它杀死了乔尔,更杀死了玩家对这个系列的信任

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1. 《最后生还者2》—巡逻与小屋续 一场暴风雪改变了所有的走向。乔尔在巡逻途中遇到艾比和带领的武装小队,被残忍杀害,艾莉被迫眼睁睁看着这一幕发生。这不是一场战斗,而是一场处刑。这一幕用极短的时间结束了主角的更迭,也将玩家从安逸中猛然拖入深渊。 乔尔之死是整个游戏的传动机。它驱动艾莉走上复仇之路,也驱动我们玩家进入一场关于愤怒、创伤与代价的漫长旅程。游戏的核心矛盾,主题探讨,乃至我们玩家与角色之间情感联结的张力,全部建立在这场悲剧之上。 #最后生还者2 #主机游戏 #steam游戏 #游戏剧情解说 #抖音精选

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3. 最后的生还者2。最近通关了最后的求生者2,总体体验来说,战斗体验比1好很多,恐怖元素也比1要强,增加了一点贴脸恐怖元素,更能让人沉浸的玩下去了,但是就是剧情方面我觉得不如1好吧,前半段光看剧情了然后乔尔就去世了,但是对于玩过大表哥2的玩家来说,再慢的节奏,只看剧情的节奏也只会越来越吸引我玩下去,只是看到乔尔救了埃比后竟然在别人大本营自报家门,然后被埃比杀死,感觉降低了乔尔的智商,然后当时玩到这里的时候确实我也想把埃比杀掉,但是回过头想想,乔尔这一生又杀了多少人呢,或许这就是乔尔最终的归宿吧,但是有一段我觉得做的不错是艾莉在乔尔死后,去拿乔尔的遗物,我完全没想到是那块坏掉的手表(ps给没玩过的人解释:这块手表是乔尔女儿送给他的,虽然坏了但乔尔一直戴着),再次看到那块手表,我整个人都是懵掉的,这个设计非常的感人,后续经过畅玩埃比线,还是可以看得出来埃比是一个很善良的人,不顾危险的去救疤脸帮的两个小孩,其实顽皮狗后期艾莉和埃比的时间线做的我觉得还是很好的,这里不说逻辑之类的,只是说两条叙事线最后交汇在一起,相融的非常巧妙,到最后两人相见我都不知道要控制谁,这点顽皮狗做的我觉得相当的有趣,接下来说一下我心中的不足,整款游戏我觉得到了农场如果结束掉,就非常的棒了,但是最后艾莉还是放不下仇恨,选择了复仇,复仇到最后,还放走了埃比,而且还丢失了两根手指,再也无法弹奏乔尔教给她的吉他,以及失去了爱人,为了复仇失去了一切,但是还没有复仇成功,这一点我觉得很不足,还是,如果游戏到农场那一块就结束掉,我认为这是一款非常完美的游戏了,不过整体来说,美末12确实是我玩过的游戏里面最喜欢的了,最后游戏结束,屏幕滚动起字幕的时候我也是呆呆的坐在屏幕前,感觉做了一场时长25.6小时的梦。#steam游戏#最后的生还者2

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10. #最后生还者2 最近将1和2都通关了,第二部太压抑了 乔尔死的时候切切实实挺难受的,艾莉为了复仇踏上了去往西雅图 为了复仇杰西死了 为了复仇汤米瞎了一只眼瘸了一条腿 为了复仇艾莉失去了两根手指 最后也没杀掉艾比 再看艾比这条线,她没有做错任何什么,为了给自己父亲复仇杀了乔尔没问题,没有将艾莉和汤米当场一块杀了,也说明了她只针对乔尔,后面又因为良心没有参与狼帮和疤脸帮的战斗 最后生还者2里没有任何人有错 错的只是那个环境那个世界

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12. 顽皮狗工作室前员工近日曝出猛料,这位爆料者声称在《最后生还者2》开发期间工作室内部曾对是否要写死初代核心主角乔尔产生重大分歧。 提出要写死乔尔的小部分工作室成员认为这是游戏叙事层面的重大突破,乔尔之死将会给玩家带来直击心灵的剧作冲击,这一设定将会把续作推上全新高度。 反对写死乔尔的工作室成员则认为乔尔的死亡不仅会彻底摧毁初代玩家与游戏角色已经建立的情感连接,而且还会严重影响这一经典IP剧情延展的可持续性,开场序章就写死乔尔无异于自掘坟墓。 顽皮狗工作室开发团队曾为这一问题而陷入十分漫长的口水仗,最终以创意总监Neil Druckmann为首的决策层力排众议,拍板定调乔尔必须死。换言之,续作开发团队里相当一部分成员从一开始就已经意识到乔尔之死将会在玩家群体中造成极大争议,工作室内部的这场口水仗正是游戏发售后玩家群体两级分化拉锯互喷的精准预演。 其实要我说《最后生还者2》玩法确实没得喷,主要问题还是出在了剧情和宣发上。乔尔不是不能死,而是不能死得那么草率。我说句实在的,你哪怕按照正常时间线先把艾比的故事交代清楚,然后再让她去找乔尔复仇,玩家差评都不会有那么多。结果开发团队非得猛上倒叙硬搞悬念,在开场序章让乔尔直接惨死在高尔夫球杆之下,这时候艾比究竟是谁大家根本都不知道,大量初代玩家玩到这里一头雾水原地蒙圈。 更关键的是顽皮狗工作室之前放出来的预告片里面乔尔明明是出场了的,很多玩家看完预告片都觉得乔尔会继续带着艾莉大杀四方,而序章高尔夫事件与玩家期待落差实在太大。 我还是那句话,游戏开发商千万别和玩家对着干。爆料者口中“创意总监力排众议”的说法就很难绷,这位高管当初排出去的不光是工作室内部下属,还把相当一部分初代玩家给排出去了,我愿称之为甲级战犯!

13. 最后生还者。最近通关了最后的求生者2,总体体验来说,战 斗体验比1好很多, 熙怖元素也比1要强,增加 3一点贴脸熙怖元素,更能让人浸的玩下去 3,但是就是剧情方面我觉得不如1,前半 段光看剧情了然后乔尔就去世了, 再慢的节奏,只看剧情 的节奏也只会越来越吸引我玩下去,只是看到 乔尔救了埃比后竞然在别人大本营自报家门, 然后被埃比杀死, 感觉降低了乔尔的智商,然 后当时玩到这里的时候确实我也想把埃比杀 但是回过头想想, 乔尔这一生又杀了多少 掉, 或许这就是乔尔最终的归音吧,但是有 人呢, 一段我觉得做的不错是艾莉在乔尔死后,去拿 乔尔的遗物,我完全没想到是那块坏掉的手表 (ps给没玩过的人解释:这块手表是乔尔女儿送给 虽然坏了但乔尔一直戴着),再次看到那 他的, 块手表,我整个人都是懵掉的,这个设计非常 的感人,后续经过畅玩埃比线,还是可以看得 出来埃比是一个很善良的人, 不顾危险的去救 疤脸帮的两个小孩,其实顽皮狗后期艾莉和埃 比的时间钱做的我觉得还是很好的,这里不说 逻辑之类的,只是说两条叙事线最后交汇在一起,相融的非常巧妙, 到最后两人相见我都不知道要挖制谁,这点顽皮狗做的我觉得相当的 有趣,接下来说一下我心中的不足,整款游戏 我觉得到了农场如果结束掉,就非常的棒了, 但是最后艾莉还是放不下仇恨,选择了复仇, 复仇到最后, 还放走了埃比, 而且还丢失了两 根手指,再也无法弹奏乔尔教给她的吉他,以 及失去了爱人,为了复仇失去了一切,但是还 没有复仇成功,这一点我觉得很不足,还是, 如果游戏到农场那一块就结束掉,我认为这是 一款非常完美的游戏了,不过整体来说,美末 12确实是我玩过的游戏里面最喜欢的了,最后 屏幕滚动起字幕的时候我也是呆呆 游戏结束, 的坐在屏幕前,感觉做像一场时长30小时的梦#steam #steam游戏 #最后生还者 #最后生还者2 #最后生还者1重制版

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18. 💔美末2:恨与救赎的轮回 最近通关《最后的生还者2》,这款游戏像是一曲复杂的交响乐,既有着比第一部更加出色的战斗体验和恐怖元素,又在剧情上引发了我不少的思考。 战斗方面,第二部的升级无疑是非常成功的。与第一部相比,第二部的战斗更加紧张刺激,恐怖元素也得到了显著增强,尤其是那些贴脸恐怖元素,让人在游玩过程中更加沉浸。这种沉浸感,不仅来自于视觉上的震撼,更来自于游戏机制对玩家情绪的精准调动。 然而,在剧情上,我却有着更为复杂的感受。前半段剧情,当乔尔去世的消息传来,我仿佛被重锤击中,那种悲痛与震撼无法言喻。但随后,乔尔在埃比大本营自报家门并被杀死的情节,却让我产生了乔尔智商降低的疑惑。玩到这里,我甚至产生了一种想把埃比杀掉的冲动。但冷静下来细想,乔尔一生杀人众多,或许这正是他最终的归宿,一种宿命的轮回。 剧情中,艾莉拿乔尔遗物是坏掉的手表这一设计,无疑是非常感人的。这块手表,是乔尔女儿送的,现在却坏在了艾莉的手中,这种对比与反差,让人心生涟漪。它不仅仅是一件物品的转移,更是情感与命运的传承。 顽皮狗在后期对艾莉和埃比时间线的处理上,展现出了极高的水准。两条叙事线最后交汇相融,两人相见时不知要控制谁的设计,既有趣又富有张力。这种叙事手法,让人在游玩过程中始终保持着高度的期待与关注。 然而,游戏在农场结束后的部分,却让我产生了些许遗憾。艾莉最后放不下仇恨选择复仇,复仇到最后却放走埃比,自己丢失两根手指,无法弹奏吉他,失去爱人,未复仇成功。这些情节,让我觉得艾莉的行为有些不足。如果游戏到农场结束,或许会是一部非常完美的游戏。但正是这些额外的情节,让游戏变得更加丰富与复杂。 总的来说,《最后的生还者2》是一款值得一玩的游戏。它有着出色的战斗体验和恐怖元素,也有着引人深思的剧情。虽然剧情上有些许遗憾,但整体来说,这依然是我玩过的游戏里面最喜欢的之一。游戏结束时,我坐在屏幕前,感觉自己做了一场时长25.6小时的梦,而这场梦,正是《最后的生还者2》给我的美好回忆。

19. 关于游戏,最后生还者1-2。一开始是听说最后生还者是末日丧尸类的游戏天花板,画质很好,剧情也不错,就把1和2都通关了。玩完之后怅然若失,并且感触颇深,聊聊自己的想法。(下文含大量剧透) 我是先玩的第二部。从一开始我就发现,很多人吐槽它的剧情,说乔尔死得太干脆、太憋屈。但因为没玩过第一部,当时对这些评价还没什么概念。 游戏开场,大致介绍了故事的基本信息和人物关系。故事主要围绕两个主角团展开,分别是艾莉和艾比,艾莉这边:乔尔是她的养父,她喜欢蒂娜(蒂娜怀着前男友杰西的孩子)。 艾比这边:她的父亲是医生,她喜欢欧文(欧文的现女友是梅尔,并且也怀孕了)。 故事的导火索是乔尔和他弟弟汤米碰巧救下了身处险境的艾比。而艾比苦寻乔尔多年不得,撞个正着,于是她当着艾莉的面,将乔尔残忍虐杀。之后的剧情,就围绕着艾莉向艾比复仇展开。过程中,也解释了艾比要杀乔尔的原因——她的父亲要解剖免疫者艾莉研制疫苗,乔尔为了救艾莉,杀死了她的父亲。 在这场复仇中,艾莉先杀了艾比这边的欧文和怀孕的梅尔,以及他们的宠物狗。紧接着艾比反击,杀了艾莉这边的杰西,打残了乔尔的弟弟汤米。最终,艾比放过了怀孕的蒂娜,也放了艾莉。 故事到这里,本可以画上一个休止符。但艾莉患上了严重的PTSD,汤米也没能放下仇恨。于是汤米打听到艾比的下落,鼓动艾莉再次踏上复仇之路。这次艾莉找到了被吊在十字架上、已经瘦得皮包骨的艾比。两人在岸边决斗,格斗中,艾莉被咬断了左手的两根手指,虽然最终赢了决斗,却在最后一刻放手,让艾比离开了。 之后,我才回头玩了《最后生还者1》。剧情大致是:走私贩乔尔为了要回一批货物,被迫帮忙将免疫病毒的艾莉护送到火萤实验室。火萤的目标是研制出疫苗,拯救全世界。在乔尔“送快递”的旅途中,两人险象环生,经历了很多生死与共的时刻。然而,当他们费尽千辛万苦抵达目的地时,却发现研制疫苗的代价就是艾莉的生命。于是,乔尔为了救艾莉,在医院里大开杀戒。 第二部这种双线并行的叙事方式,让艾莉线和艾比线都塑造得有血有肉,并且脱离了简单的爱与恨,换个视角来看,每个人都有自己的困境和选择,以及不得不走下去的理由。如果单看一条线,无论是艾莉还是艾比,她所做的一切都有其自洽的正当性——艾比复仇是因为艾莉杀了她的父亲,艾莉复仇是因为艾比杀了她的养父乔尔。最具争议的地方,莫过于艾比虐杀乔尔的手段。纵观全局,不得不佩服制作方刻画的大胆。如果先玩了第一部,确实很难接受昔日的男主角落得如此窝囊的下场。但我先玩的第二部,对乔尔的代入感相对没那么深。反倒是后期艾比线的朋友接连死去——不管是被汤米爆头的曼尼,还是被打死的欧文和梅尔两口子——在我看来,艾比线的惨烈程度,甚至比艾莉线更令人唏嘘。 再说说第一部里两个让我印象深刻的情节: 一个是乔尔身受重伤,艾莉独自外出找食物,碰到了团伙头目大卫。对话中透露出,大卫派出去找食物的人,大半都被乔尔杀了。在末日里,大家都是为了活下去,谈不上绝对的好坏。 另一个则是经典的“电车难题”——要不要牺牲艾莉的性命来研制疫苗、拯救世界。这种个人情感与宏大叙事的冲突,是一个经典的道德抉择。 通过最后那段对话,能感受到艾莉或许是自愿选择牺牲的——尽管这可能只是火萤的单方面说辞。但从艾莉的视角看,她一路目睹了太多因病毒而死去的人:朋友、以及路上遇到的亨利和山姆。也许,她是真心愿意用自己的命去换一个“可能”拯救世界的机会。 但对于乔尔来说,他做不到。他已经失去过一次女儿,艾莉就是他的一切。他无法接受用她的性命去赌一个虚无缥缈的“可能性”。 有意思的是,最近发现在网络上有不少类似的讨论,比如:“如果你的猫和一个陌生小孩被困在火灾现场,你会救谁?”很多人会说“我没看到小孩”。言外之意很直白——跟自己相关的生命,优先级天然高于抽象的“他人”。 这其实就是乔尔的选择。他不是在扮演拯救世界的英雄,他只是在救自己的女儿。火萤的“拯救人类”听起来很崇高,但它是以牺牲一个无辜孩子的生命为代价的,而且整个过程根本没问过艾莉本人的意愿。 这种“为了多数人可以牺牲少数”的逻辑,现实中其实很常见,但落到自己头上时,大多数人都会像乔尔一样选择“自私”。网络上那些“我没看到小孩”的回答,不过是用一种黑色幽默的方式,说出了同样真实的人性——道德是有亲疏远近的,一般人对“自己人”的责任感,天然就比对陌生人的要重得多。 乔尔的结局之所以能引发这么多讨论,正是因为它戳破了这层窗户纸:大多数人的内心深处,其实都有那个“看不到小孩”的时刻。而真正优秀的作品,从不教人如何当圣人,它只负责剖开人性。 同样,这可能就是美末两部曲被称为神作的原因,除了画质和操作手感很顶以外,不管是爱与恨,还是它让一个自私的选择,恰好也成了一个可能更正确的选择。 这种荒诞与矛盾的共存,才是现实最真实的底色。

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28. 这段横跨废墟的旅程,见证的不是英雄救世,而是两个孤独灵魂的相互救赎。艾莉是末日里的希望火种,她的免疫体质被视作拯救人类的钥匙,可她首先是个渴望陪伴、害怕失去的少女。乔尔从冷漠的护送者,变成甘愿为她对抗全世界的家人,这份超越血缘的亲情,比任何疫苗都更珍贵。 游戏最震撼的,从来不是激烈的战斗,而是结局的抉择。当“牺牲一人拯救全人类”的命题摆在眼前,乔尔没有选择所谓的大义,而是义无反顾地救下艾莉,用谎言守护这份羁绊。这不是自私,而是最真实的人性——在满目疮痍的世界里,个体的爱与生命,从不是可以被轻易牺牲的筹码。 通关之后才明白,末日最可怕的从不是怪物与荒芜,而是人心的冷漠与绝望。《最后生还者 第一部》告诉我们,人类最后的希望,从来不是疫苗与救赎,而是废墟中不曾熄灭的温情,是困境里彼此支撑的羁绊。即便世界支离破碎,只要心中有牵挂、眼底有光,就不算真正的沉沦。 在崩坏的秩序里,爱与守护,才是人类文明最后的遗产。#最后的生还者 #艾莉 #乔尔 #

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