡出游戏圈。随着《博德之门 3》《光与影:33 号远征队》斩获年度游戏大奖,回合制 RPG 是否迎来行业复兴,成为玩家与业界热议的话题。
对此,Atlus 旗下 P‑Studio 负责人和田和久在采访中给出不同看法。他认为回合制游戏从未真正退场,更不需要刻意被拯救,外界口中的 “复兴”,本质只是玩家重新发现了一度淡出大众视野的经典玩法。
和田坦言该观点略显反主流,他表示西方近年涌现大量高质量回合制 RPG,彻底扭转了行业讨论风向。其中法国工作室打造的《光与影:33 号远征队》尤为特殊,其回合制战斗设计贴合日式 RPG 传统风格,搭配独特美术风格,收获了极高关注度。
在他看来,回合制本身并未过时,之所以被贴上 “化石玩法” 标签,只因多数开发商追逐潮流,扎堆转向动作类玩法,疏于打磨高品质回合制设计。而回合制带来的策略博弈、通关成就感,拥有经久不衰的永恒魅力。
即便《最终幻想》多次转型动作玩法,《勇者斗恶龙 12》《女神异闻录 6》等大作迟迟未上线,回合制赛道依旧活力满满。《歧路旅人》《勇气默示录》《真・女神转生》等老牌系列持续更新,《星之海》《宿命残响》等独立回合制佳作口碑爆棚,就连《如龙》系列也转型入局回合制。不难看出,回合制虽不常年霸占年度游戏话题,却始终稳定发光,从未沉寂。
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