挖眼睛就直说,打牌干嘛?
界面简陋、画风阴暗、规则隐讳、对手耍赖,究竟是什么支撑着我通关Inscryption(邪恶冥刻)这个牌游的?讲真,都3202年了,这黑黢黢的界面、铅笔画人设、垃圾建模外加5毛钱动画特效……我说点开至少劝退一半不过分吧?
我是谁?我在哪?为什么我要跟两只眼睛打牌?当然,作为一个卡牌游戏,剧情约等于没有好像也很正常(好吧,剧情还真有,不过到像只是为了让你不要对从土里面挖出来的软盘游戏有太多抱怨)
游戏的提示非常隐讳,多试试WSAD键会让你惊奇地发现这游戏并非看不清桌面和手牌,而且还有RPG和解密因素,从而拿到几样非常有用的强力道具(好吧我菜)并解锁几张卡牌。
游戏大地图路径和节点有一定的随机性,需要谨慎选择以便进行卡牌升级、融合并补充道具。
每局的胜负判定采用“净胜球”式的方式,未被对方卡牌拦截的攻击会将伤害转换为天枰砝码,读数达到5点就算胜利,超出的部分会给予对应的牙齿作为“代币”,后面可以选择购买几张卡牌。什么,眼珠能当4点砝码?怎么不早说?那我开局直接眼珠加张随便什么垃圾牌岂不是直接一本道?
真有那么简单吗……
总的来说,这游戏虽然牌库简单,但每关的挑战确实给我带来了不错的乐趣。对手只有一个,就是对面那个牌佬,md换个面具规则就变了,不多死几次,你都会怀疑这关根本就过不去。最后一关BOSS会放一张2攻40血的群攻鼠标垫跟你打。
通关后BOSS还贴心地给你喂了屎,以便你重开游戏时不会产生疑问。
不对,我还是有疑问,到底我成功逃离了还是又失忆了?
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感谢评论区@赵德柱666 值友的提示,去搜了攻略才知道到这里选“新游戏”就会继续剩下的剧情
。今天就抽时间在这里更新一下。
个人认为,作为一个卡牌游戏的制作组,他们在迷题设置上的兴趣实在是太大了一点。当我被主线迷题卡住而跟仅有的几个NPC反复对话查看有没有遗漏什么线索的时候,恍惚在玩90年代的日式RPG。不知道是否真的出于这样的目的,再次进入游戏后画面变成了像素风格。说真的,对于这样一个小制作的卡牌游戏,这种“一鸡两吃”式的画面风格尝试显得过于冒险。
比起游戏的前半进程,现在每关的BOSS不再耍赖,难度降低了不少。除开解谜,BOSS的技能变成了唯一挑战。另外,机械城的迷宫让我有点犯晕,幸亏返程的时候可以通过地图在节点间传送。
让人感到舒适的是现在终于可以自己组牌了,像素世界自选牌池不少于20张,机械城无数量限制,这使得用小池战术快速抽到关键牌成为可能。后期玩家还有机会自己制作强力卡牌。比如我做出了这张攻击后返回手中的零费用飞行卡牌,相当于拿到了顶级装备吧。
个人感觉游戏后期的赶工痕迹还是比较明显,魔法牌组的自走棋形象仅仅在通关前得以惊艳一瞥,让人意犹未尽。
可能在迷题上花费了过多精力,牌库设计上还是显得比较简单。真·通关后会解锁挑战模式:“莱西”模组。
作者声明本文无利益相关,欢迎值友理性交流,和谐讨论~













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