微软调整Xbox首发策略:《使命召唤》新作将移出XGP,2026年落地

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04-16 08:31

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【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。
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【曝索尼将停止向PC端移植主机游戏:回归严格独占策略】据知名爆料人Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。Jez称,索尼确信,旗下游戏后期在Steam平台上线后并未取得显著成效。公司内部将此视为“无需进一步向PC平台扩张”的论据。最终,索尼倾向于采取更任天堂式的策略:将单机重磅作品严格保留在自家平台,仅在PC端推出面向固定用户群体的服务型项目。Jez还澄清了关于“跨平台购买”功能的相关情况。此前,有PlayStation用户在系统固件中发现了该功能的痕迹——该功能本可支持玩家一次性购买游戏的PS5版与PC版。但Jez表示,这些图标只是系统旧版本的遗留内容,索尼并无计划推出这一功能。Jez指出,尽管Steam能为开发者提供更多实现 “爆款式” 成功的机会,但索尼似乎无意通过这一平台扩大其单机游戏IP的影响力。他认为,未来索尼的大型剧情类游戏要么完全不会登陆PC平台,要么会延迟极长时间后才上线,以此证明其品牌独占性仍在保持。
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1. 【彭博社独家!索尼回归独占 不再把单机大作带到PC】彭博社记者Jason Schreier发表文章,消息称索尼互动娱乐未来将不再把旗下重磅单机PlayStation 5作品移植至PC平台。报道称,在线类游戏仍会登陆PC,例如《失落星船:马拉松》和《漫威斗魂》;但像《羊蹄山之魂》以及即将推出的《沙罗周期》这类单机作品,将继续保持PlayStation 5独占。消息人士透露,索尼互动娱乐近期已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发作品移植至PC的计划。不过,这一调整似乎不影响由索尼发行、但由外部工作室开发的作品。例如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉之殇》仍计划于今年登陆PC平台。据称,索尼互动娱乐内部部分人士担忧,将游戏推出至PC会削弱PlayStation主机品牌价值,并可能影响PlayStation 5及其后续机型的销量。而现在,索尼正寻求采取更直接的方式:回归主机独占游戏。据悉,索尼自2020年起开始将旗下重磅单机作品带到PC平台,首作为《地平线:零之曙光》。此后,《战神》(2018)、《战神诸神黄昏》、《地平线 西之绝境》、《最后生还者》、《对马岛之魂》以及《漫威蜘蛛侠》系列等作品也陆续登陆PC,不过通常是在主机版发售一段时间之后。对于彭博社的报道,PlayStation发言人拒绝置评。

2. 【曝索尼将停止向PC端移植主机游戏:回归严格独占策略】据知名爆料人Jez Corden援引可靠消息源透露,索尼可能会停止将更多单机游戏移植到PC平台。他表示,索尼正重新审视自身战略,认为PC移植版并未带来预期的收入增长,且可能会削弱PlayStation独占游戏的价值。Jez称,索尼确信,旗下游戏后期在Steam平台上线后并未取得显著成效。公司内部将此视为“无需进一步向PC平台扩张”的论据。最终,索尼倾向于采取更任天堂式的策略:将单机重磅作品严格保留在自家平台,仅在PC端推出面向固定用户群体的服务型项目。Jez还澄清了关于“跨平台购买”功能的相关情况。此前,有PlayStation用户在系统固件中发现了该功能的痕迹——该功能本可支持玩家一次性购买游戏的PS5版与PC版。但Jez表示,这些图标只是系统旧版本的遗留内容,索尼并无计划推出这一功能。Jez指出,尽管Steam能为开发者提供更多实现 “爆款式” 成功的机会,但索尼似乎无意通过这一平台扩大其单机游戏IP的影响力。他认为,未来索尼的大型剧情类游戏要么完全不会登陆PC平台,要么会延迟极长时间后才上线,以此证明其品牌独占性仍在保持。

3. 【汪闻大事件】索尼强制收回白嫖游戏//《GTA6》超600GB!?//《仙剑四》暂不登录XBOX平台

4. 【Xbox高管表示其最大竞争对手是“短视频和电影”而非主机游戏】微软游戏内容与工作室部门总裁 Matt Booty在接受《纽约时报》采访时谈到了Xbox游戏向多平台转变的这一话题。Booty表示:“我们的最大竞争对手不是另一款主机。从短视频到电影,我们在各个领域都面临着越来越多的竞争!”他强调现在的用户不再对设备抱有强烈的归属感,微软希望通过多平台战略让更多人接触到Xbox的游戏生态。Xbox的策略转型于去年初启动,从《完美音浪》到今年的《极限竞速:地平线5》《夺宝奇兵:古老之圈》,再到同步多平台发售的《战争机器:重装上阵》以及刚刚公布的《光环:战役进化》。前几日Xbox总监Sarah Bond“独占游戏已过时”的说辞也在业内和玩家群体之间引起了广泛的讨论。

5. 微软谈游戏业务未来发展:“我们希望无处不在”据外媒报道,近日微软董事长兼首席执行官Satya Nadella在接受采访时,透露了目前微软所转变的商业模式。他提到,现在动视暴雪的收购已经完成,公司希望在每个平台上都能成为“优秀发行商”,并且成为业内“最大的发行商”。“现在,在动视被收购后,我们是最大的发行商,因此,我们希望成为一家出色的发行商——就像我们对待 Office 的方式一样,我们希望在每个平台上都无处不在,所以我们想确保无论是游戏机、PC、移动设备、云游戏还是电视,我们只想确保世界各地的游戏玩家都能享受我们的游戏。”另外Satya Nadella也简要提及了微软的下一代游戏主机计划,并重申了公司打算融合PC和游戏主机优势的意图,这与微软近期的表态不谋而合。但他并未透露下一代主机的具体细节。随后他还表态称:“创新的最佳方式是获得良好的利润率”,这或许印证了最近有关Xbox部门设定了极高利润目标的一些报道。

6. 【微软CEO重申Xbox未来将覆盖所有平台,目标成为出色发行商】微软CEO萨提亚•纳德拉(Satya Nadella)在接受TBPN采访时再次强调了旗下游戏业务目前正在积极推进的多平台战略。他表示:“我们希望能成为一家出色的发行商,就像推出Office那样。我们将覆盖所有平台,包括主机、PC、移动设备、云、电视,旨在让玩家在任何境况下都能享受我们的游戏。”此番说辞或许与Xbox下一代主机将整合PC的传闻遥相呼应。此外,纳德拉重申了之前第一方工作室总裁Matt Booty“目前行业竞争对手是短视频”的言论。“我们行业现在的竞争对手是短视频而非其他游戏。所以我们需要不断创新,无论是在内容的制作还是发行模式方面上。只有这样才能获得更好的利润率。”

7. 【爆料称下一代Xbox或取消多人游戏付费联机制】微软系“舅舅”Jez Corden今日通过WindowsCentral汇总了下一代Xbox游戏机的一些信息。据其透露,新Xbox将搭载功能齐全的Windows系统,并在此基础上提供主机风格化的游戏体验。因整合了PC,因此当前主机玩家要订阅会员才能享受线上服务(多人游戏)的机制也会被取消。Jez Corden强调有听说过相关事宜,但计划最后是否会实现还有待观察。此外,Jez Corden还表示新Xbox游戏机将会提供向下兼容功能,玩家可通过Xbox游戏库无缝启动之前的老游戏。

8. 如何看待Xbox的CEO Sarah Bond进一步暗示下一代所谓Xbox是一台相当昂贵的定制PC?

9. 报道称更多“重磅”Xbox第一方游戏即将登陆Steam据外媒报道,近日Windows Central主编Jez Corden在一片专题文章中提到,Xbox未来的新主机战略“本质上就是一台PC”,因此发行平台也将随之变得更加PC化,很快将会有几款重量级Xbox第一方游戏陆续登陆Steam。“随着核心玩家持续涌入Steam平台,微软也希望将更多游戏体验带到Windows和Steam平台。我听说一些目前尚未登陆Steam的重量级Xbox第一方游戏,将在未来几个月内登陆Steam。”不过他并没有透露具体的游戏名单,外媒预测可能会是PC上可以玩但并非Steam平台的游戏,例如《使命召唤:黑色行动4》《暗黑破坏神1-3》《魔兽世界》《我的世界》等等。

10. #差评说数码# 硬件仍然是 Xbox 当前的战略核心,并且仍在计划推出新硬件[吃瓜] Xbox 总裁都这么说了那新产品应该是有的,接下去就看微软到底是继续自己做硬件还是像传闻那样授权给 OEM 厂家制造,这区别还是蛮大的(参考 ROG Xbox Ally 掌机那样的模式)。如果是后者,那 Xbox 很可能就变成 Steam Machine 类似物了,多平台策略也和 Steam 撞上了,只不过微软主推的应该依旧是那个越来越贵的 XGP。。。

11. 据彭博社的Jason Schreier援引"知情人士"报道:索尼互动娱乐将不再在 PC 平台发布其大型单机 PS5 游戏。 知情人士称,《马拉松》和《漫威斗魂》等在线游戏仍将登陆PC,但《羊蹄山之魂》和即将推出的《沙罗周期 Saros》等作品将继续作为PS5独占游戏。据报道,SIE近几周已取消了将《羊蹄山之魂》及其他内部开发游戏移植至PC的计划。 这似乎不影响由外部开发商制作的索尼互动娱乐发行游戏,如《死亡搁浅2》和《柯娜:科斯莫拉的伤痕》 仍计划于今年在PC平台发布。 据知情人士透露,索尼互动娱乐内部部分人士担心,在PC平台发行游戏会损害PlayStation主机的品牌价值,并将影响PS5及其后续机型的销量。 彭博社联系时,索尼互动娱乐发言人拒绝置评。

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14. 此前曾准确爆料微软多平台游戏发行战略的内部消息人士SneakerSO,近期释出了关于微软下一代Xbox硬件(内部代号为Project Helix)的详细情报根据该爆料内容,新任Xbox首席执行官Asha Sharma因前期已投入巨大的研发沉没成本,已无法叫停该硬件项目。爆料指出,Project Helix在产品定位上并非传统的游戏主机,而是本质上搭载了Windows全屏体验的高端PC设备,其目标受众为小众核心玩家,预计硬件定价将非常昂贵在软件生态方面,爆料称该设备将不再搭载原生的Xbox操作系统。游戏开发者已被要求转向为Windows应用商店或通用Windows平台(UWP)进行游戏开发。原生的Xbox游戏版本开发模式已实质性终结,未来的设备将完全通过向下兼容技术来维持对现有Xbox游戏库的访问该消息人士在爆料中做出论断,认为Project Helix的推出标志着微软传统游戏硬件业务的最终终结,并明确表示微软未来绝对不可能再推出平台独占游戏

15. 去年,Xbox决定打破独占策略,将四款游戏登陆PlayStation。这被视为打开“潘多拉魔盒”的时刻,随后微软确认未来任何Xbox游戏都有可能跨平台登陆竞争主机。事实证明,这一策略不仅受到管理层认可,也深受开发者欢迎,同时微软的收入也随之增长——部分游戏甚至登顶PS商店畅销榜。彭博社记者Jason Schreier透露,微软旗下第一方工作室对打破独占、把游戏登陆PlayStation的决定感到非常高兴。在近日接受404 Media采访时,Jason Schreier表示,Xbox第一方团队如今对将作品发布在PlayStation上感到兴奋。毕竟,这意味着工作室能获得更多收入,而这些工作室都需要为自己的财务状况负责。包括《光环》开发团队在内的多家工作室都对此表现积极,《光环》团队最近更是确认未来所有《光环》游戏都会登陆PS平台。Schreier表示:“现在有很多工作室真的很激动,因为他们终于可以把游戏发布到PlayStation——这是过去一年里出现的新现象。Xbox已经转型为一个真正的全平台发行商,而不再像以前那样只在自家平台Xbox和PC上发行游戏。”讨论话题围绕微软给Xbox设定的新目标——30%利润率。这对Xbox部门来说极具挑战,因为微软面临两大压力:Xbox硬件一直处于亏本销售状态;XGP降低了软件的短期到中期单独价值。打破独占、向对手平台出售游戏的策略,就是微软对这两个利润压力点的回应。

16. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

17. 【《恶意不息》总监回应“独占过时”论:多平台是主流,但任天堂不一样】近日,我们报道了Xbox总裁Sarah Bond在采访中表示,独占游戏的概念已经“过时”的新闻。这一言论引发了一些争议,前暴雪CEO Mike Ybarra更是直接反驳了这一观点认为“任天堂的独占游戏就没有过时”。而游戏《恶意不息》总监Thomas Mahler也发表了观点,他认为“独占策略确实对大多数游戏工作室已不合理”。Mahler以《恶意不息》游戏为例,详述与微软谈判独占时,发现预算高于前作《奥日》系列,独占会导致失去PlayStation和Switch销售额,风险过高,在早年PS2时代,像《GTA 3》卖出500万份就已经巨大的成功。那时没问题,因为那些游戏成本约2000-4000万美元,每份卖60美元,而现在预算已经大幅增加。他早前预测索尼被迫走向多平台,现已成为现实,现今《蜘蛛侠》等大作移植PC。而一些小工作室的命运取决于销售份数,绑定单一平台作为独占游戏灰增加风险,增加风险的同时行业老人会离职、进一步流失影响游戏的质量。作为《恶意不息》的游戏总监,他谈到“如果你只让我在一个平台上发售,等于直接砍掉我销量目标的一半可能。”所以,尽管你们可以继续讨厌“多平台”,但以当前每个平台的用户规模和不断上升的开发成本来看,独占游戏已经彻底不再合理。而且,你也不能把任天堂拉进来,因为他们的商业模式完全不同,他们的软硬件完全垂直整合。

18. 万亿市值微软,为什么容不下纯粹的游戏机?

19. 爆料称索尼或将停止游戏的PC端移植,继续回归独占据外媒报道,近日WindowsCentral主编Jez Corden在参与播客节目时表示,根据“一位非常可靠的消息人士透露”,目前索尼正计划撤出PC市场,继续发展其独占的“核心单机游戏”。在线服务型游戏则仍将与PC平台同步发售。他在节目中表示:“今天我从一个非常可靠的消息来源听到,索尼PS可能正在撤出PC市场,而且那些跨平台购买按钮和图标都是过时的旧版本,以后都不会再用了……索尼在PC上发布的游戏似乎并没有给他们带来任何收益。部分原因是它们发售得太晚,但或许他们也以此为由,认为不应该再继续扩张,应继续沿用任天堂的策略,保持游戏的独占性。服务型游戏除外……但我确实认为,像《羊蹄山之魂》之类的重磅单人游戏,或许根本不会登陆PC平台,或者要过几年才会登陆PC。”值得一提的是,Jez Corden本人在节目播出后发布推文澄清,上述信息都只是非常模糊的谣言,并非是确凿的报道。“我只想补充一点,这些都只是非常模糊的传言,只是播客中的讨论和猜测,并非严肃的报道或泄露!我不做PS方面的报道,除非WindowsCentral上发布了相关信息,否则我提供的信息仅供参考,不构成任何PS相关内容的权威来源。Xbox/微软才是我的专长。”外媒表示,他在节目中提到“消息来源非常可靠”,但又在推文中表示“上述信息非常模糊”,因此他提供的信息并不能完全当做参考内容,具体还是要看索尼官方的战略发展计划。

20. 【资深微软记者爆料:微软或计划长线退出Xbox硬件制造业务】 资深微软生态记者兼内幕爆料人Paul Thurrott在其近期节目中透露,微软内部正进行重大战略转向,其长期目标或指向“退出或大幅弱化传统的Xbox硬件制造业务” Thurrott援引多位微软内部消息源指出,基于Xbox硬件长期的盈利困境,公司高层(特别是财务系统)已得出“[Xbox]硬件必须走人”的结论。未来的Xbox生态将更侧重于软件分发、Game Pass订阅、云游戏以及第三方硬件授权(如基于Windows的 OEM掌机) 针对近期微软游戏部门的重大人事地震(原负责人Phil Spencer退休,前AI业务总裁Asha Sharma空降接任CEO),Thurrott分析认为,Sharma作为缺乏历史包袱的“外部中立者”被引入以执行这一艰难裁决。他强调,玩家未来可能会因此“痛恨”新任CEO,但这实为微软最高层(Satya Nadella等)制定的集团战略,而非其个人过失 值得注意的是,该爆料与新任CEO Asha Sharma的公开表态存在明显差异。Sharma在履新备忘录中曾明确承诺“Xbox的回归将从主机和硬件开始”,目前坊间亦有消息称微软仍在与AMD推进下一代(传闻2027年)基于Windows底层的Xbox硬件开发 业内部分观点(如初代Xbox联合创始人Seamus Blackley等)倾向于认同Thurrott的爆料方向。普遍分析认为,微软的长期战略正向“Xbox无处不在(跨平台/全终端)”演进,传统的“亏本卖硬件换生态”模式正被结构性放弃 http://t.cn/AXcMqsyy

21. Xbox开发套件价格从1500美元上涨至2000美元。XBOX今年其它的举动- Xbox游戏机价格今年上涨了两次- XGP价格上涨50%- 完全拥抱第三方游戏,削弱对独占游戏的支持- 提高游戏价格- Xbox销量大幅下滑Xbox 总裁兼首席执行官莎拉·邦德 (Sarah Bond) 表示,下一代Xbox游戏机带来“非常优质、非常高端、精心策划的体验”。

22. PS5大型单机将不再移植PC?彭博社称索尼将重回主机独占策略

23. 【索尼全面回归独占?多个工作室开始撤销PC简介】近日,在PlayStation官网中多个工作室的介绍已发生变化。例如:Valkyrie Entertainment不再提及PC平台,而是突出其对主机项目的支持(如《Astro Bot》《绝地潜兵2》《战神》等),除Nixxes Software之外,其余多数工作室简介已不再提及PC移植相关内容。此前有传闻称,索尼已取消部分PC移植项目,例如《羊蹄山之魂》和《沙罗周期》。尽管尚未得到官方确认,但这一系列动作与当前策略调整形成呼应。

24. 【知名外媒起底Xbox高层更换内幕:变革已经不可避免】Xbox刚刚经历了高层人事变动,不仅微软游戏部门总裁Phil Spencer退休,Xbox部门高层的Sarah Bond也随即辞职。微软提拔了前微软AI高管Asha Sharma担任新的Xbox“话事人”。Xbox玩家也许会感到惊讶,但深耕微软相关新闻的媒体TheVerge编辑Tom Warren发布长文称,他的内部消息表明,变革似乎不可避免。以下为重点信息摘要:1. Sarah Bond是“Xbox everywhere”战略的推进者,她想要将Xbox品牌从主机硬件的根基中推展出来。2. “This is an Xbox”活动是该运营逻辑下的产物,它将手机或平板定位为Xbox,而不仅仅局限于主机。据说它在内部冒犯了许多Xbox员工。3. Phil Spencer的辞职决定是在去年作出的。动视暴雪的收购拖延时间远超微软预期,为了扩大业务,他们放弃了Xbox独占游戏,转而采用多平台策略。4. 微软游戏部门大调整本应在今天宣布,但因消息泄漏被迫提前宣布,IGN也曾计划提前爆料。5. 消息泄漏在内部引发了一天的混乱,Xbox内部团队首先通过记者和新闻媒体听到消息,而非公司内备忘录。6. Bond任期内,多位重要人物离开微软,包括帮助Xbox云游戏的搭建人Kareem Choudhry,首席营销官Jerret West等。7. 在Bond的领导下,Xbox从主机硬件转向游戏,结果并不理想。微软的Xbox硬件收入已连续三个财年下滑,看起来这种下滑趋势将在2026财年持续。8. 多个消息源表示,Bond合作起来很难相处,她建立了一个团队结构,如果你不遵循愿景或质疑它,就会被淘汰。不过,大多数人都称赞她能够与企业和开发商建立合作关系。9. Bond的策略在内部一直失败,并多次受到质疑。Bond曾试图推动移动端和云端取代主机,以触达更多数百万Xbox用户,但结果却是典型的“追逐明天客户却忽视了当代客户”的案例。10. 随着Spencer退休的官宣,微软正在按下对Bond主导的Xbox战略的重置按钮,而非进一步拥抱它。11. 新任负责人Sharma来自AI背景,部分员工担心她会强行推动AI与Xbox结合。但她本人承诺不会滥用AI或牺牲内容质量。12. 从消息源能感到微软希望扭转局面,他们担心失去Xbox,因为这是其少数仍存成功的消费品牌之一。

25. 最新报道披露,微软Xbox管理层正对其内部工作室设定了远高于行业平均水平的利润率目标——30%。报道指出,并非每个项目都必须达到30%的利润率门槛,但许多Xbox开发者团队和工作室都被告知了这个新的目标。在2023年10月完成对动视暴雪的收购后,微软首席财务官Amy Hood便实施了这一30%的新目标,意图让Xbox尽快赚回收购《使命召唤》、《魔兽世界》等IP所花费的巨额资金。而且在设定30%利润目标后的两年里,微软已经在其游戏部门裁员数千人、关闭了内部工作室,并取消了数个备受期待的项目。虽然这些裁员和调整并非完全归因于未达利润目标,毕竟微软也在加大对AI领域的投资,但追求远高于行业的利润目标,无疑能解释高层为何做出大规模裁员以及将第一方游戏发布到竞争对手平台等一系列决策。

26. 【IGN】微软正在重新定义Xbox的意义

27. 【外媒ComicBook反对PS独占策略:玩家利益受损,阻碍行业发展】彭博社此前报道称PS将重返独占策略,未来第一方单机游戏将不再登陆PC平台。对此海外媒体ComicBook提出了强烈的反对,撰稿人Darrus Myles发文表示此举将损害玩家利益,并对行业发展带来负面影响。Darrus Myles指出,独占策略将导致非PS玩家被排除在外。当看到喜爱的游戏后,没有该主机的人只能选择放弃或购买机器。因商业策略设下限制,这对消费者来说不公平。同时,这种做法也损害了开发者的利益,因为独占会导致玩家社区变得狭小,厂商也将失去一部分潜在的粉丝群体。Darrus Myles认为,行业竞争应当以提升服务质量和推动创新为目标。独占这种过时的策略不仅无法促进市场的发展,反而会使其萎缩。他形容这种做法为“反消费者主义的极致体现”,并呼吁玩家进行抵制。需要注意,以上仅代表ComicBook撰稿人的个人观点,不知大家对此有着怎样的看法呢?

28. XBOX高管表示「目前的竞争对手不是主机,而是TikTok和电影」你认同这句话吗?

29. 前暴雪CEO:只有傻瓜才会在游戏大量转为第三方时继续制作主机据外媒报道,近日暴雪前CEO、Xbox前企业副总裁 Mike Ybarra 在推特上回复玩家留言时,对 Xbox 的主机战略发表了评论。他认为最新掌机 ROG Xbox Ally 使用Windows系统而不是 Xbox OS 系统“很合理,因为Xbox就没有硬件和独占游戏,这包括专用操作系统,而这对于任何主机设备来说都至关重要。”另外他还锐评微软称:“只有傻瓜才会在游戏全都(或即将)转为第三方的情况下继续制作主机硬件,要想重回主流主机厂商的地位,就必须回归独占,在亏本的情况下制作优秀的硬件,并努力赢得那些客厅的玩家。然而这不是他们的策略,他们只会在中间徘徊,没有明确目标,无缘无故造成更多伤害……我说过无数次了,制定清晰的策略,撕掉创可贴,专注于执行。否则,只会被千针刺死。”

30. #PlayStation第一方单机作品或将调整PC移植策略# 据彭博社(Bloomberg)知名记者Jason Schreier(图1)近日在播客节目《Triple Click》及ResetEra论坛披露,索尼互动娱乐正对其PlayStation第一方游戏的PC移植战略进行重大调整。Schreier指出,索尼正在显著“撤回”或淡化将核心叙事大作带往PC平台的力度,这一转变标志着索尼前几年积极扩张PC市场的策略正在经历深度收缩。根据调研显示的明确信号,索尼目前将第一方游戏划分为两类不同的发行路径。对于《绝地潜兵2》等具备强社交属性的服务型游戏,索尼仍将维持PC同步或快速移植的策略,以获取更广阔的在线用户群并确保服务收益。然而,对于《战神》、《最后生还者》以及《蜘蛛侠》等传统的单机剧情大作,其PC移植的优先级已被大幅降低,独占窗口期将显著拉长,部分作品甚至可能不再具备明确的PC移植计划。具体的案例表现为备受关注的《漫威金刚狼》。Schreier透露,这款计划于2026年发售的重量级作品目前完全没有PC版计划,甚至可能永久保持主机独占。这种策略调整的背后,反映了索尼在吉姆·瑞安(Jim Ryan)卸任后,新管理层对保护硬件生态系统的重新重视。随着PlayStation 6开发周期的推进,索尼倾向于利用顶级独占内容来确保硬件的竞争壁垒,防止因过度依赖跨平台化而削弱主机的核心吸引力。此外,财务回报的不均衡也是促成转变的主因。尽管部分移植作品取得了成功,但单机大作在PC端的整体投资回报率及对品牌价值的稀释,使得索尼内部开始重新评估此类战略的长期收益。目前,PC端的收入占比仍远低于主机硬件与软件生态。业内普遍认为,索尼正回归“以硬件为中心”的传统闭环模式,通过强化独占性来巩固其市场领先地位。对于PC玩家而言,这意味着未来体验索尼顶级单机作品的门槛将显著提升。

31. 【表哥钝评】改变游戏行业的下一代Xbox

32. 【汪闻大事件】6 年赚 12 亿却喊停!索尼 PC 移植落幕,回归独占

33. 【执掌Xbox12年,微软游戏生态缔造者Phil Spencer宣布退休】2026年2月20日,微软发布官方人事公告:效力微软长达38年、主导Xbox业务12年的标志性领军人物Phil Spencer正式宣布退休。其卸任将于2月23日生效,此后他将以顾问身份协助交接至今年夏季自2014年接掌Xbox以来,Spencer成功将该部门从单一的“硬件制造商”,重塑为横跨主机、PC与云端的庞大服务生态,期间将业务规模扩大了近三倍(月活跃用户超5亿):他曾力排众议推出Xbox Game Pass订阅服务(2017),彻底改变了传统买断制游戏市场的商业逻辑,并落地了深受好评的向下兼容计划他主导了游戏史上规模最大的两笔收购——以75亿美元将ZeniMax(Bethesda母公司)收入囊中,以及耗资687亿美元完成的动视暴雪世纪大收购在Spencer宣布隐退的同时,现任Xbox总裁Sarah Bond也宣布辞去职务离开微软现任微软CoreAI产品总裁Asha Sharma将接任微软游戏执行副总裁兼CEO原Xbox游戏工作室负责人Matt Booty晋升为执行副总裁兼首席内容官,直接向新任CEO汇报,以保障第一方内容的连续性这轮高层重组正值Xbox迎来25周年,且面临近期季度收入下滑(约10%)与硬件竞争压力的关键节点。新任CEO Asha Sharma在全员信中定调了三大承诺:坚守主机根基实现“Xbox的回归”;推进跨平台商业模式创新;以及强调“伟大游戏优先”——她明确指出游戏是人类艺术,明确抵制“缺乏灵魂的 AI 生成内容” #菲尔斯宾塞退休#

34. 最新消息显示,索尼开始逐步退出PC市场。据知情人士透露,索尼不再计划在PC上发布其大型PS5单机游戏。这一战略上的重大转变意味,索尼在尝试了六年多平台发行后,将回归主机独占策略。知情人士透露, 索尼虽然仍将继续在PC平台发布在线游戏,但单人游戏将保持主机独占。《马拉松》和《漫威斗魂:格斗之魂》等在线游戏仍将在多个平台上发布,但去年的武士题材热门游戏《羊蹄山之魂》和即将推出的动作游戏《Saros》等单人游戏将是PS5独占。索尼此前的策略是,在PlayStation游戏登陆主机平台一段时间后,再将其移植到PC平台。而如今,在主机游戏竞争对手微软全力投入多平台游戏之际,索尼却选择回归主机独占策略。

35. 索尼将重返独占,《羊蹄山之魂》等单机游戏不再移植PC,对此你怎么看?

36. #2025年Xbox主机英国销量下降近40%# VGC消息,2025年是Xbox主机在英国“有史以来最糟糕的一年”,这是某位游戏行业记者在社交媒体上分享的销售数据得出的结论。据悉,与2024年相比,去年Xbox主机在英国的销量下降了近40%。其实由于成本提升带来硬件涨价,2025年对所有主机平台来说都是充满挑战的一年。有统计指出,去年全新游戏主机的平均售价高达439美元,创历史新高(比去年同期上涨了11%)。正因如此,PS5在英国的销量同样也下降了19%,但Xbox硬件销量的大幅下滑,除了硬件成本原因外,显然更多的是由于微软逐渐将重心从自家硬件和传统主机独占游戏转移到其他平台。Xbox向多平台发行模式的转变始于2024年初,并在去年加速推进,许多Xbox主机独占游戏,包括《战争机器》和《极限竞速 地平线》等都登陆了PlayStation平台。 同样在去年,Xbox总裁莎拉·邦德也发表了“独占游戏的概念已过时”的宏论,这更显著地佐证了微软游戏业务的方向性调整。事实上,多平台策略也在某种意义上为Xbox带来了成功——4月至7月期间,PS5销量前10的游戏中,有多达6款来自微软。只是对于铁杆Xbox支持者而言,这种新闻似乎算不上什么振奋人心的好消息罢了。

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38. 【表哥吐槽】Xbox到底怎么了?

39. 【IGN】Xbox 2026年展望

40. 微软游戏部门迎来重大领导层变动:Xbox负责人Phil Spencer宣布退休,他已在微软工作近40年(自1988年实习开始),其中过去12年领导Xbox及整个游戏业务。这一决定早在去年秋季做出,并已进行继任规划。Spencer的离职将于2月23日生效,他将在接下来一段时间内以顾问身份提供支持。与此同时,Xbox总裁Sarah Bond也选择离开微软。Bond自2017年起加入Xbox团队,曾先后负责业务发展、游戏创作者体验与生态系统,并在2022年升任Xbox总裁。她曾经被视为Spencer的潜在接班人,在Game Pass扩展、云游戏推进及硬件战略中发挥关键作用。微软官方声明称,Bond决定开启职业生涯新篇章,公司对她在定义Xbox当前阶段的贡献表示感谢。接替Spencer出任微软游戏(Microsoft Gaming)**首席执行官(CEO)及执行副总裁的是Asha Sharma**。Sharma于2024年加入微软,此前担任CoreAI(核心AI)产品总裁,在此之前她曾任Instacart首席运营官,并在Meta担任产品副总裁。微软CEO Satya Nadella强调,Sharma在构建平台、商业模式对齐长期价值及全球规模运营方面的经验,将助力游戏业务进入下一增长时代。同时,Xbox Game Studios负责人Matt Booty被提拔为首席内容官(Chief Content Officer),将与Sharma密切合作。这一系列变动发生在Xbox品牌即将迎来25周年之际,外界普遍将其视为微软游戏战略的重要转向信号。Spencer时代强调“玩家优先”、跨平台愿景与订阅服务主导,而Sharma的AI背景引发讨论——微软是否会更深度整合AI技术于游戏开发、体验与运营。官方重申对主机用户的承诺,但Xbox当前面临的硬件竞争与市场压力,使得新领导团队的任务充满挑战。#微软##主机游戏##Xbox#

41. 根据业内大佬【Jason Schreier】的报道,索尼决定停止在PC平台推出PlayStation独占游戏。多人网游将继续进行跨平台策略,但像《羊蹄山之魂》这样的单机游戏仍将由PS5独占。 -《羊蹄山之魂》和《Saros》原本计划移植到 PC,但已被取消。- 可能的原因是销量不佳和PlayStation品牌受损。- 像《死亡搁浅2》和《科纳2》这样的第2方游戏拥有自主选择权。- 像《漫威 斗魂》和《马拉松》这样的多人游戏将继续保持跨平台。

42. 【彭博社记者重申索尼回归独占策略,官方确认只是时间问题网页链接】彭博社此前发文报道称,索尼将取消PS第一方游戏向PC平台移植的策略,未来作品会重返独占模式。虽然官方尚未进行回应,但该媒体记者Jason Schreier在Resetera社区与玩家互动时再次强调道:“索尼迟早会确认这件事,可能是在即将到来的投资者说明会上,也可能是在新作《沙罗周期》的宣发期间。”他举例称,当外界询问Housemarque这款新作是否会登陆PC,而官方明确否认之时,或许将成为这一策略正式转向的信号。需要注意,Jason Schreier所提到的“回归独占”主要针对单机作品。对于服务型游戏(如《失落行船:马拉松》这类作品),预计仍将维持多平台发行策略。

43. 【微软Xbox新CEO回应玩家诉求:已听到独占游戏的呼声】微软Xbox部门近日迎来了重大人事变动,CoreAI高管Asha Sharma现已接替Phil Spencer开始执掌Xbox游戏业务。今日有玩家通过社交平台向Sharma提出诉求,希望新任CEO能理解独占游戏的重要性,认为像《光环》《极限竞速》《战争机器》《神鬼语言》等核心作品不该登陆其他平台。对此,Sharma回应道:“我们听到了(Hear you)。” 该简短表态迅速引发外界热议。不少人认为这可能意味着Xbox的战略重心将发生调整,未来或许会减少向其他平台移植第一方游戏的计划。Sharma在昨天发表的三项承诺中也提到,将重申对Xbox核心玩家的承诺,以致敬该品牌的根基。目前已知Xbox今年发行的《光环:战役进化》《神鬼寓言》《极限竞速:地平线6》等作品均会在多平台上推出。至于未来会如何发展,有待进一步观察。

44. 【彭博社记者称许多Xbox开发者都希望将其游戏搬到PS平台】彭博社记者Jason Schreier近日在播客节目404 Media中透露,当前许多Xbox开发者都希望其游戏能够在PS平台上推出。Jason Schreier表示:“绝大多数Xbox第一方游戏都会加入Game Pass,用户可以用较低成本游玩,导致这些游戏的单独销量受影响,进而让工作室在营收上承受压力。所以现在很多工作室都非常乐意在PS上发布他们的游戏。”Xbox于去年出开始转向“多平台策略”,今年除了《战争机器:重装上阵》《上古卷轴4湮灭:复刻版》同步登录PS5外,《极限竞速:地平线5》等作更是在PS平台上取得了优异的成绩。预计明年上市的《极限竞速:地平线6》《光环:战役进化》也将延续这一策略,同步在PS5等平台推出。

45. 【报道称叫停“This Is An Xbox”营销活动系Xbox新任CEO的决定http://t.cn/AXf3uLfk】上月微软宣布了Xbox游戏部门的重大人事调整,其中Asha Sharma接替Phil Spencer成为新任CEO。近期有玩家发现,微软正在撤下“This is An Xbox”相关宣传内容。据The Information报道,要求从官方渠道及社交媒体移除这一营销活动的决定由Asha Sharma作出。 “This is An Xbox”旨在向玩家宣传“任何设备都能玩Xbox游戏”的理念。报道称,该内容由前Xbox高管主导,因品牌定位模糊引发玩家及内部员工质疑。因此Asha Sharma上任后决定将其废除。除了市场传播策略上的调整外,目前微软已公布了下一代主机Project Helix,它也是Asha Sharma接下来的工作重点之一。

46. 独立游戏奇迹?《杀戮尖塔2》57万在线创造历史|缝合王?《精灵皮克》宝可梦+塞尔达+幻兽帕鲁|彭博社爆料索尼回归主机平台不再移植PS游戏?

47. #Xbox##暴雪# 来自彭博社Jason Schreier的报道,据知情人士透露,在过去两年,微软的高管为Xbox部门设定了 30% 的全面“责任利润率”目标,这一标准远高于行业平均水平,导致Xbox部门取消部分项目,提高价格,以及裁员数千人。知情人士称并非所有项目都需达到30%的利润门槛,但许多Xbox开发团队已接到这项新指标。报道指出,这项新指标由微软首席财务官Amy Hood从2023年秋季开始推行,其团队近年来在游戏业务中扮演着更重要的角色。随着越来越重视降本增效的新途径,其变革深刻影响了微软游戏的战略布局。根据标普全球市场情报的估算,近年来游戏行业的平均利润率在17%至22%之间,而过去六年Xbox部门的利润率维持在10%至20%区间。2023年收购动视暴雪时披露的法庭文件显示,微软游戏业务在2022财年前九个月的利润率为12%。根据标普分析师的说法,"30%或更高的利润率通常只有表现极其出色的游戏发行商才能实现"。但是!动视和暴雪在被收购前,就是这样的*极其出色的游戏发行商*,开着COD和魔兽世界两台印钞机的他们,在现在我可以查到的公开财报里都保持着平均30%+的超高利润率。尤其是暴雪部门,自从与动视合并之后,在有重磅作品的年份,利润率可以突破40%,就算近年有些滑坡,也依然保持有35%+的实力,最差的一个季度出现在微软收购节点,但依然有30%+。随之而来的疑问就是,既然收购前利润率一直都有达标,为何收购后还是毁灭式裁员呢?是资本手痒吗?

48. 微软CEO Satya Nadella近日在接受采访时,讨论了微软在游戏领域的多平台战略,并指出短视频才是游戏的真正竞争对手。Nadella首先强调在完成对动视暴雪的收购后,微软已成为“按收入计算最大的游戏发行商”,因此微软在游戏领域的首要目标是:“像我们对待Office那样,我们要无处不在,在每一个平台上。”纳德拉阐述了微软的多平台策略,即确保玩家无论使用何种设备,都能畅享游戏:“无论是主机、PC、移动设备、云游戏还是电视,我们都希望确保游戏能被各地的玩家所喜爱。”他指出,微软将继续在主机和PC端进行系统创新,并强调Xbox主机的诞生是为了“打造一台更好的PC”,以此来推动系统性能发展。Nadella指出,所有娱乐内容都在争夺用户有限的注意力,“最重要的是,游戏商业模式必须是能够让我们创造一些新的互动媒体,因为毕竟,游戏的竞争对手不是其他游戏,游戏的竞争对手是短视频。”#美方暂停对华海事等301调查#

49. 微软Xbox新任CEO夏尔马表态

50. Xbox女总裁称独占策略已过时!下一代xbox性能很强

51. Xbox总裁称独占游戏“过时了”

52. 微软全面转向跨平台!Xbox独占游戏已过时

53. Xbox总裁 称独占游戏观念“已过时”

54. 当 Xbox 招牌游戏登陆索尼平台,微软为何选择与对手共享游戏? | 声动早咖啡

55. 不再与索尼任天堂竞争

56. 币途沉曰站-XBOX已退出主机大战 承诺不再做独占并登上对家平台-帘挚返馁嘶#D83

57. 写缚郝崩咎-XBOX已退出主机大战 承诺不再做独占并登上对家平台-旧城猛越幽#W48

58. 前高管爆料Xbox放弃独占游戏

59. 当Xbox招牌游戏登陆索尼平台,微软为何选择与对手共享游戏?

60. Xbox Game Pass要降价了?微软新任Xbox负责人夏尔马承认定价过高

61. Xbox 新掌门人直言“XGP对玩家来说太贵”,定价或迎重大优化

62. 何意味?前索尼高管吉田修平称不理解XGP涨价的做法

63. AI女总裁接管微软游戏,魔兽世界面临前所未有的挑战

64. 微软CEO纳德拉

65. Xbox 取消 30% 利润率压力,旗下第一方工作室终获创作自由

66. 微软为何“长期专注于游戏领域” CEO纳德拉这样解释

67. 微软游戏CEO与Xbox总裁双双离职,暴雪和魔兽世界迎来巨大机遇

68. 微软 CEO 纳德拉

69. 游戏大佬怒怼Xbox总裁「独占过时论」

70. Xbox:民调显示七成玩家期待独占游戏回归

71. 玩家呼吁回归独占游戏,Xbox高管回应称“不排除调整可能”

72. 志狭檀蛹畏-微软成为12月全球最大游戏发行商!《COD》疯狂吸金-彼饲制言概#V33

73. 爆料称 Xbox 正考虑取消《使命召唤》首发进 XGP

74. 微软或考虑将《使命召唤》移出Xbox Game Pass

75. 超过70%粉丝支持索尼和微软维持游戏独占,延续之前的主机战争,而不是进行跨平台竞争

76. 微软割肉3亿强推Game Pass!玩家为何还不买账?订阅制到底是救星还是毒药?

77. Xbox独占战略终结 《光环》登陆PS5引发行业深思

78. 微软被曝要求 Xbox 实现 30% 利润率,远超行业 17~22% 平均水平

79. Xbox “要被淘汰了”?Xbox 联合创始人放出重磅言论:微软游戏战略已变!

80. 下一代主机格局定了:Xbox 兼容 PC,索尼回归独占

81. 微软2026财年Q2营收创新高,游戏业务持续承压

82. Xbox游戏不登PS5了?官方重新启用“独占”表述

83. 独占游戏反转!PS和Xbox和重启独占游戏策略

84. 微软2025财年Q4财报:营收813亿美元 游戏业务下滑

85. Xbox打破独占策略:开发者乐见其成,微软寻利破局

86. 【资讯】传《使命召唤》系列游戏首发将不再登陆Game Pass

87. Xbox硬件销量暴跌32%,服务业务支撑游戏部门勉强维持

88. 微软偷笑!687亿天价收购案竟成神来之笔?暴雪隐藏王牌项目曝光

89. 微软Xbox新任CEO:让游戏重新回归主机独占的想法,并非没有可能

90. 消息称微软下一代 Xbox 放弃硬件独占,允许多家厂商制造

91. 微软准备调整XGP定价体系

92. 袒潭心倨餐-微软CEO纳德拉强调 游戏业务仍对公司“至关重要”-壹堆馁坑钙#W40

93. Xbox女总裁称独占策略已过时:好游戏应该不限平台!

94. 《极限竞速:地平线5》PS5版销量超500万份,占Xbox游戏销量的60%

95. 暴雪前总裁迈克·伊巴拉批评微软Xbox多平台策略:不要再说空话了

96. 2025 年 11 款 Xbox 游戏登陆索尼 PS5,《极限竞速:地平线 5》独占六成销量

97. Xbox 逆天大反转?独占回归,Game Pass 要凉?

98. 【资讯】《极限竞速:地平线 5》是 Xbox 迄今为止在 PS5 上最成功的移植作品

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104. 《极限竞速 地平线5》登陆PS5,狂卖500万份!营收超3亿!微软赢麻了!

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