9月3日就在眼前了。知乎
光荣特库摩的《卧龙:苍天陨落 完全版》NS2版还有半个月发售,《卧龙2:凤火连天》也官宣定在了明年初——这几天,连从来没碰过类魂游戏的人都在问:这款三年前的老游戏,现在到底值不值得入坑?哔哩哔哩哔哩哔哩
问题不是凭空来的。卧龙的口碑一直很分裂:一边把它捧得极高,说"动作系统业界独一份,真正硬桥硬马中国功夫,无代餐"。知乎另一边至今挂着"褒贬不一"的印象,知乎上还有人直言"评价依然不是很好"。知乎知乎
我把B站、知乎、微博、小红书上最近的实测和讨论翻了一遍,发现一个有意思的事:说"好玩"的和说"垃圾"的,吵的其实不是同一款游戏。

先把客观的部分摆出来:差在哪,好在哪
没有争议的部分先说清楚。
卧龙的客观短板主要四个:首发时PC版优化问题严重(后来靠补丁修得差不多,但口碑伤了)、画面色调被不少人吐槽、关卡和装备的内容量不算充裕、剧情是三国魔改——这几点,夸它的人和骂它的人都认。
客观的长板集中在一个点上:化解。这款游戏把攻防几乎全压缩进"化解"这一个动作里——敌人出招,你掐着时机化解、打崩气势、再补重击,节奏快,反馈脆。有知乎玩家说得直白:“动作爽快,核心机制化解反馈极佳,一定要打到吕布那里”。知乎吕布战也几乎是社区公认的全文游戏BOSS设计天花板,反倒是后半段几个BOSS被反复吐槽。哔哩哔哩

还有两个很多人不知道的变化:
一是今年6月,官方专门推送了补丁调整BOSS难度,把入门门槛往下压了一档。知乎二是这次NS2版是完全版,本篇加三部DLC一次打包。知乎DLC在玩家里的口碑其实比本篇还好——有玩家通关后说"比本体好玩,就是内容太少了,不尽兴"。微博

也就是说,9月3日端上来的,是目前最完整、门槛也最低的卧龙。2023年首发那版的体验,已经不能拿来直接套了。
褒贬不一的真相:两拨人玩的根本不是一款游戏
仔细看两边的争论,分界线特别清晰:你能不能接受"一切围绕化解"的游戏。
爱它的,基本都是弹反型动作玩家。知乎给魂系玩家做推荐的高赞回答就一句:“喜欢只狼去玩卧龙”。知乎微博有玩家说"前期被折磨得嘴角流血,但出续作我大概还是会舔的"。微博
小红书上还有一批人是把它当角色游戏在玩——吕布、甘宁、红晶的同人图热度不低,甚至有人跑去成都武侯祠抽卧龙的谷子。小红书
受不了它的,多半是build派、探索派、剧情派。痛点也真实:化解手感摸不到就是全程坐牢,几乎没有绕过去的第二条路;后半段BOSS设计质量下滑;想看三国故事的话,这个魔改剧本多半不是你要的东西。
所以"褒贬不一"不是这游戏品质不稳定,而是它筛人筛得特别狠。适不适合,不取决于游戏好坏,取决于你怎么玩游戏。
三种人,三种买法
结合社区讨论和NS2版目前的信息,给三个判断参考:
第一类:玩过只狼或仁王、吃弹反玩法的——直接买。
完全版一次买断全部内容,不用担心后面被DLC二次收割。这类玩家恰好是卧龙的口碑基本盘,6月的降难补丁对你们无感,只会让前期更顺。唯一需要确认的,是你对"三国魔改"这个设定接不接受。

第二类:没碰过类魂、冲着三国入坑的——可以试,但别预购。
卧龙在Team Ninja自家游戏里算最入门的一档,有玩家管它叫"仁王系里的宝宝巴士",加上降难补丁,新人上手是历代最容易的。知乎但做两个心理建设:剧情是魔改的,以及化解学不会就会很痛苦。发售之后看两天口碑再下单,这游戏不抢手,不差这一周。
第三类:掌机通勤党、就图NS2随时掏出来玩的——先等帧数实测。
这是目前最大的变数。官方连发的三支实机短片只演示了解析、士气、军旗的玩法机制,始终没公布性能参数。哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩哔哩
微博有游戏博主直接问"能有60帧吗我请问"。微博参考是早一周(8月28日)发售的《艾尔登法环:褪色者版》NS2版,媒体先行体验TV和掌机模式都流畅,说明NS2接得住大体量类魂游戏。微博哔哩哔哩但卧龙自己的优化履历摆在那,首日表现还得单独验证。这类朋友,等发售后几天实测视频出来再决定,不亏。
接下来值得盯的两件事
NS2版帧数和分辨率实测。正常发售前后几天就会有人发,掌机模式稳不稳,直接决定第三类人掏不掏钱。
《卧龙2:凤火连天》的宣传节奏。续作明年年初就来,本作后续大概率有联动促销,Steam端尤其值得等。NS2端价格一向降得慢,但也不是没先例。
最后多说一句:就算你最后决定不买,也建议发售前把这游戏加入愿望单盯着点——光荣这几年对完全版的打折节奏不算勤快,9月3日这波首发,可能就是NS2上卧龙最热闹的入场窗口。