逃离罗马,理解罗马,成为骡马:《罗马之城》

2026-03-30 09:00:33 0点赞 0收藏 0评论

《罗马之城》是狮盾工作室继《王国与城堡》后的又一款历史策略模拟游戏,由于游戏现在还处于EA阶段,暂时没有新手教程,如果你玩过前作或者《纪元》等同类型的游戏,那么上手还是比较容易的,不过还是希望后续能出个教程照顾一下新手玩家吧。这几天玩了十多个小时,游戏在某些方面让我想起了《纪元117》,简单分享一下自己的游玩感受吧。

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游戏的初始地图为随机生成,地图分为小中大三种,类型分为陆地和岛屿,陆地为一整块版图,岛屿为若干个被分割的版图。由于资源分布的随机性比较大,有时候会遇到矿石、铁矿、鱼类等分散在各个角落的情况,新玩家建议选一个资源相对集中的陆地开荒。几种难度主要是在食物消耗、各种灾害的频率、外敌入侵的频率上有些区别,简单和普通难度下敌人入侵一段时间后就会撤退,困难难度下会一直破坏和掠夺,新手不建议困难开局。

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开局的思路和纪元差不多,找块土壤肥沃的区域作为基地,前期先伐木、采石、种田满足居民的基本生活需求,通过完成诸神的任务来获得科技点,尽量优先把葡萄园、捕鱼小屋、烧炭场、引水渠等设施解锁,住宅不建议过早升级,因为升级公寓之后居民对陶器会有较大的需求,而陶器生产又需要黏土,前期人手不够的情况下很难满足居民的需求。

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本作与《纪元117》一样存在幸福度、健康度、火灾风险等指标,保持平衡发展才能把这几项指标控制在一个安全的范围。除了这三个指标外,我们还得修建神殿供奉罗马众神,每个神都得单独建一个神殿,平时必须得派人进行管理维护,当城市发展到一定阶段后还要重新修建大型神殿供奉,不然神就会降下惩罚破坏建筑。游戏首发的时候神提要求的频率很高,我刚满足了一个神,另一个神就来提要求了,本来满足居民需求就够头疼了,还得伺候几位大神……好在更新补丁后没有那么频繁了,但一想到后面还会更新4个神,我就有点害怕了。

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总体来说,游戏玩起来还是挺上头的,目前版本的主要问题是居民不会智能分配住房,经常会出现走365里路工作全员Zzz的情况。另外暂时没有水车,引水渠只能从高处往低处引,必须花钱对地形进行改造,不是太方便。希望后续更新能逐渐完善吧,喜欢4X的小伙伴可以试试。

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