游戏配置探究 篇二十七:《雷神之锤2》RTX版本—经典射击游戏,光追重制配置上限太高?
前言
id SoftWare是一家有着传奇色彩的游戏公司(Bethesda是它的母公司),有着三大实力射击游戏ID,他们都是鼻祖级的代表作品,比如说第一款称得上真正意义上的射击游戏《德军总部》,又比如说开创了多人LAN(相当于现在的多人电子竞技)、WAD资源包(相当于现在的MOD)的《毁灭战士》,而今天要说的《雷神之锤》历史意义更是重大,不仅把id Tech引擎开源发扬光大(被称为真正的3D游戏),而且其玩法都是目前不少射击游戏借鉴的。
时隔20多年,因为一个偶然的机会,NVIDIA旗下的游戏开发商Lightspeed Studio把《雷神之锤2》纯光追化了,游戏中的武器模型、纹理材质、阴影、粒子、反射等效果被完全重制,以前它的硬件要求就很高,现在赋予光追算法又怎么样呢?《雷神之锤2》RTX版本在Steam上已经发售,DEMO免费体验3个场景,完整体验游戏可以花18元购买《雷神之锤2》原版就能解锁。
游戏特色上,RTX版本原封不动地延续了《雷神之锤》,硬核深刻记得,在1999年夏天某个晚上,这个男孩完全沉浸在这款游戏当中,当时才刚上小学的年纪,感受只有真切的一个:这游戏太真实了!场景的多层设计、物理引擎的强大以及射击的手感都是当时最好的,这一辈子都不会忘记。就举个简单的例子,FPS玩家口中熟知的兔子跳、超级跳就是从这款游戏当中诞生的,如果你从来没有玩过,强烈建议感受一下属于那个年代的优秀产物,当然指的不是从画质方面比较现在。
NVIDIA现在把它画质重制了,个人感觉和原版就是两个游戏,还保留多人联机的部分,不过硬核在看到官方FAQ的时候,惊恐发现旗舰的RTX 2080 Ti显卡居然躺在了1080P@60fps的标准上,究竟是不是硬件要求极高呢?又能不能优化呢,答案是可以的。
通过本文你可以知道这些(7款显卡,RTX全系家族和GTX全系家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面设置选项和效果对比
2. 1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高光追画质的帧率
3. 优化画质性能测试
4. Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试
配置介绍
平台方面是采用大众普及的Intel,处理器搭上Core i7-8700K、Core i3-8100两款,显卡测试环节均使用Core i7-8700K避免瓶颈,主板是华硕ROG STRIX Z370-E GAMING。
内存是芝奇16GB DDR4-3600开X.M.P双通道,固态硬盘有浦科特M8SeG 256GB、台电NP900C 240GB,搭载Windows 10 1809系统、最新NVIDIA驱动430.86WHQL(为《雷神之锤2》RTX版本提供优化支持)
RTX全系家族有映众RTX 2080 Ti 11GB(1590/1750MHz)黑金至尊版OC、RTX 2080 8GB(1845/ 1750MHz)OC冰龙超级版,RTX 2070 8GB(1620/1750MHz)黑金至尊版,RTX 2060 6GB(1680/ 1750Mhz)黑金至尊版。
映众GTX 2080 OC冰龙超级版,三风扇高性能、双风扇静音的特色可更换设计,1670万色全框RGB灯光,OLED实时监控液晶显示屏,当然还有冰龙系列引以为傲的散热性能,三风扇模式下跑压力测试,Boost频率稳定1900Mhz以上,温度不过70℃。
GTX家族有映众GTX 1660 Ti 6GB(1770/ 1500Mhz)黑金至尊版以及GTX 1660 6GB(1785 / 1500Mhz)黑金至尊版,GTX 1650 4GB (1710/2000MHz)黑金至尊版(不支持,需要GTX 1060 6GB以上),下面的优化画质性能,会以1080P和2K的分辨率做优化思路。使用10系显卡的朋友,可以参考GTX 1660 Ti和GTX 1660光追性能表现(相当于GTX 1080、GTX 1070 Ti),AMD方面暂时不支持。
20年前的游戏并没有BenchMark是能理解,只是NVIDIA重制了居然不帮它开发一个Benchmark,毕竟游戏配置要求高。测试主要是开启RTX进行,基于Vulkan API运行,可以看到还是走回OpenGL的老路。测试是从降落出生地一直杀敌到进入第二个场景进电梯之前的过程,期间有明显的水面反射和粒子爆炸效果,每一张显卡均测试两次,保证一定准确性,另外所有测试都是Stroggos行星的白天时段保持最大渲染压力和最好效果。
画面设置选项和效果对比
其实早在今年GDC 2019大会上,NVIDIA就公布了《雷神之锤2》RTX版本的计划,灵感源于今年初一位民间高手的光追MOD,下面硬核就稍微介绍一下原版和RTX版本的设置和画面区别吧。
RTX版本的视频设置选项
RTX版本OpenGL模式的视频设置选项
原版OpenGL模式的视频设置选项
可以看到RTX版本改动是非常多的,就这些选项,是为原版增加了更好的武器模型和纹理、改进的降噪器、全局光照、粒子效果等,而且分辨率支持到4K,可以设置渲染倍数,视野大小最大可达到120,而且居然还支持双GPU兼容运行(表明上限是可以很高的)。RTX版本调用OpenGL模式的话,虽然会损失实时光追和和大量特效,但依然保留建模和材质精细度,最低档的GTX 1060 6GB也可以1000fps的流畅度运行。而在1997那个年代,原版设置选项并不多,基本就是材质质量为主,看到8Bit色深的选项就知道,当时的《雷神之锤2》是画面最为顶尖的游戏。
RTX版本设置全开画面
RTX版本设置OpenGL模式
原版设置OpenGL模式
RTX版本Stroggos行星的白天场景
RTX版本Stroggos行星的夜晚场景(发射照明弹)
现在来看,原版画面精细度当然差了一大截,经过RTX版本升华之后,画面有了质的提升,即便是不开启RTX模式的情况下也是如此。另外NVIDIA为了更加表现最为真实的光追效果,游戏加入了随光线变化的不同环境,比如说清晨、白天、傍晚、深夜,这时候在相同场景光追所表现出来的效果也不一样,你可以按/键或者在设置中选择不同光线环境。
全局照明关闭
全局照明低
全局照明中
全局照明高
全局照明是一项包含复杂部分的技术,像反射、折射和阴影都属于这范畴,简单来说,不仅考虑光源对物体的作用,还要考虑物体与物体之间的作用。当全局照明完全关闭时,性能释放很多,但是画面牺牲很大,可以理解为阳光只是直接照射到物体上而没有考虑物体与物体之间,正常情况下上图的墙壁也是有光源打到的,而低和中级别的差距比较细节,不仔细观察不会发现,而中和高之间更是差距微小,基本可以忽略不计。
镜头光晕关闭(god rays)
镜头光晕开启(god rays)
镜头光晕影响一点点性能,视觉效果不会太强烈,只有白天才会有明显的地方。
如果你喜欢的话,完全可以把去除纹理加载,只剩下简单的建模,当然这不怎么影响核心性能。
焦散效果开
焦散效果关
焦散效果只要有透明不平整物体和光线就会发生,比如说波光粼粼的水面,上图地面直接是变成泛绿色了,NVIDIA FAQ中的配置推荐,间接指出全局照明和焦散效果是最影响性能的,所以硬核下面的优化也是按照此方法基础进行的,值得一提的是,降噪器是不能关闭的,否则会出现满屏噪点。
1920x1080@2560x1440@3840x2160 三种分辨率,最高光追画质的帧率
由于《雷神之锤2》RTX版本是经NVIDIA重制的,所以限制了只能是GTX 1060 6GB级别以上的显卡才能进游戏,另外虽然GTX 10系的图灵架构也支持光追,但因为阉割了RT CORE效率很低,这里会在优化画质性能部分提供优化方案,最为主流的1080分辨率他们都跪了。
测试和NVIDIA FAQ中给出的推荐配置成绩有一定出入,在1080P全开光追画质的情况下,只有旗舰级的RTX 2080 Ti才能完全达标60fps,次旗舰的话表现稍微差点,帧数徘徊在50fps左右还算能接受,这成绩表现只能说是当之无愧的硬件杀手了。而其余两款RTX显卡2070和2060,前者成绩稍微勉强接受,后者已经跌入30fps的范畴了,对于一款第一人称射击游戏来说,确实挺难受的。
换到2K分辨率,基本上和其他3A游戏表现拉开较大差距了,连旗舰级的RTX 2080 Ti也只是勉强玩玩而已,其余显卡基本上都歇菜了,个人猜测渲染完全是遵照最高密集性的光效算法,特别是对于全局光照这一部分,就像当年《雷神之锤2》横空出世一般,集一身全为先进的图像技术,硬件能不歇菜吗?土豪可以考虑一下组将NVLINK来达到60帧了,哈哈。
至于4K分辨率,即便没有实时光追效果,目前很多3A游戏连RTX 2080 Ti也是搞不定的,自然这RTX版本的硬件杀手也是跪得难看了,不过硬核有额外测试过全局光照低设置时的帧率,大概能达到30fps左右,两款RTX 2080 Ti效率足够的话应该是能达到60fps。
优化画质性能测试
前面提到虽然图灵架构的GTX 10系没有RT CORE核心,但是NVIDIA更新了驱动支持还是运行RTX模式的,不过因为其效率非常低,我们只能通过二次降低分辨率来提升帧率了,具体设置是1366x768这个分辨率,全局光照低,镜头光晕、泛光和焦散线都关闭。
最终成绩是GTX 1660 Ti平均帧率达到42.3fps,而下一级的GTX 1660平均帧率为34.1fps,只能说硬着头皮玩玩了,这两者的实时光追性能大致是这样的,GTX 1660 Ti约等于GTX 1080,而GTX 1660约等于GTX 1070 Ti,这种分辨率建议是窗口模式下游玩,另外相同配置的笔记本和1080P分辨率的桌面党可能有福了,毕竟把分辨率降至1366x768像素点牺牲相对较小。
至于具有RT CORE核心的RTX显卡,优化的有利空间可以小一点,只要抓住全局光照重点调节就行了,因为这部分是实时光追算法的关键之处。
1080P分辨率下,RTX 2060只要调节全局光照为低,就能达到平均56fps,而RTX 2070则可以上调全局光照为中,表现和前者相似。2K分辨率的话,目前优化只推荐RTX 2080和RTX 2080 Ti,全局光照低,镜头光晕、泛光和焦散线都关闭可以达到60fps左右,画面观感和全开光追画质并不算特别大。
Core i7-8700K和Core i3-8100处理器搭配显卡测试
CPU测试部分,这次直接搭配旗舰的RTX 2080 Ti来验证,因为开启光追效果绝大部分压力在显卡中,而如果没有实时光追,《雷神之锤2》对于现在的硬件只是一个要求非常低的游戏。
结果很明显,无论是四核的i3-8100还是六核多线程的i7-8700K,从占用率、主频率上就能知道,CPU根本就吃不了多少资源,至于它们之间的微小差距,个人感觉只是游戏本身和硬件搭配的优化问题而已,内存就吃得更小了,基本8GB能够完全满足。
i7-8700K@RTX 2080 Ti硬件情况
i3-8100@RTX 2080 Ti硬件情况
总结
这次NVIDIA推出《雷神之锤2》RTX版本让硬核很感动,核心玩法不变,画面完全革新的同时,还加入实时光追效果,无奈硬件配置确实是高(这才是NVIDIA第四个RTX游戏),个人强烈建议拥有RTX 2060以上的玩家可以去试试,1080P分辨率调节一下还算流畅。至于非RTX显卡的话,强制需要GTX 1660或者GTX 1070 Ti以上,还要折腾在低分辨率的世界,有点难受的了。期待下这几天的E3游戏展吧,估计今年会正式发售的《DOOM ETERNAL》又是id SoftWare的得意之作!
朋友圈已经有人晒出今年的E3挂墙作,只能羡慕咯。
老木曾雪菜
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