光子洛杉矶裁员80人,官方却说"项目没取消":《最后的哨兵》的6年,到底卡在哪了

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07:57

7月28日,腾讯光子旗下Lightspeed LA工作室在LinkedIn上发了一份声明,核心意思很体面:经过大量内部评审和玩家试玩,《Last Sentinel》(暂译《最后的哨兵》)将调整创意和开发方向,工作室不会关闭,项目也没有取消。微博

同一天的另一场视频会议里,工作室总经理Steve Martin告诉员工的版本要残酷得多:腾讯决定不再推进这个项目,理由是"在当前市场环境下风险过高"。微博紧接着,约80名员工被裁。知乎

同一件事,两种说法。这也是为什么这件事过去一个多月了,知乎上那个"腾讯为啥做不出好的3A开放世界"的问题还在被反复翻炒,浏览量冲到了47万以上。今天不站队,把各方的信息摊开对一遍,你自己判断该信哪个版本。

先对时间线:这个项目是怎么走到今天的

把公开信息按时间排开,这个项目的一生大概是这样的:

  • 2020年前后:Lightspeed LA在加州尔湾成立,带头人是前Rockstar圣地亚哥分部负责人Steve Martin,核心成员不少来自《荒野大镖客2》《战神》《全境封锁》团队。为了抢人,开出的薪水相当高,成本从一开始就被推了上去。

  • 2023年12月:《最后的哨兵》在TGA颁奖典礼首曝,这是工作室的第一款游戏——叙事主导的赛博朋克开放世界动作游戏,背景设在科幻化的日本(未来东京),有庞大的垂直都市、可破坏环境,还能骑摩托。宣传口径被外界直接对标成"和GTA竞争的赛博朋克新作"。微博

  • 2025年3月:国内还有媒体报道称该项目"开发已接近尾声",光子日本工作室的3A动作项目也同步启动。当时一切看起来都在正轨上。

  • 2026年初:工作室内部办了一场关键的试玩测试,据彭博社记者Jason Schreier的报道,结果"几乎是一边倒的差评"。微博随后向腾讯高管的演示也反响平平,腾讯下了最后通牒:7月之前拿出优化版本。

  • 2026年春夏:腾讯内部A1组的Todd Papy被派来救场,团队用三个月集中改进战斗、载具和任务。但据Schreier的说法,改进版依然没能打动高层。知乎

  • 2026年7月28日:视频会议宣布"腾讯决定不再推进",官方声明则表述为"调整创意和开发方向",约80个岗位受到影响。

光子洛杉矶裁员80人,官方却说

值得注意的是预期反转的速度:2025年3月还在说"接近尾声",一年多之后等来的却是裁员和转向。中间这一年发生了什么,就是这次争议的核心。

三个版本的"项目现状",区别在措辞里

目前关于这个项目还活没活着,市面上其实有三个版本,差别非常微妙:

版本一:官方声明。 方向调整,项目未取消,工作室正常运营,未来还会推进新游戏研发。

版本二:彭博社(Jason Schreier)。 项目"陷入困境一段时间了",腾讯"似乎已经打算放弃这个项目";Martin对员工说的更直接——不再推进。报道还披露:团队规模远小于R星,却要做一个GTA级别的游戏;多年来方向模糊、人员流失率高,开发历时六年、多次延期,投入以亿美元计。知乎

版本三:PC Gamer等外媒的解读。 游戏没有取消,Lightspeed LA还在继续开发,只是"没有腾讯的支持",计划调整方向去满足玩家预期。微博

光子洛杉矶裁员80人,官方却说

怎么读这三者的差别?我的理解是:官方说的"没取消"和彭博说的"放弃"未必矛盾——项目作为"腾讯持续输血的大制作"大概率已经停了,但IP、素材和团队框架还留在工作室手里。外媒报道里也提到两个可能的去向:做个精简版,或者把部分美术资产挪给其他项目。至于最终是哪条路,目前没有任何官方确认,别把推测当结论。

还有一个容易被忽略的细节:最近半年这个项目已经陆续流失了十几位高级设计师,去向包括暴雪那边正在做的《星际争霸》FPS。微博如果属实,那团队的核心班底在7月裁员之前就已经松动了。这条信源相对单一,建议先当线索看。

社区吵的其实是两个不同的问题

这场争论看下来,大家吵的其实是两件事,经常被混在一起:

问题一:腾讯的网游基因做不了3A? 这是知乎上声量最大的一派。代表性观点是:腾讯做惯了服务型网游,驱动玩家的方式是"刷材料、升等级、强装备",而3A开放世界要的是未知和探索的惊喜,玩家真上手时,那种网游味儿套在3A壳子里的拧巴感是藏不住的。知乎再加上"海外团队打酱油的多,这么多钱不如国内烧"这类对洛杉矶工作室本身的质疑,评论区甚至有人直接把腾讯游戏定义成"金融投资公司"。这种情绪可以理解,但它解释不了一个反例——如果基因决定一切,那光子为什么要在这条路上继续加码?

问题二:这次及时止损,算不算一种能力? 这是另一派的声音,游戏葡萄8月初对光子团队的专访提供了这个视角:参与过《星球大战》《死亡空间》等项目的概念设计师朱峰,在看到《黑神话:悟空》后决定回国,2023年底加入光子负责PC项目的IP创建,他带来的流程理念是"早期快速进白盒验证,别在PPT阶段堆美术";发行线则建了一套市场数据系统,靠PV反馈和玩家调研(测试时甚至隐去产品背景信息)来判断方向;每个阶段设评审门槛,原型期验证"值不值得做",量产期验证"能不能做出来"。专访里光子团队对《最后的哨兵》的表态很明确:做判断时先把沉没成本和未来决策分开,“长期主义不等于无限投入”知乎他们还提到,因这个项目建的LA动捕棚现在已经在服务光子的其他项目——基建和管线不会随项目转向归零。

光子洛杉矶裁员80人,官方却说

这两派都对了一部分。前者说中了的,是执行层面的硬伤:六年没拿出能玩的东西,方向模糊、流失率高,这些是彭博社多方信源确认的事实,洗不掉。后者说中了的,是决策层面的变化:在试玩差评之后选择砍方向而不是硬着头皮上线"开宝箱",对比过去两年那些烧完预算最后放了个"大烟花"的大项目,这个止损动作本身确实罕见。

所以我的判断是:“腾讯能不能做出3A"这个问题,《最后的哨兵》给不出答案;但"光子有没有建立起敢砍项目的机制”,这次算是交出了一份侧写。至于机制能不能最终换来一款站得住的作品,还得看下一个项目。

接下来值得盯的几个信号

如果你对这个兴趣是"长期观察"而不是"吃个瓜",有几个线索值得放进关注列表:

  1. Lightspeed LA的下一步:官方声明里说了"推进新游戏研发",接下来工作室的招聘岗位和立项公告是最直接的信号。

  2. 《最后的哨兵》本体:短期内不要有任何期待。如果未来突然放出一支新预告,或者反过来宣布资产复用给了别的项目,那就是结局揭晓的时候。

  3. 光子日本工作室的3A动作项目:北美线受挫之后,日本线成了光子海外3A目前最完整的独苗,它的曝光节奏值得留意。

  4. 光子国内原创线:比如天玑智趣工作室那款梗密度极高的《奥星热浪》,测试PV上线三天B站播放量突破1000万。知乎以及朱峰参与的PC项目——光子这轮"原创IP"押注不只在海外。

一句话总结:《最后的哨兵》大概率不是那个能玩到的游戏了,但光子为它交的学费,未必白交。

精选参考来源

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突发!腾讯光子北美3A项目裁员7月28日早些时间,腾讯旗下Lightspeed LA(光子洛杉矶工作室)在LinkedIn发布官方声明,宣布将对旗下原创3A项目《Last Sentinel》的创意及开发方向进行调整。Lightspeed LA表示,此次决定是在经过大量内部评审以及玩家试玩之后作出的,目的是进一步优化产品方向,打造更符合玩家期待的游戏体验。不过,官方同时强调,Lightspeed LA不会关闭,《Last Sentinel》也并未取消开发,工作室未来仍将继续运营,并推进新游戏研发。值得关注的是,据外媒报道,此次调整预计将有80名员工会受到影响。在声明中,Lightspeed LA表示,由于《Last Sentinel》开发方向发生调整,部分岗位将受到影响。
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#游戏业界# 彭博社 Jason Schreier 报道腾讯光子北美工作室《最后的哨兵》项目近况:· Lightspeed LA 由Rockstar圣地亚哥分部前负责人 Steve Martin 于新冠疫情爆发前不久创立。· 为了与对手竞争人才,Lightspeed LA向员工提供了相当高的薪水,迅速推高了成本· 项目开发历时六年,多次延期,预算高达数亿美元· 《最后哨兵》将是一款以科幻版日本为背景的开放世界赛博朋克游戏。它拥有错综复杂的剧情、一座庞大的垂直都市,以及类似Rockstar风格的虚拟沙盒世界,充斥着车辆与犯罪。游戏中还将包含可破坏的环境,玩家还能驾驶摩托车驰骋其中。· 该项目试图用远少于Rockstar的人员规模来制作一款类似GTA的游戏· 多年来,项目进展停滞不前,人员流失率居高不下,发展方向也模糊不清,Martin的管理风格褒贬不一;缺乏明确的方向,游戏难以成型· 到2026年该项目已经远远超出了原定的开发期限和预算· 知情人士透露,今年早些时候工作室为《最后哨兵》举办了一场关键性试玩测试,结果几乎遭遇了一边倒的差评。· 随后他们向腾讯高管展示了这款游戏,反响平平,知情人士称,腾讯向工作室下达了最后通牒:务必在7月前拿出优化版本,否则后果自负。· 他们请来了腾讯内部A1组的Todd Papy来帮助游戏走上正轨。在接下来的三个月里,开发团队致力于改进游戏的战斗、载具和任务。· 7月28日,Martin在一次视频视频会议上告诉员工,腾讯决定不再推进该项目。他表示,腾讯认为这款游戏在当前市场环境下风险过高· 本周工作室迎来裁员,裁掉了80名员工· 很难说 《最后的哨兵》 项目最终会走向何方 。可能会推出游戏的精简版,或者将部分美术素材重新用于其他项目(星际争霸组稍早之前进了好些个来自这个项目的员工,绝大部分是从暴雪跳去再跳回来的
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1. 突发!腾讯光子北美3A项目裁员7月28日早些时间,腾讯旗下Lightspeed LA(光子洛杉矶工作室)在LinkedIn发布官方声明,宣布将对旗下原创3A项目《Last Sentinel》的创意及开发方向进行调整。Lightspeed LA表示,此次决定是在经过大量内部评审以及玩家试玩之后作出的,目的是进一步优化产品方向,打造更符合玩家期待的游戏体验。不过,官方同时强调,Lightspeed LA不会关闭,《Last Sentinel》也并未取消开发,工作室未来仍将继续运营,并推进新游戏研发。值得关注的是,据外媒报道,此次调整预计将有80名员工会受到影响。在声明中,Lightspeed LA表示,由于《Last Sentinel》开发方向发生调整,部分岗位将受到影响。

2. #游戏业界# 彭博社 Jason Schreier 报道腾讯光子北美工作室《最后的哨兵》项目近况:· Lightspeed LA 由Rockstar圣地亚哥分部前负责人 Steve Martin 于新冠疫情爆发前不久创立。· 为了与对手竞争人才,Lightspeed LA向员工提供了相当高的薪水,迅速推高了成本· 项目开发历时六年,多次延期,预算高达数亿美元· 《最后哨兵》将是一款以科幻版日本为背景的开放世界赛博朋克游戏。它拥有错综复杂的剧情、一座庞大的垂直都市,以及类似Rockstar风格的虚拟沙盒世界,充斥着车辆与犯罪。游戏中还将包含可破坏的环境,玩家还能驾驶摩托车驰骋其中。· 该项目试图用远少于Rockstar的人员规模来制作一款类似GTA的游戏· 多年来,项目进展停滞不前,人员流失率居高不下,发展方向也模糊不清,Martin的管理风格褒贬不一;缺乏明确的方向,游戏难以成型· 到2026年该项目已经远远超出了原定的开发期限和预算· 知情人士透露,今年早些时候工作室为《最后哨兵》举办了一场关键性试玩测试,结果几乎遭遇了一边倒的差评。· 随后他们向腾讯高管展示了这款游戏,反响平平,知情人士称,腾讯向工作室下达了最后通牒:务必在7月前拿出优化版本,否则后果自负。· 他们请来了腾讯内部A1组的Todd Papy来帮助游戏走上正轨。在接下来的三个月里,开发团队致力于改进游戏的战斗、载具和任务。· 7月28日,Martin在一次视频视频会议上告诉员工,腾讯决定不再推进该项目。他表示,腾讯认为这款游戏在当前市场环境下风险过高· 本周工作室迎来裁员,裁掉了80名员工· 很难说 《最后的哨兵》 项目最终会走向何方 。可能会推出游戏的精简版,或者将部分美术素材重新用于其他项目(星际争霸组稍早之前进了好些个来自这个项目的员工,绝大部分是从暴雪跳去再跳回来的

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4. 报道称腾讯旗下“与《GTA》竞争的赛博朋克新作”陷入困境,问世之日遥遥无期据彭博社报道,腾讯光子旗下3A工作室Lightspeed LA近日确认,目前正在开发的赛博朋克风开放世界新作《Last Sentinel》将调整创意和开发方向,同时工作室也裁员约80人。本作于2023年12月的TGA颁奖典礼首次亮相,也是Lightspeed LA的首款作品,定位为叙事驱动的赛博朋克风开放世界动作游戏,背景设定在未来东京。但自从游戏首曝至今,几乎没有再公开过任何其他消息。据悉Lightspeed LA位于加州尔湾,由前Rockstar资深制作人Steve Martin担任总经理,核心开发成员大多来自《荒野大镖客2》《战神》《全境封锁》等各个团队。但是据Lightspeed LA匿名消息人士透露,《Last Sentinel》的开发团队规模比R星要小得多,并且成员们都要被迫面对Steve Martin模糊不清的愿景和“两极分化”的管理方式。彭博社记者Jason Schreier表示,本作似乎已经陷入困境一段时间了。“今年早些时候,在一次糟糕的试玩和一次令人失望的向腾讯高管的演示之后,工作室匆忙推出了《最后的哨兵》的改进版本。但团队的成果似乎仍然不够理想,目前腾讯似乎已经打算放弃这个项目。”外媒PCgamer也表示:目前《Last Sentinel》尚未取消。Lightspeed LA仍在继续开发该项目,只是没有腾讯的支持。但工作室计划“调整游戏的创意和开发方向”,以“满足玩家的期望”。考虑到玩家原本期待的是一款能与《GTA》匹敌的赛博朋克开放世界游戏,Lightspeed LA将如何应对未来面临的诸多挑战,着实令人担忧。

5. #星际争霸# 星际FPS要是炸裂互联网了,暴雪高低得提两箱牛奶送去腾讯光子LA答谢.仅最近半年,光子LA旗下得《最后的哨兵》项目(2023年TGA公布,近未来主题,虚幻5引擎开放世界FPS)就为暴雪输送了不下十位高级设计师(包括且不限于首席任务设计师;首席玩法工程师;高级UI功能工程师等等)层级以上的开发中坚力量,他们真的是携带极丰富的FPS开发经验来到星际组,这也是星际项目立项之后进展迅速的原因之一。

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