对于一直梦想制作格斗游戏的开发者与爱好者,一个强大的工具终于出现。基于虚幻引擎5的NightSky Engine是一个免费开源的框架,它内置回滚网络代码,极大地降低了开发门槛,让创作属于自己的格斗游戏变得前所未有地简单。
智能速览
《Saturday AM Battle Manga》是一款拥有14名角色与GGPO回滚代码的2v2格斗游戏。
其开发工具NightSky Engine(夜空引擎)已完全免费开源。
该引擎基于虚幻引擎5,支持2D与3D角色制作。
引擎原生集成了GGPO回滚网络代码,无需开发者额外配置。
使用可视化脚本系统,降低了非专业程序员的开发难度。
精华内容
这款开源引擎的出现,不仅是为了一款游戏,更是为了给整个格斗游戏开发社区注入新的活力。其强大的功能与易用性,值得我们深入了解。
夜空引擎的诞生
NightSky Engine(夜空引擎)是《Saturday AM Battle Manga》游戏的核心框架,由开发者Wistful Hopes主导并完全开源。Wistful Hopes此前因参与制作《漫威对卡普空:无限》的大型MOD项目而闻名,拥有丰富的格斗游戏开发经验。这款引擎基于当下主流的虚幻引擎5(UE5)构建,意味着开发者可以直接利用UE5的强大生态系统,为自己的格斗游戏项目打下坚实基础。
降低开发门槛
对于缺乏编程基础的用户,该引擎提供了高度的可视化脚本支持。开发者无需编写复杂的代码,即可通过蓝图系统控制角色的帧数据、动画、计时器等核心参数。引擎还附带一个现成的初始模板,用户可以在此基础上自由移动、编辑和修改,快速看到原型效果,大大缩短了从零开始的摸索时间。
内置专业功能
NightSky Engine集成了多项专业功能,其中最关键的是内置了基于GGPO的回滚网络代码。这意味着使用该引擎制作的游戏,从一开始就拥有了稳定、低延迟的在线对战体验。此外,它同时支持使用Paper2D的2D像素角色和3D骨骼角色,包括传统3D动画与类似Arc System Works风格的卡通渲染,为美术风格提供了极大灵活性。
无限的创作可能
引擎的潜力已经通过社区作品得到证明。有开发者用NightSky Engine制作出类似究极大乱斗的同人游戏,展示了其强大的可塑性。对于任何有游戏开发梦想的个人或小团队,这不仅是一个免费工具,更是一个完整的起点。官方还提供了详尽的教程和活跃的Discord社区,为开发者答疑解惑,共同推进项目。
NightSky Engine的开放,无疑是送给格斗游戏开发者的一份厚礼。它降低了技术壁垒,让更多创意得以实现。或许下一个风靡全球的独立格斗佳作,就将从这款引擎中诞生。