RTX 30系列成功移植DLSS 5神经渲染!但是帧率雪崩,低至1FPS

自从在《NBA 2K27》中发现DLSS 5神经渲染相关的DLL库文件后,高手们掀起了一场改造移植盛宴。
目前,已经可以在10多款游戏中开启神经渲染,实测效果还是相当惊艳的,人物、材质、光照都可以显著提升一个档次,但尺度问题也需要好好掂量,不然很容易过度,甚至出现“恐怖谷效应”。
显卡支持也不只是最新的RTX 50系列,很快就移植到了上一代RTX 40系列上,现在就连RTX 30系列也能体验了!

在RenoDX Discord社区和X上,已经有大量的RTX 30系列显卡玩家,成功体验上了DLSS 5神经渲染,只是效果一言难尽。
一位玩家称,基于实验性的SM86 async FP16编译版本,他的RTX 3070笔记本在《天国:拯救2》中成功跑通了DLSS 5神经渲染。
但是,渲染延迟从29ms暴增到3326ms,帧率从60FPS跌到了1FPS之下,而单独的神经渲染测试每次推理就需要约1.2秒。
RTX 3080 Ti在《深岩银河》(Deep Rock Galactic)里从130FPS左右暴跌至仅仅4FPS。
看看视频体验一下:
In-game scene from 'Deep Rock Galactic' showing performance metrics such as 'CPU: 4800 MHz', 'GPU: 4296 MHz', and 'RAM: 15900 MB'.
其他玩家也是一片哀嚎:
RTX 3080 Ti在3440×1440分辨率下跑《赛博朋克2077》只有区区7FPS,而且噪点非常严重。

RTX 3080 Ti在2K分辨率下跑《GTA5》只有约20-30FPS。

RTX 3080在《消逝的光芒2》里有约40FPS,但是画面噪点非常严重。

RTX 3080在《赛博朋克2077》里跑出了41FPS,但代价是分辨率降到720p,而且使用超高性能模式。

RTX 3080 Ti在《致命躯壳2》里约34FPS,但画面闪烁非常明显。
RTX 3090在《霍格沃茨之遗》里约为30FPS。
RTX 3080在《严阵以待》里约为30FPS,在《永夜:无尽轮回》里约为29‑30FPS。
RTX 3070笔记本在1080p分辨率、DLAA抗锯齿模式下,《NBA 2K27》只有25FPS。
RTX 3050、RTX 3060 Ti玩家反馈在《控制》、《FiveM》、《天国:拯救2》中的帧率只有约1FPS,调整设置也只能提升到6FPS。
RTX 3080 Ti在《幸福工厂》里经过额外参数调校,跑到了30FPS。
RTX 50系列开启DLSS 5神经渲染之后,帧率普遍直接腰斩,有的可损失60%以上,无论RTX 5090还是RTX 5070都是如此。
这倒也在预料之中,勉强能接受。
RTX 40系列的损失也不小,但依然在情理之中,比如有人在RTX 4090的帧率从135FPS降到了82FPS,降幅只有40%。

其实这都可以理解。
芯硬件想强调的是,目前泄露的DLSS 5神经渲染功能只有一个库文件,再基于社区魔改的MOD,强行适配到不同游戏和显卡上,没有任何官方支持,所以无论是画质还是性能,都不具备太大的参考价值,只是供大家尝个鲜而已。
DLSS 5神经渲染当然会由RTX 50系列首发支持,但是NVIDIA官方也从未确认具体支持的型号,比如RTX 50系列最低可以支持到哪里?RTX 40系列是否也能获得?
DLSS 5神经渲染严重依赖FP8张量计算,RTX 50/40系列都有原生FP8硬件支持。
因此,理论上RTX 40系列也是可以开启的,性能开销幅度也和RTX 50系列基本差不多,就看NVIDIA舍不舍得下放了。
RTX 30系列就不要想了,它们的张量核心仅支持硬件FP32/16,只能通过软件模拟跑FP8,算力开销原地爆炸,所以才会出现个位数的帧率。

其实,DLSS技术对于不同代际显卡的支持一直有明确划分。
DLAA、超分、光线重建可以支持全部RTX显卡,就连RTX 20系列也能享受。
帧生成就只有RTX 50/40系列才能享受了。
最新的多帧生成、动态多帧生成,更是RTX 50系列的专利。
