《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

2021-09-25 14:08:14 11点赞 8收藏 12评论

创作立场声明:产品借测,针对近期比较火爆的游戏《死亡循环》PC版本的A卡测试,使用RX 6700XT/RX 6600 XT多种不同情况进行帧数探索

前言

《死亡循环》是最近为数不多PS5独占大作,可它偏偏又同时登陆PC平台,这款游戏的媒体均分很高达到88分,再看开发商原来是Arkane Studios,游戏继承了著名《耻辱》系列的核心思想,也有自己独一无二的设计,难不成今年TGA最佳动作冒险游戏得主铁定是它了?不过看目前STEAM评价只达到了多半好评(74%),一看评价原来多半是优化和BUG问题。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

目前9月份显卡行情又给涨回去了,这一篇就专门测试A卡,游戏源于PS5平台移植,也有FSR技术和光线追踪加持,硬核准备了RX 6600XT和RX 6700 XT两款显卡用来测试,这样就可以覆盖1080P、2K和4K三种分辨率,普及更多用户群体之余,还能看看究竟不同画质情况显卡表现都怎么样。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

手上这款是讯景RX 6600XT海外版OC,它没有强烈的线条感和棱角分明对比,比较吸睛的是顶部拥有AMD RADEON和XFX LOGO信仰灯,显卡采用三枚8CM风扇,整体长度可以控制在27CM左右,属于比较短的三风扇产品。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

RX 6600XT海外版OC标称Boost频率是2607Mhz,比官方参考值还要高,应该是属于顶级非公行列了,金属背板自然也是配备的,尾部有大面积开口,有利于空气穿透散热鳍片,带来更好的散热效果。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

另一款也是讯景的—RX 6700XT海外版OC,与6600 XT外观设计相似都是比较朴素,但不缺信仰灯画龙点睛,只不过没有纹路点缀,而散热风扇类型和大小规格并不一样,整体长度达到了322mm左右,毕竟核心强很多,整卡散热规模自然不是一个级别。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

RX 6700 XT海外版OC标称Boost频率是2622Mhz,也同属于顶级非公行列,金属背板设计大同小异,尾部也有大面积开口,不过RX 6700 XT多了一个“MERC”致敬奔驰的字样。

画面设置介绍,光追、FSR效果对比

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

其他配置一览,CPU使用了AMD Ryzen 7 5800X并开启PBO AUTO档,来搭配高端的RX 6700 XT也足够了,主板是ROG CROSSHAIR VIII DARK HERO(X570芯片组),内存是两根8GB DDR4 3600组成双通道,显示器是4K规格的AOC U2879VF,显卡驱动是上版本的Adrenalin 21.9.1 Optional,针对《死亡循环》有特殊性优化。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

《死亡循环》图形选项最大的特色之一是拥有AMD FidelityFX Super Resolution技术,支持超高质量、质量、平衡和性能四种模式,本文就只用超高质量这种模式,因为可以尽可能对画面最大还原化,除此之外,FSR选项之下还有一个自适应分辨率模式(就是俗称的动态分辨率),这个选项本来就是为主机平台准备的,PC有FSR技术就完全用不上了。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

第二个特色是环境光遮蔽(AO)和阳光阴影部分加入了光线追踪技术,本身环境光遮蔽的选项,就是改进版AO,拥有NVIDIA HBAO+和AMD FidenlityFX CACAO质量、平衡和性能三档,这一方面已经要比其他游戏要出色,这款游戏还提供光线追踪质量和性能两档可选,完全可以替代AMD和NVIDIA这两家的AO技术,阳光阴影设置就不复杂,要不就开启简单,要不就开启光线追踪,并没有等级划分。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

FidenlityFX CACAO质量+阳光阴影简单

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

AO光追质量+阳光阴影光追

以上就是套用光追前后的画面,开启光追之后明暗对比更加自然,暗部阴影更明显,比如吊车和枪支部分就很明显能区别开来,可以增强层次感和真实感,不过好不好看只是取决于个人,最主要的观感区别是画面亮一点和暗部细节多一点,毕竟这只是游戏而已。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

4K预设超高画质,关闭AMD FSR技术

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

4K预设超高画质,开启AMD FSR超高质量档

这款游戏的FSR也只是停留在1.0版本,画面和帧率之间会有一定的妥协,对于2K和4K分辨率画面损失度其实个人还能接受,尤其《死亡循环》属于快节奏的第一人称游戏,毕竟性能提升几乎达到50%(就以上RX 6700 XT同一个场景而言),鱼和熊掌不可兼得的道理都懂。

RX 6600 XT帧数测试

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

RX 6600 XT的官方定位其实就是1080P极致游戏体验,针对这款游戏同样是这样规划的,没有开启光追之前,平均已经可以达到84fps,搭配FSR超高质量模式再提高12%性能,而开启双重光追之后,本身帧数并不低能达到平均55fps,当然如果不是特别在意画质,可以开一手FSR超高质量模式保稳。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

2K分辨率对于RX 6600 XT并没有想象中那么吃力,起码在没有开启光追之前就能达到平均61fps,使用FSR之后居然性能提升达到26%,而开启光追之后确实有点吃力,搭配FSR超高质量只有平均45fps,个人建议可以设置AO光追等级为性能,然后把阳光阴影改成简单(非光追),再不满意就继续下调FSR等级就没问题了。

RX 6700 XT帧数测试

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

接着是RX 6700 XT的帧数测试,因为定位关系这里直接给它安排2K和4K分辨率,对于2K分辨率而言,非光追情况下完全可以轻轻松松达到平均77fps,FSR技术加持提升也有20%。开启光追之后,虽然平均帧数能达到51fps,帧率随着游戏场景不同可能变化很大,最好还是使用FSR超高质量模式保证帧数更稳定。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

至于4K分辨率,RX 6700 XT本身显卡定位不在于此,不过对于非光追的情况还是可以一战的,前提是搭配FSR超高质量模式就能达到平均56fps。开启光追之后就比较吃力,FSR模式并不能使其达到45fps基本可玩的标准,还是按照上面RX 6600 XT所说的优化方法吧,只要在AO和阳光阴影光追以及FSR等级之间动手脚就没问题。

SAM+显卡超频测试

除了常规项目以外,硬核还对两款显卡进行了SAM+轻度超频组合的进阶测试,大家可以参考一下,毕竟在这个显卡行情不乐观的情况下,性能有一丁点提升都是珍贵的,除非你有钞能力吧。

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

RX 6600 XT海外版OC核心频率超频至2700Mhz,显存频率2200Mhz,同时开启SAM模式

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

RX 6700 XT海外版OC核心频率超频至2830Mhz,显存频率2100Mhz,同时开启SAM模式

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

《死亡循环》—RX 6700 XT/6600 XT显卡帧数性能测试,附光追、FSR画面对比

在SAM+轻度超频组合拳情况下,无论是RX 6600 XT还是RX 6700 XT,平均帧数大致提升幅度在6%到7%左右(如果是极致超频是可以达到10%左右),对于最小帧提升还是小点,这种组合拳最主要还是为了提高一定的稳定性,并不能奢望得到不一样的体验,两者超频之后显卡温度也不高,也就只有60到65℃之间。

总结

《死亡循环》对于A卡的优化就如全文所见,不见得有多好也不会太难接受,就像RX 6600 XT能够服务好1080P分辨率,RX 6700 XT亦能服务好2K分辨率,并且一些细节选项还能进行调节以便提升帧数,比如说AO光线追踪等级以及阳光阴影光追,甚至如果能接受一定的画面妥协,还能再下调一下FSR技术的等级。如果这篇文章对大家有用,来个支持下再好不过,谢谢。

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