这是一个关于75比例KD颠婆模型的涂装全流程分享。内容信息密度极高,涵盖了从肤色调配、金属质感处理到地台生态制作的各个细节,展示了如何通过色彩和材质提升模型精细度。
智能速览
头发暗部使用绿色以更好地与环境融合
银色部分添加皮肤反光以提升材质表现
利用冷暖色草粉混合制作立体苔藓
通过点戳方式模拟油画风格的树叶质感
蓝色蘑菇OSL发光特效制作步骤解析
精华内容
模型涂装并非线性过程,通过细节叠加与反复调整,能让作品呈现出电影般的质感与奇幻氛围。
肤色与材质处理
头发暗部使用绿色涂抹,能让发色与环境融合更好,避免割裂感过重。皮肤底色采用紫色与洋红色的混合色,暗部层层提亮,并在脸部角度变化处点缀黄色和粉色高光,使气色更佳,避免死白。
银色部分在灰布中加入绿色,降低突兀感,并在靠近皮肤处加上皮肤反光,提升金属材质的层次。披风的高光附近盖上黄色,反光和暗部则用紫色,增加奇幻氛围感,最后用冰黄色点戳高光处,制造闪闪发光的效果。
衣着细节刻画
身体部分使用与头发暗部一致的绿色,增强整体感。胸部画法与脸部类似,胸甲银色处理中加入手部反光,其他区域用蓝色反光后覆盖绿色。腿部因离主光源较远,暗部增加暗紫色,高光亮度降低。
皮具暗部使用紫红色,固有色为尖底红加紫红色,使暗部偏冷。提亮时使用皮肤色,并刷上暗紫色表现磨损细节,增加皮质真实感。此外,在银色处增加木纹,虽方向可能不合理,但能显著提高精细度。
地台生态制作
石头部分采用FDM打印打磨后,喷补土并笔涂大致光影。苔藓制作中,底层喷绿防止露馅,使用白乳胶加水混合暖绿与冷绿两种草粉,暗部用冷绿,亮部用暖绿,中间部位混合使用。
地台建模后3D打印,利用纸胶带隔离以便拆下石塑黏土涂装。树木制作采用扭铁丝加石塑黏土,保留铁丝用于制作树干纹路。树叶通过点戳多种绿色模拟油画效果,并利用纸胶带遮盖喷出丁达尔效应。
光影氛围营造
树叶制作采用三种树叶片,底部铺冷绿,面向光处放暖绿固有色,高光处点黄色。小植物先构图拍照定位,喷涂后再按原图粘回,并对前景植物勾边提亮。
制作OSL(光源上色)时,先压暗环境暗部,再在蓝色蘑菇位置先喷白、喷光色、中间喷白,最后放置蘑菇并补光。收尾阶段勾勒岩石高光,润色蘑菇,利用苔藓和腐植连接模型与底座,消除割裂感。
这份教程不仅展示了高超的涂装技巧,更提供了一套完整的模型制作思路。从色彩的冷暖对比到环境的和谐共生,每一个细节的处理都值得反复推敲与实践,最终呈现出极具观赏性的作品。
关键评论
教程信息密度极高,如同刚学会乘法表的新生听高数般密集
第一次看到讲得这么细致的模型涂装教程
询问75比例模型的入手渠道