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Switch火爆朋友圈的背后,都是这家131年老厂的努力

2020-04-14 20:39:41 11点赞 20收藏 3评论

上一期我们提到了switch在国内的火爆,不少不怎么玩游戏的用户也加入到了《健身环大冒险》这样老少皆宜的游戏当中。但switch是谁制作的呢?相信有不少用户都不清楚,那么今天我们就来讲一讲这一位switch的“亲爹”,同时也是游戏界的大佬——任天堂。

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任天堂这个名字对于很多人来说是一个既熟悉又陌生的名字,熟悉的人都知道我们小时候接触的小霸王的原型就是任天堂推出的红白机游戏机。就算你不知道小霸王和红白机,那么那个戴着一顶大红帽,蓝色背带裤,大大的鼻子和大胡子的水管工你一定听说过,那么究竟是怎么得一家公司能够创造出如此多经典游戏和产品的呢?今天我们就来回顾一下这位业界大佬的历史。

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在1889年,山内房治郎在京都成立“任天堂骨牌”,进行花札的销售工作,并且这些花札的工艺也是当时最*级的,没有之一。根据民间的传说,山内房治郎在制作花札时,都要用上结香树的树皮,混上黏土用水浇湿后再晒干,并且要把几枚叠加在一起才能做成一枚让山内房治郎满意的花札。房治郎也在自己的花札背后印上了“大总统”的图案,表示自己的花札就是市面上最好的花札。直到今日,任天堂依旧会制造一些花札,也表示对于创始人的尊重。

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到了1949年,任天堂的老板也换到了第三位,便是创立了最辉煌的红白机时代的山内浦。山内浦上任后,引进了新一代年轻人的思维,不仅率先使用塑料材质来制作扑克牌,而这些扑克牌也引起了迪士尼的注意。在1953年,山内浦亲自出马与迪士尼谈判,获得了迪士尼品牌的独家使用权,将家喻户晓的米老鼠、唐老鸭等卡通形象印在了扑克牌上,在那一年里任天堂一年的扑克牌销量几乎等于过去15年任天堂的销量总和。

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但这一成绩还不能够满足山内浦的野心,从1960年开始任天堂开始推出更多的产品,比如“菱形出租车”;在1968年为了对抗乐高积木,还设计出了山寨版的NB积木;1969年计划出双人用的呼啦圈;还有诸如签名笔,附赠交通保险的婴儿车“妈妈小推车”……等等,但是这些花里胡哨的产品却没有在市场上引起任何反响。甚至还因为为对抗当时的速食产品之王日清推出的速食米饭,但其口感十分糟糕,任天堂的招牌还差点砸在了这些食品上。

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任天堂推出的调味糖

在经历了惨痛的教训后,山内浦将目光放到了当时大放光彩的游戏领域。随后在京都郊区的一个小仓库里,成立了游戏部门,山内浦对于这些年轻人设立了一个目标——把钱都花掉,但要做出一个有趣的东西出来。在1972年,任天堂推出了彩色电视游戏机“TV-GAME15”(其实是山寨街机Pong),销量也是达到了100万台。但在后续的“Racing112”、“撞砖”和“Computer TV Game”(均为山寨)的销量却越来越低,任天堂的山寨之路似乎走不通了。

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而就在这时, 横井军平(任天堂初期骨干成员)在乘坐电车时,看见一个上班族正在津津有味地把玩一台卡西欧计算器。便迸发了“打造一款能够打发时间的小型游戏机的想法”,随后便与夏普合作推出了Game & Watch掌上游戏机。果不其然,Game & Watch的推出轰动了整个日本,甚至远销海外。其系列产品最终达成了4340万台的惊人销量,令任天堂当年营业额翻了四倍,一口气偿还了之前碰壁时期的所有借款。还多出大量宝贵的资金供任天堂在电子游戏领域大展拳脚。其中,“Game & Watch”版的大金刚,还引入了史上第一个十字键,成为今后手柄设计的工业标准之一。

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同时另一位影响了任天堂的发展的人物也开始大展拳脚,他就是代表着日本游戏半壁江山的宫本茂。宫本茂几乎一个人承担了除编程外的所有事务,推出了《大金刚》这款放在当下仍如雷贯耳的游戏,任天堂的经典游戏人物马里奥也在这款游戏中首次登场。《大金刚》这款游戏可谓是达到了当时所有游戏都无法达到的高度,也让它成为了与《吃豆人》齐名的街机大作。

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到了1983年,美国的游戏产业不再像以前一样具有统治力,这是任天堂却推出了名为Family Computer的游戏机(即我们俗称的红白机),就像这款产品的名字一般,Family Computer能够让更多的人参与到游戏当中来。这一产品的推出,让任天堂到达了前所未有的高度,也让世界游戏的重心从美国转移到了日本。

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随后任天堂陆续发布了《超级马里奥兄弟》、Gameboy等游戏产品,彻底奠定了任天堂在游戏界无法被撼动的地位。相信Gameboy是中国不少80后,90后的童年记忆,而 Game Boy的开发过程充满了坎坷,尤其是液晶屏幕的选择上受到技术条件的制约一度处于停顿的状态,好在夏普新研发额STN屏幕使得这一计划能够顺利继续进行下去。考虑到价格、耗电量等因素,横井军平的团队并没有采用在当时并不成熟彩色液晶屏幕,夏普的STN屏幕虽然只能显示四阶灰度,但在刷新率和耗电量方面都符合山内博对掌机的定义,四节5号电池能为玩家提供10小时以上的续航时间,同时作为掌机的Game Boy坚固耐用,即使经常性的失手摔在地上也基本不会对主机造成损伤。Gameboy可以说是完美地完成了任天堂对于它的期望,也让任天堂为后续推出更多版本的Gameboy奠定了基础。

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虽然第一代的Gameboy在销量上大获成功,但其厚重的机身并没有达到任天堂“掌上游戏机”的要求。因此在1996年,任天堂发布了1996年发布了Game Boy系列的第二代产品Game Boy Pocket,基本上可以看成是轻薄版的Game Boy。Game Boy Pocket的整机厚度减少了很多,而且体积缩小了接近30%,并且对屏幕进行了改良,采用了TFT黑白液晶屏,机身含电池重量仅为150克,而两节AAA电池可以连续使用8小时。但整体性能来看,Game Boy Pocket与第一代Game Boy相比没有太大的变化。

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同年任天堂还推出了N64游戏机,目前的游戏手柄的震动功能和摇杆的原型都是出自这款产品,首发的《超级马里奥64》和后来的《塞尔达传说 时之笛》也为游戏开发者们在3D游戏镜头运用等方面做出了榜样。

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左为N64版,右为重制版塞尔达传说 时之笛

2001年,任天堂新主机GameCube(NGC)与新掌机GameBoy Advance(GBA)发售。NGC改用光盘为游戏载体,而且机能在同时代主机中处于领先地位。但游戏阵容方面略显颓势,与索尼PS2相比落于下风。而GBA则继续延续了任天堂走轻薄掌上游戏机的路线,将便携性做到了极致。并且通过全新的设计原来的纵向布局改成了横向布局,将方向键、AB键和功能键分别移动到了屏幕的左右两侧,并且在肩部增加了L、R按钮。在万代Wonder Swan等竞争对手的压力下,任天堂依旧保留住了自己在掌机市场中的优势。后来为了弥补用户吐槽GBA没有背光等缺点,任天堂相继推出了GBA SP、GBM机型,满足了不同用户的不同需求。

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后续推出的NDS和Wii更是让任天堂在游戏界风光一时无两,前者通过双屏、触摸、语音识别,无线连接搭配上15000日元较为亲民的售价吸引了不少用户。任天堂希望这款带触屏的双屏掌机能让游戏开发者们将更多有趣的点子实现出来。NDS也是非常成功的产品,任天堂随后还推出更小巧的NDSL以及带摄像头的NDSi两款机型。截止2011年11月5日VG统计世界累计销量接近1.5亿台,达到149,329,854台,更是遥遥领先在中国内陆地区大受欢迎的Sony的PSP游戏机(PSP世界累计70857103 台),是目前人类历史进程中销量最高的游戏机。

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2011年任天堂继续推出了全球首款拥有裸眼3D效果屏幕的掌机3DS,不过也有人认为该功能是鸡肋,并不适合小朋友使用。于是任天堂之后也推出了不带此功能的2DS。另外,为了改善3DS的裸眼3D体验、操作体验以及机能,任天堂于2014年推出了加强机型 new 3DS。为了满足更多喜欢大屏的用户,任天堂也推出了这些产品的大屏版。

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2016年,任天堂、宝可梦、谷歌三家公司联合推出了《精灵宝可梦GO》,通过AR功能将游戏世界和现实世界联系到了一起,让玩家们切身体验到了抓“宝可梦”(游戏中的小精灵)的乐趣。这款游戏也获得了五项吉尼斯世界记录,包括 “上线一个月以来收益最多的手游”、“最快取得1亿美元收益的手游 (耗时20天) ”、“上线一个月后下载次数 (约13000万次) ”、“上线一个月后在最多国家下载次数排行第一 (约70多个国家) ”、“上线一个月后的收益额在最多国家排行第一 (约55个国家) ”的荣誉。

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而后来比较出名的产品前文也有提到,就是目前最热门switch,可拆卸手柄、可切换掌机和主机模式这里就不用多介绍了,《塞尔达传说 旷野之息》也成为了switch上最热门也是最经典的一款游戏。而后面switch的发展,相信各位在朋友圈里都见到了。

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在一百多年的历史中,任天堂有过低谷,有过黑历史,但是最终,凭借多年在商界摸爬滚打的经验,任天堂在游戏界彻底树立了自己的地位。我们也值得去信赖这么一家公司的传奇还会继续延续。不知道在140周年时,任天堂还会不会推出改变游戏玩法的游戏机,而我们以后的游戏场景又会是怎么样呢?让我们一起拭目以待吧!

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  • [吐血] [吐血] [吐血] 140周年来个超级马里奥特别版的话,童年回忆拉满

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  • 横井军平是被山内溥找人暗杀的吗

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  • 131年,换了多少代老板?都是儿子孙子接替还是外聘?

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