最怕的“短”和“快”全让你占了?《潮汐巨神》对得起这130块吗
整个2025年我只预购了两款游戏,并且完全不担心翻车:
一个是今年早些时候的《双影奇境》。
有前作《双人成行》摆在那里,加上对雾影工作室的了解比较多,开放预购的时候想都没想就入了。

另一个就是今天要聊的主角——《海绵宝宝:潮汐巨神》。
敢预购它,首先是这一代重新交给了Purple Lamp开发制作,《宇宙摇摆》、《比基尼海滩之战》以及《迪士尼米奇传奇:重制版》都由这个工作室打造。
其次是对于《海绵宝宝》前两部作品都很喜欢,于是在Demo还没出的时候,就直接入库了。
在花了近7个小时通关后,我很难说这一代游戏有没有翻车,所以我就把真实的游戏体验摊开,把游戏的优缺点呈现在你面前,并送上我真诚的购买建议。

《海绵宝宝:潮汐巨神》的Bug硬伤几乎等于没有,在整个游戏的过程中没有遇到任何恶性Bug,整体的体验是十分流畅的。
但还是有一些出现小Bug,比如滑坡游戏的场景中,如果你跳到赛道调整方向时,视角转动的幅度稍大一些的话,就会突然卡在原地,需要你蹦跶蹦跶,动动视角才会继续向前滑行。
这些小Bug不多,都是很偶然的情况下才会遇到,不太会影响游戏的正常进程和游戏体验,有这方面担忧的朋友,可以放下这一点了。

本作真正的硬伤其实只有一个,那就是流程太短了。
游戏算上序章的话,一共有六个章节,平均每个章节的游戏市场,基本都在一小时内。
我花了7个小时玩是因为做了几个支线任务,还做了些目之所及的收集,不然仅通关主线的游戏市场,恐怕5.5小时左右就能通关。
这一点与前作《海绵宝宝:宇宙摇摆》的八个章节相比,算是开了一把“开倒车”,毕竟两代是一样的价格,谁会希望新作缩水呢?

而流程过短所带来的一项连锁反应,就是游戏主线流程结束太快,而此时游戏体验却正处于平峰阶段,结果“啪”的一下,你告诉我游戏结束了。
那种“还没玩够呢”的感觉瞬间来袭,然后只能去做一做全收集和支线任务。
不过好在,游戏本身还算是耐玩的,每章都由一些支线任务,并且地图设计的非常丰满,隐藏的收集品有很多,足够在通关后继续探索上一阵子,全收集全成就的话,怎么着也要10h左右的。
比较令我惊喜的是,在《潮汐巨神》这一代里,居然有了一些类似魂游里的“捷径”设计,更加方便在地图中跑路探索,这个小设计我非常喜欢。

而且我必须承认,《海绵宝宝:潮汐巨神》就是当前市面上最好的海绵宝宝游戏。
画质与模型精细度相比前代,堪称大飞跃,整个游戏流程以及演出非常丝滑,剧情也保持了海绵宝宝系列特有的幽默风格,充满了致敬和彩蛋。
重点是,游戏集结了动画原班配音阵容,海绵宝宝、派大星、蟹老板......甚至连无名比奇堡居民的声音都来自熟悉的声音。

本作回归了初代的可切换角色设定,最核心的玩法机制是,就海绵宝宝与派大星之间的无缝切换。
而且游戏也为两位角色的不同能力,分别做了对应的玩法:
海绵宝宝保留了空手道和泡泡攻击,主要负责游戏中的飞越与战斗环节;
派大星则是得到“史诗级加强”,拥有抓取、套索以及潜入地底的能力,同时战斗方面也不差。
顺便说一句,派大星在这一代里非常有“活儿”,如果你在打珊迪BOSS的时候留意一下派大星在冰面上的动作,绝对笑翻你。

在游戏的关卡设计方面,如果你玩过前两代《海绵宝宝》,那么你可能不会得到太多的新鲜感。
除了加入一些切换角色的跳跃和解密外,并没有过多的惊喜感,但胜在节奏设计的刚刚好,不会让你感到乏味。
可惜的一点在于,《潮汐巨神》在战斗上的设计有点过于简单了,BOSS的难度基本到了“有手就行”的级别。
倒不是说这样做不好,毕竟这样一款休闲类型的3D平台游戏因为难度而遭遇口碑问题,反而会带来不好的影响。
只能说对于我个人而言,稍稍有些小失落而已。

归根结底还是那句话,《海绵宝宝:潮汐巨神》可能不是革命性的平台游戏,但它提供了扎实、有趣的“海绵宝宝”体验。
并且与前几代游戏进行对比后也能发现,这一系列正在从“良好”慢慢的转向“优秀”,双角色切换机制为熟悉的平台游戏增添些新鲜感,原汁原味的配音和艺术风格让比奇堡栩栩如生。
尽管存在关卡设计创新不足和游戏长度有限等问题,但如果你渴望回到那个穿着方形裤子的海绵和他的海底朋友们的世界,这款游戏绝对能满足你的需求。

如果你是《海绵宝宝》系列的忠实粉丝,平时也会买点海绵宝宝周边什么的,那么这款游戏你可以现在就入手。
但如果你只是路人粉,那么我更建议5折、甚至更低的折扣入手,假如你完全不着急,坚持做一位等等党,不出意外的话,游戏大概率会在一年或一年半以后入包,那时候也许就是出手的最佳时机了。
