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国产全战类RTS游戏《横戈》已发售,如何评价?

源自知乎:Scotty

02-04 23:15

国产全战类RTS《横戈》的出现,让许多人看到了国产策略游戏的希望。它以独树一帜的国风美术惊艳了玩家,但实际玩法体验却充满了争议。这篇评测将深入剖析其美术亮点与玩法缺陷,为潜在的购买者提供一份客观的参考,揭示这款诚意之作的真实成色。

国产全战类RTS游戏《横戈》已发售,如何评价?

国产全战类RTS游戏《横戈》已发售,如何评价?智能速览

  • 游戏立绘美术风格独树一帜,深得传统国画神韵。

  • 玩法策略性不足,过度依赖弓兵导致兵种失衡。

  • UI与建模粗糙,游戏优化存在卡顿等问题。

  • 历史叙事宏大,部分战役刻画感人,有全中文配音。

  • 整体像一款潜力巨大但远未打磨完成的半成品。

国产全战类RTS游戏《横戈》已发售,如何评价?精华内容

这款游戏的最大亮点无疑是其美术,但它也是一把双刃剑,与游戏其余部分的粗糙形成了鲜明对比,具体来看其优缺点。

惊艳的国风立绘

《横戈》的美术无疑是其最耀眼的亮点,特别是人物立绘。其造型设计、拙气审美与笔墨运用,清晰地借鉴了戴敦邦老先生的画风,成功捕捉了传统国画的笔墨精神与生动的民间气息。

这种雄健有力、充满戏剧张力的人物表现,在水墨风格游戏泛滥的当下显得尤为难得和珍贵,堪称硬核。然而,这份惊艳仅限于立绘,未能贯穿整个游戏。

失衡的策略核心

进入实际游戏,策略性却被严重削弱。游戏中的兵种失衡问题十分突出,与《全面战争:三国》相似但又更进一步。

弓兵的输出能力过于强大,以至于成为最优解。传统的兵种克制、步骑协同等战术深度被简化,战局往往演变成“弓兵射爆”的无聊局面。这种设计让策略游戏的核心魅力大打折扣。

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粗糙的技术打磨

除了玩法,游戏的技术打磨也显粗糙。UI界面和3D建模水平仿佛停留在多年前的页游时代,与精美的立绘形成巨大反差。游戏运行优化不佳,放大视角观察时容易出现卡顿。

此外,外交系统存在感薄弱,AI决策不可靠,地图也存在城市位置与战略图不符的BUG,这些都影响了沉浸感。

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诚意的框架与展望

尽管问题诸多,但《横戈》的诚意不容忽视。它构建了全战式的玩法框架,提供了详实的文本和宏大的历史叙事,部分战役如“十三将士归玉门”的刻画十分动人,甚至配备了全中文配音。

这些努力表明它是一个展示出巨大潜力但远未打磨完成的框架。所幸制作组仍在更新,其未来值得期待。

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总体而言,《横戈》是一款优缺点都极为鲜明的作品。它用惊艳的美术证明了中国风游戏的另一种可能,却也用半成品般的玩法提醒我们理想与现实的差距。它值得支持,但更值得等待一个更完善的版本。

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