开放式耳机也能兼顾游戏和运动?漫步者Air3指挥官详细评测

2026-01-03 22:58:18 0点赞 0收藏 0评论

各位好,这里是高桥。

最近总是评测FPS玩家们能听声辨位的耳机,疏忽了还有不玩FPS游戏的玩家群体,今天高桥就给不玩FPS游戏的玩家们找来一款杂食向的游戏兼运动耳机——漫步者Air3指挥官,一款开放式游戏耳机

这款耳机是漫步者电竞的新品,漫步者产品力我是放心的,老品牌外加我自己也用过很多漫步者的耳机以及音箱,所看完我这篇评测,了解清楚产品定位,你的需求如果与这款耳机吻合的话,那十分推荐入手。

开放式耳机也能兼顾游戏和运动?漫步者Air3指挥官详细评测开放式耳机也能兼顾游戏和运动?漫步者Air3指挥官详细评测

外观

作为一款定位游戏向的耳机,Air3指挥官的外观设计还是比较具有颠覆性的,那么问题来了,漫步者为什么要做这种开放式的游戏耳机?

首先肯定是有它的市场需求,比如有的玩家耳朵出油严重,又不喜欢头戴式游戏耳机久戴闷热,夹头、压头发,压颅顶,再加上又有中耳炎,没办法使用入耳式耳机,这时候漫步者Air3指挥官就完美符合这类人群的需求。

其次这款耳机虽然定位游戏耳机,但它并不是用来听声辨位的(但其实也能听,下文会说到),Air3指挥官适合除听声辨位需求外的杂食向游戏,像网游《英雄联盟》、《dota2》,手游《王者荣耀》这类需要和队友沟通的游戏,需要麦克风而且对延迟有一定要求;端游《上古卷轴OL》、《最终幻想14》,手游《逆水寒》这类MMO游戏,去黑盒语音或者其他语音平台语音沟通一起打多人副本;《胡闹厨房》、《双人成行》这类多人联机合作游戏需要交流合作的。

总之,玩需要沟通低延迟的游戏Air3指挥官很适合,加上有2.4g Type-C接收器,能兼容移动平台,适合的游戏更多。

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耳机的规格不大,放手心对比能看出来,重量不带麦克风33.7克左右,带麦克风37.6克左右,由于是后挂式的耳机,所以这重量根本不影响佩戴体验。

耳机通体是食品级液态硅胶覆盖,触感挺润,滑滑的,骨架是镍钛合金记忆骨架,弹性好,怎么扭都不变形,而且还能恢复到原来的形状,骨架整体偏软但很韧,佩戴加上液态硅胶的包覆,不夹后颈,异物感也没那么突出。

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开放式腔体贴耳侧是大面积的类肤涂层,防汗防滑,贴耳侧给到了一个面积比较大发声区域,朝后的侧面也有个小的发声区域。

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左腔体侧面给到了一个2.5mm麦克风插口,除了可拆卸麦克风外能看到腔体还内置了麦克风,以及一个G按钮,负责通过按压次数和时长来控制播放/暂停、游戏/音乐模式切换、接/挂电话。

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右腔体侧面仅有一个电源键,负责通过按压次数实现蓝牙/2.4g连接模式切换、开关腔体背板RGB以及灯效切换。

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腔体背板设计棱角分明,银灰色的背板带点科幻风格,比较简约,让人没想到的是银灰色背板和硅胶包覆接缝处竟然还做了RGB灯条,有点意思,可以通过电源键控制。

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腔体上方两个小方块是电池,两块电池也是Air3指挥官实现18小时长续航的关键,而且还有2C快充,1小时能充满耳机。充电C口在左侧,小方块也是液态硅胶包覆,贴耳侧也用了类肤涂层,能起到不错的防汗防滑效果。

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Air3指挥官这根可拆卸的2.5mm麦克风既小巧又精致,风格延续腔体背板棱角分明+带点科幻元素风格,这根鹅颈管能做到随意弯折,弯折成任何形状,麦克风内置了AI降噪算法,有不错的降噪效果。

题外话:耳机组成完全体佩戴上还真有点像站在战术屏前排兵布阵的指挥官一样。

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游戏向的定位看完了,大家能想到得开放式耳机另一个用途是什么?

没错!运动

但不是那种动作幅度特别大的运动,更适合户外徒步、骑行这类的运动,不然你想想Air3指挥官为什么用上食品级液态硅胶全包覆,防汗防滑、防汗水腐蚀、直接接触皮肤更安全,而且还有IPX4级防水,能防轻微溅水。还有戴着它运动不像入耳式耳机会在一定程度上隔绝环境音,相对来说更安全。

所以,如果你没有游戏电竞需求或者说不想让Air3指挥官功能那么单一,也可以把它带着去户外运动,解锁它的另一种使用场景,科幻外观也让耳机较普通开放挂耳式耳机更出挑。

开放式耳机也能兼顾游戏和运动?漫步者Air3指挥官详细评测

实际体验

首先佩戴感受,Air3指挥官虽然规格不是特别大,但它的佩戴体验不受头围影响,脖颈较粗的玩家将头梁骨架往上提提就行,反之头梁骨架往下推推都能获得不错的佩戴体验。不带麦32g左右的重量+镍钛合金弹性好,不夹耳根,挂耳也不坠耳。主发声区域正对着外耳道,声音传递更直接。

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其次声音表现,这里要说下每次开机都会语音提示电量多少,细节好评,能缓解不少人的电量焦虑。

游戏这块,Air3指挥官和其他游戏耳机一样,游戏内声音没出现过闷过糊的情况,背景音乐有层次感,不单薄。拿来玩三角洲也能玩,有左右立体声道,外加突出了低频表现,但较专业听声辨位耳机在复杂环境音下的层次感较差,能获取的信息较少。

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这是一方面原因,另一方面原因由于开放式设计没头戴式和入耳式沉浸,也会有影响,但是,虽然不沉浸,但它不会像常规开放式耳机有漏音的情况,也是得益于耳机腔体内部特殊的结构,能引导控制发声单元声音的走向,再加上主发声区正对着外耳道,大部分声音能直接精准进入耳道,不会出现声音外漏,影响其他人。

前面一直在强调延迟,这也是Air3指挥官的优势之一。用2.4g连接时,耳机用的是漫步者自研的闪联技术,能大幅降低延迟,而且功耗控制的很好,这是18小时长续航的另一个原因,我在玩游戏时没出现游戏音画不同步的情况。

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麦克风这块,腔体内置了麦克风+可插拔独立麦克风,双麦的配置,为什么这么设计,其实也考虑到了户外场景,毕竟你不可能外出运动或者通勤还插着独立麦吧。独立麦貌似是单指向麦克风,能调节位置让其更贴嘴,不影响收音,内置了降噪算法,能过滤像键盘的敲击音,不过内置麦应该不支持降噪,所以户外使用接打电话还是不建议在风大的地方,会有明显的风噪影响收音。

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音乐这块,因为有漫步者做音乐耳机的底子,所以作为一款游戏耳机音乐这块的整体表现还不错。听感上整体稍微有点偏闷,低频下潜一般,量感够,回弹适中,听摇滚电音这类歌曲会稍微有点平淡,以上可能和开放式设计有关联;中频人声有不错的还原度,人声居中,清晰不贴脸,齿音控制挺好,人声和乐器的分离度正常;高频亮度适中、不刺耳,通透度还可以,弦乐的泛音不错。

最后

回归到开头段落,本篇评测算是挺详细的一篇评测,Air3指挥官的产品定位、外观设计、适用场景、佩戴感受、游戏和音乐的声音表现等各方面基本都聊到了,希望对屏幕前的你选购耳机有帮助。

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