《三角洲行动》玩家流失争议:是游戏体验差还是玩家要求太高?全网观点大PK
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25-12-25
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集体罢玩!三角洲行动,没黄?
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三角洲就是一个有经济系统的游戏,大家默认核心玩法就是积累物资哈夫币,但是猛攻没收益,排位也没奖励,完全不知道猛攻的意义在哪儿。变相就是引导大家去杀鼠鼠赚钱,才能看到自己的仓库越来越好。结果你又变了法的让玩家挣不了哈夫币。盾在你物价横飞的时代,低上限高下限又损耗小我为什么不玩,我拿100W的包和50W起步的甲修天天0收益毫无目的性的猛攻吗? 自己的干员平衡导致的不同玩家风格对立,自己先隐身,大家适应了后又一刀切,锅是鼠鼠玩家和FPS杀人玩家的对立背的。官方又隐身了,从头到尾不就是你们的干员平衡和策划自己的问题。再谈你这幽默改动,盾就是下限高我才玩他,你让我5套全装玩盾然后进图挨打,还削弱了干员。我不会拿枪玩别的干员吗? 真的玩过自己的游戏没我的朋友,你和删了有啥区别? 从头到尾从游戏主旨到细节都在左脑攻击右脑,猛攻玩不爽,赚钱也不让赚,又高物价又不让赚钱,到底要干嘛。
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