张大妈

Pokopia评测:融合动森与DQB的矛盾之作

源自新浪微博:aderonoker-备用

04-04 23:13

精选参考来源

【图文都有剧透,较剧透的图放在9张之后】Pokopia(7.5/10)通关两三天了,一直在纠结所以没发,我感觉Pokopia是一款很矛盾的游戏,一方面它在结合dqb2和动森两个游戏上并没有1+1>2的效果,甚至还产生了玩法的“冲突”。它所有的“驱动力”都强绑定“宝可梦”,如果去掉“宝可梦”ip那它挺无聊的,但如果你对宝可梦尤其是关都地区熟悉,那它就是一部很有意义的30周年纪念作品。优点:1.类似魂系列的碎片化叙事,在主线的过程中通过探索收集到的各种文本,玩家能逐渐拼凑出这个世界观的全貌,再加上场景叙事的加成(如枯叶市海港残破的圣安奴号),世界失落的真相的线索徐徐展开那种背后一凉的感觉非常能激起玩家的探索欲望。2.比正作更为详实的宝可梦生态,因为这次要为了安居度和发现新的宝可梦所以打造形形色色的宝可梦的居住场所,所以相比正传图鉴里哪个宝可梦出生在几号路的短短的文字,玩家更能印象深刻记住每个宝可梦匹配什么样环境,这点是近几代宝可梦正传努力强化“生态”要素都没达到的效果。3.每个宝可梦都有专属的动作模组,真的很可爱,比如妙娃种子的比心,快龙的空中打盹,利欧路追着炎兔儿在草丛里两只小短腿奔跑,很多很多心都要萌化了,有时候什么都不干,看看宝可梦们或互相聊天或睡觉或吃东西或玩玩具也是一种享受。4.建设自由度还挺高的,除了那种图纸盖的房子,玩家自己垒一个封闭带门的区域也可以判定为房子。并且家具种类也很丰富(虽然不及动森那种可怕的体量,但也可以了),地块种类也很多。除了常规建设外,这作能拉电线也挺意外的(而且还可以用特殊方式把电线杆隐藏于地下使城建更美观)。5.发售之前还觉得为什么要百变怪做主角,不用一个可以自捏的人类这样还能个性化捏脸。发售之后发现果然还得是百变怪,这样一方面让跟其他宝可梦学技能这件事合理化了,而且在失落的世界一群没有人类是非观的宝可梦(比如不知道火箭队是好是坏)复兴人类家园真的很有感觉,最后结局动画才能很感动。说起来不可思议迷宫让你有一种明明是宝可梦但屏幕后是人的感觉,而Pokopia相反则有明明是人型但你能明确感觉自己是宝可梦(百变怪)的感觉还挺奇特的。6.十足的安心感,没有饥饿宝可梦也不会生气,没有战斗也没有受伤死亡,物品没有耐久度,玩家不需要为任何事操心,不管你做什么宝可梦们对你都是情绪价值拉满一顿狂夸,即使有舒适度的问题他们也不会离你而去。放别的游戏我会觉得光有收益没风险很不合理,但放到pokopia里就很安心。7.主线中需要的资源量还有舒适度等级都是稍微努努力就能达成,不会为难玩家,而且还有梦岛这种可以刷资源。并且可以让先前岛的宝可梦去其他岛帮忙建设,让玩家省去了一些重复的步骤。8.探索发现别有洞天,比如第一个岛意外挖进石板的神殿的惊喜,还有梦岛无意中挖开三神兽洞穴的惊喜。9.非常浓烈的关都地区g1情怀,捡到各种熟悉bgm的CD让你一下子就明白哪里是哪里,还有g1g2一些熟悉的训练师服装。难怪火红叶绿要在这段时间发售,pokopia玩完真的让人再去重温吧。10.和dqb2一样也有一些黑色幽默,比如派拉斯说自己期待快点长大之类的。11.这点算是场外因素,由于是ns2独占不带ns1玩,所以没有破解没有解包,所以刚发售那几天讨论氛围很好,网友都在一起讨论对账到底关都地区发生了什么变成这样,人类到底去哪了,这种没有被破序的纯净的讨论氛围很舒服。缺点:1.主线中被强制时间打断的割裂感,人家动森是没有主线的强调慢节奏的且社交要素远强于Pokopia所以人家搞和现实时间同步的一些建造是合理的,但你pokopia主线这么明显,而且真正让玩家方便建造和探索的手段都随着主线陆续解锁,一方面玩家迫切推进主线一方面玩家又不得不等到第二天,这样真的很挫败玩家积极性和连贯度,有时候周末好不容易有时间了想多推进推进结果被你这时间限制只能隔天继续主线,反正这些天我看各个社媒上改系统时间的玩家明显比动森那时候多。2.世界太大每到一个新地方就要重新再找一堆宝可梦再重新建设,这倒是没啥,但问题是玩家如果把宝可梦都迁移回第一个岛屿是很大工程量,而且每个岛屿还有宝可梦数量上限,玩家势必要做取舍,就没有动森那种我安心造自己一亩三分地小岛的踏实安心感。3.没有希德那种陪伴感,总感觉缺点什么。4.建设还是太不方便,即使通关之后解锁了小磁怪模式建设也不够舒服,耗精力还多。而且解锁家具还是类似动森式那种慢节奏的(故意做成这样想让玩家长期玩),就即使通关了也建不爽。再加上物品箱之间也没共通,资源单位又多(光木头就分好多种原木木材树枝啥的,相互转换还要麻烦宝可梦,而且一次只能处理十个,还要花现实时间等待)更耗时更折腾人了。总结,想结合动森和dqb的优点,但结果盖也盖不爽过家家也不爽也不太有长期玩下去的欲望,这回背景设定虽然有趣但主线一眼就能望到头。尽管是一个四不像游戏,但对于喜欢宝可梦的玩家能有一种区别于正传的特别视角的乐趣,越熟悉关都地区的玩家,就越有探索世界逐步发现真相的探索驱动力。
内容由AI生成

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【图文都有剧透,较剧透的图放在9张之后】Pokopia(7.5/10)通关两三天了,一直在纠结所以没发,我感觉Pokopia是一款很矛盾的游戏,一方面它在结合dqb2和动森两个游戏上并没有1+1>2的效果,甚至还产生了玩法的“冲突”。它所有的“驱动力”都强绑定“宝可梦”,如果去掉“宝可梦”ip那它挺无聊的,但如果你对宝可梦尤其是关都地区熟悉,那它就是一部很有意义的30周年纪念作品。优点:1.类似魂系列的碎片化叙事,在主线的过程中通过探索收集到的各种文本,玩家能逐渐拼凑出这个世界观的全貌,再加上场景叙事的加成(如枯叶市海港残破的圣安奴号),世界失落的真相的线索徐徐展开那种背后一凉的感觉非常能激起玩家的探索欲望。2.比正作更为详实的宝可梦生态,因为这次要为了安居度和发现新的宝可梦所以打造形形色色的宝可梦的居住场所,所以相比正传图鉴里哪个宝可梦出生在几号路的短短的文字,玩家更能印象深刻记住每个宝可梦匹配什么样环境,这点是近几代宝可梦正传努力强化“生态”要素都没达到的效果。3.每个宝可梦都有专属的动作模组,真的很可爱,比如妙娃种子的比心,快龙的空中打盹,利欧路追着炎兔儿在草丛里两只小短腿奔跑,很多很多心都要萌化了,有时候什么都不干,看看宝可梦们或互相聊天或睡觉或吃东西或玩玩具也是一种享受。4.建设自由度还挺高的,除了那种图纸盖的房子,玩家自己垒一个封闭带门的区域也可以判定为房子。并且家具种类也很丰富(虽然不及动森那种可怕的体量,但也可以了),地块种类也很多。除了常规建设外,这作能拉电线也挺意外的(而且还可以用特殊方式把电线杆隐藏于地下使城建更美观)。5.发售之前还觉得为什么要百变怪做主角,不用一个可以自捏的人类这样还能个性化捏脸。发售之后发现果然还得是百变怪,这样一方面让跟其他宝可梦学技能这件事合理化了,而且在失落的世界一群没有人类是非观的宝可梦(比如不知道火箭队是好是坏)复兴人类家园真的很有感觉,最后结局动画才能很感动。说起来不可思议迷宫让你有一种明明是宝可梦但屏幕后是人的感觉,而Pokopia相反则有明明是人型但你能明确感觉自己是宝可梦(百变怪)的感觉还挺奇特的。6.十足的安心感,没有饥饿宝可梦也不会生气,没有战斗也没有受伤死亡,物品没有耐久度,玩家不需要为任何事操心,不管你做什么宝可梦们对你都是情绪价值拉满一顿狂夸,即使有舒适度的问题他们也不会离你而去。放别的游戏我会觉得光有收益没风险很不合理,但放到pokopia里就很安心。7.主线中需要的资源量还有舒适度等级都是稍微努努力就能达成,不会为难玩家,而且还有梦岛这种可以刷资源。并且可以让先前岛的宝可梦去其他岛帮忙建设,让玩家省去了一些重复的步骤。8.探索发现别有洞天,比如第一个岛意外挖进石板的神殿的惊喜,还有梦岛无意中挖开三神兽洞穴的惊喜。9.非常浓烈的关都地区g1情怀,捡到各种熟悉bgm的CD让你一下子就明白哪里是哪里,还有g1g2一些熟悉的训练师服装。难怪火红叶绿要在这段时间发售,pokopia玩完真的让人再去重温吧。10.和dqb2一样也有一些黑色幽默,比如派拉斯说自己期待快点长大之类的。11.这点算是场外因素,由于是ns2独占不带ns1玩,所以没有破解没有解包,所以刚发售那几天讨论氛围很好,网友都在一起讨论对账到底关都地区发生了什么变成这样,人类到底去哪了,这种没有被破序的纯净的讨论氛围很舒服。缺点:1.主线中被强制时间打断的割裂感,人家动森是没有主线的强调慢节奏的且社交要素远强于Pokopia所以人家搞和现实时间同步的一些建造是合理的,但你pokopia主线这么明显,而且真正让玩家方便建造和探索的手段都随着主线陆续解锁,一方面玩家迫切推进主线一方面玩家又不得不等到第二天,这样真的很挫败玩家积极性和连贯度,有时候周末好不容易有时间了想多推进推进结果被你这时间限制只能隔天继续主线,反正这些天我看各个社媒上改系统时间的玩家明显比动森那时候多。2.世界太大每到一个新地方就要重新再找一堆宝可梦再重新建设,这倒是没啥,但问题是玩家如果把宝可梦都迁移回第一个岛屿是很大工程量,而且每个岛屿还有宝可梦数量上限,玩家势必要做取舍,就没有动森那种我安心造自己一亩三分地小岛的踏实安心感。3.没有希德那种陪伴感,总感觉缺点什么。4.建设还是太不方便,即使通关之后解锁了小磁怪模式建设也不够舒服,耗精力还多。而且解锁家具还是类似动森式那种慢节奏的(故意做成这样想让玩家长期玩),就即使通关了也建不爽。再加上物品箱之间也没共通,资源单位又多(光木头就分好多种原木木材树枝啥的,相互转换还要麻烦宝可梦,而且一次只能处理十个,还要花现实时间等待)更耗时更折腾人了。总结,想结合动森和dqb的优点,但结果盖也盖不爽过家家也不爽也不太有长期玩下去的欲望,这回背景设定虽然有趣但主线一眼就能望到头。尽管是一个四不像游戏,但对于喜欢宝可梦的玩家能有一种区别于正传的特别视角的乐趣,越熟悉关都地区的玩家,就越有探索世界逐步发现真相的探索驱动力。

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